משחקים עם נטייה, מחוות, סחרור וברזים

1 מאפייני תבנית

מכונות מבוססות מיומנות עם בקרות מגע וגירוסקופיות נוצרות על ידי אנלוגיה עם משחקים ניידים וארקייד. במקום כפתורים סטנדרטיים או חזרה לרכב, השחקן מתקשר עם המשחק עם מחוות פיזיות: נטיות של המכשיר, סוויפס, ברזים או שילוב רב-תפקודי של תנועות. פעולות אלה קובעות את ההצלחה של משחקי מיני, סיבובי בונוס או משימות משחק מיוחדות.

2) סוגי שליטה עיקריים

שימוש בהטיית התקן בעת נהיגה, מירוץ, שליטה על דמות או אובייקט על המסלול. מד תאוצה וחיישני גירוסקופ ללכוד תנועות ולשדר אותם למשחק.
מחוות הן קומבינציות מורכבות של תנועות אצבעות על המסך המשמשות להפעלת יכולות מיוחדות, הגנה או האצה במיני-משחקים.
סוויפס הם תנועות אופקיות או אנכיות מהירות, לרוב במרוצים, משחק-3, חריצי ספורט.
ברזים - קליקים נקודתיים לבחירת מטרות, לירות או להפעיל אלמנטים בונוס.

3) דוגמאות של משחקים עם פקדים דומים

זעם האלים (גמבליט גיימינג) - שולט בסוחפים לתקוף אויבים וברזים להגנה.
Jetpack Joyride Sloots (דוגמה מותנית לאינטגרציה) - נטייה לבקרת טיסה וסילוק כדי להימנע ממכשולים.
מהדורת החריץ של טמפל - באמצעות מחוות ונטיות להשלמת שלבי בונוס בהשראת רץ נייד.
כישורים של פולשי חלל - ירי מטרה ברזים, החלפת מיקום.

4) השפעה על משחק ותוצאה

אלמנטים חושיים וגירוסקופיים יוצרים רמה גבוהה יותר של מעורבות.
תגובה ודיוק של תנועות משפיעים ישירות על המכפילים והבונוסים הסופיים.
הפורמט מתאים לפלטפורמות משחקים ניידות והיברידיות, כולל יישומי קזינו.

5) יתרונות הפורמט

אינטואיטיבי שולט מוכר למשתמשי טלפון חכם.
היכולת לשלב את מכניקת המשחקים מלהיטים ניידים פופולריים.
תהליך דינמי יותר ששומר על תשומת לב יותר מאשר חריץ קלאסי.

6) השורה התחתונה

טילט, מחווה, סוויפ ומשחקי סטפס הם השלב הבא באבולוציה של חריצים מבוססי מיומנות. הם משלבים את רכיב ההימורים עם שליטה אינטראקטיבית, מוכרים למשחקים ניידים, ומאפשרים לשחקנים להשפיע על התוצאה באמצעות הפעולות הפיזיות שלהם, ולא רק במקרה.