מכוון ידיים, מכה או התחמקות ממשחקים
1. מה המשחקים האלה?
מכונות מבוססות מיומנות עם מכוון ידני, מכה, או מכניקה השתמטות הם חריצים בהם, בסיבובי בונוס, השחקן שולט אלמנטים על המסך, המשפיעים על התוצאה. המכניקה קרובה יותר למשחקיות משניות ודורשת:
2. היכן שמכניקה כזו מתרחשת
בונוסים יורה - השחקן הורס מטרות (מפלצות, ספינות, סמלים עם מולטיפלייר).
מירוצים או זירות טיסה - התחמקות ממכשולים ואיסוף פריטי בונוס.
ארקדות מוגבלות בזמן - אתה צריך לפגוע במטרות מקסימליות לפני סוף הטיימר.
מכניקה ”פגע ואסף” - כניסה מדויקת לאזורים מסוימים כדי לקבל בונוס.
3. השפעת מיומנות על התוצאה
גבוה: ככל שהכיוון והתגובה טובים יותר, חפצים יקרים יותר יפגעו או יאספו.
טווח תשלום: ההפרש בין התוצאות המינימום והמקסימום עם אותו בונוס יכול להגיע ל-2-3 פעמים.
חזרות: שחקנים מנוסים משיגים תוצאות עקביות יותר, מה שמגדיל את ממוצע הזכיות בבונוס.
4. דוגמאות טיפוסיות
Danger Arena (GameCo) - משחק FPS עם השמדת מזל "ט.
פולשי חלל (משחקים מדעיים) - ירי על גלים של אויבים.
הריסת כדור - הרס ממוקד של חפצים כדי להשיג נקודות.
ארקנואיד (משחק הבא) - להכות כדור להרוס בלוקים, שבו תיאום מדויק נדרש.
5. אסטרטגיות וטכניקות
1. להתרגל לשלוט - לפני משחק אמיתי, לתרגל את הדמו כדי להסיר את העיכוב בפעולה.
2. ההתמקדות במטרות יקרות ערך היא לזהות ולהכות אובייקטים עם המכפיל הגבוה ביותר.
3. חיזוי תנועה - לירות לא על המיקום הנוכחי של המטרה, אלא בשלב המיועד של תנועתה.
4. שליטה בקצב - להימנע מפעולות כאוטיות, להפחית את מספר החטאים.
5. שימוש בראייה היקפית - להתחמקות בזמן של איומים מבלי לאבד את המטרה העיקרית.
6. הגבלות
אפילו עם משחק מושלם, הבונוס מופעל בטעות.
במכשירים ניידים, בקרת מגע יכולה להיות פחות מדויקת מאשר במחשב או במסוף.
מורכבות יכולה להשתנות בין צד לצד כדי לשמור על שיווי משקל RTP.
7. תוצאות
מכוון ידיים, מכה, או השתמטות חריצים הוא פורמט שבו מיומנות השחקן משפיעה באופן משמעותי על תשלום בונוס. הם מתאימים למי שאוהבים מכניקת ארקייד ומוכנים לאמן דיוק ותגובה. עם תרגול נכון, ניתן להגדיל באופן עקבי את תוצאת הבונוס הממוצעת, אבל השפעת המיומנות מוגבלת על ידי היקף המתמטיקה של המשחק.
מכונות מבוססות מיומנות עם מכוון ידני, מכה, או מכניקה השתמטות הם חריצים בהם, בסיבובי בונוס, השחקן שולט אלמנטים על המסך, המשפיעים על התוצאה. המכניקה קרובה יותר למשחקיות משניות ודורשת:
- מיקוד.
- לחיצה בזמן לירי או שביתה.
- תמרונים על הימנעות מחפצים מסוכנים.
- שילובים של דיוק ותגובה.
2. היכן שמכניקה כזו מתרחשת
בונוסים יורה - השחקן הורס מטרות (מפלצות, ספינות, סמלים עם מולטיפלייר).
מירוצים או זירות טיסה - התחמקות ממכשולים ואיסוף פריטי בונוס.
ארקדות מוגבלות בזמן - אתה צריך לפגוע במטרות מקסימליות לפני סוף הטיימר.
מכניקה ”פגע ואסף” - כניסה מדויקת לאזורים מסוימים כדי לקבל בונוס.
3. השפעת מיומנות על התוצאה
גבוה: ככל שהכיוון והתגובה טובים יותר, חפצים יקרים יותר יפגעו או יאספו.
טווח תשלום: ההפרש בין התוצאות המינימום והמקסימום עם אותו בונוס יכול להגיע ל-2-3 פעמים.
חזרות: שחקנים מנוסים משיגים תוצאות עקביות יותר, מה שמגדיל את ממוצע הזכיות בבונוס.
4. דוגמאות טיפוסיות
Danger Arena (GameCo) - משחק FPS עם השמדת מזל "ט.
פולשי חלל (משחקים מדעיים) - ירי על גלים של אויבים.
הריסת כדור - הרס ממוקד של חפצים כדי להשיג נקודות.
ארקנואיד (משחק הבא) - להכות כדור להרוס בלוקים, שבו תיאום מדויק נדרש.
5. אסטרטגיות וטכניקות
1. להתרגל לשלוט - לפני משחק אמיתי, לתרגל את הדמו כדי להסיר את העיכוב בפעולה.
2. ההתמקדות במטרות יקרות ערך היא לזהות ולהכות אובייקטים עם המכפיל הגבוה ביותר.
3. חיזוי תנועה - לירות לא על המיקום הנוכחי של המטרה, אלא בשלב המיועד של תנועתה.
4. שליטה בקצב - להימנע מפעולות כאוטיות, להפחית את מספר החטאים.
5. שימוש בראייה היקפית - להתחמקות בזמן של איומים מבלי לאבד את המטרה העיקרית.
6. הגבלות
אפילו עם משחק מושלם, הבונוס מופעל בטעות.
במכשירים ניידים, בקרת מגע יכולה להיות פחות מדויקת מאשר במחשב או במסוף.
מורכבות יכולה להשתנות בין צד לצד כדי לשמור על שיווי משקל RTP.
7. תוצאות
מכוון ידיים, מכה, או השתמטות חריצים הוא פורמט שבו מיומנות השחקן משפיעה באופן משמעותי על תשלום בונוס. הם מתאימים למי שאוהבים מכניקת ארקייד ומוכנים לאמן דיוק ותגובה. עם תרגול נכון, ניתן להגדיל באופן עקבי את תוצאת הבונוס הממוצעת, אבל השפעת המיומנות מוגבלת על ידי היקף המתמטיקה של המשחק.