איזה ז 'אנרים לרוב משולבים עם מיומנות
1. למה ז 'אנר בחריצים מבוססי מיומנות
בסיס הז 'אנר של סבבי בונוס או מכניקה בסיסית קובע את סוג המיומנויות שהשחקן חייב ליישם: תגובה, דיוק, אסטרטגיה, זיכרון. זה תלוי בז 'אנר כמה מיומנות משפיעה על התוצאה, וכמה מהר השחקן יכול לשלוט במכניקה.
2. ז 'אנרים בדרך כלל בשילוב עם מיומנות
1. ארקדות (ארקייד)
תכונות: ניהול פשוט, זמן מוגבל, מורכבות הולכת וגוברת.
מיומנויות: מהירות תגובה, דיוק לחץ, עדיפות למטרה.
דוגמאות: Space Invaders (ירי על אויבים), Pac-Man Battle Casino (איסוף חפצים והתחמקות).
2. יורים (שוטר/FPS)
תכונות: לכוון ולפגוע במטרות בדינמיקה.
מיומנויות: דיוק ירי, חיזוי תנועה של מטרות, שליטה בקצב.
דוגמאות: Danger Arena (מיני-FPS עם מזל "טים), Wrecking Ball (הרס אובייקטים).
3. מגשים
מאפיינים: שליטה באופי, קפיצה, התגברות על מכשולים.
מיומנויות: תזמון, תיאום תנועות, ידע על מסלולים.
דוגמאות: בונוסים עם רמות קפיצה, איסוף מטבעות והתחמקות מאויבים.
4. חידות (Puzzle/Match-3)
תכונות: איסוף שילובים, פתרון בעיות לזמן מה.
מיומנויות: מהירות מציאת פתרונות, תפיסה חזותית, מהלכי תכנון.
דוגמאות: התאמת ספארי (איסוף אריחים לזמן מה), בונוסים בנושא תכשיט.
5. מירוץ
תכונות: נהיגה או אובייקט על הכביש המהיר, הימנעות מכשולים.
מיומנויות: תגובה, מסלול, איזון מהירות ושליטה.
דוגמאות: שלבי בונוס עם מבחני זמן.
6. משימות פעולה (פעולה/הרפתקה)
מאפיינים: ערבוב אמצעי לחימה ומחקר.
מיומנויות: שילוב התקפות והגנה, מציאת פתרונות אופטימליים, הסתגלות לתנאים משתנים.
דוגמאות: מיני-משחקים עם חיפוש אחר חפצים, השלמת משימות.
3. למה בדיוק הז 'אנרים האלה מתאימים
מכניקה ברורה: שחקנים מזהים בקלות ומומחים באלמנטים מוכרים.
יכולת למדוד מיומנות: יש טווח ברור ממינימום לתוצאה מקסימלית.
גמישות אינטגרציה: אתה יכול להסתגל לפגישות בונוס קצרות.
מעורבות גבוהה: השתתפות פעילה שומרת על תשומת לב ומגבירה עניין במשחק.
4. איך הז 'אנר משפיע על התרומה של המיומנות ל-RTP
צלפים ומגשים - לעתים קרובות לתת התפשטות גבוהה של תוצאות, המאפשר לשחקנים חזקים לקבל ביותר.
חידות - לאפשר לך להשיג רמה ממוצעת יציבה במהלך אימון.
מירוץ - תלוי יותר בתגובה, אז השחקן העייף מאבד יעילות.
מסעות פעולה הם שילוב של מיומנויות, אבל ההתפשטות כתוצאה מכך יכולה להיות גבוהה יותר עקב מורכבות.
5. תוצאות
לרוב, משחקי ארקייד, יורים, מגשים, פאזלים, מירוצים ומסעות פעולה משולבים עם אלמנטים מיומנים בחריצים. ז 'אנרים אלה מספקים איזון בין משחק מוכר ליכולת להשפיע על התוצאה. בחירת הז 'אנר קובעת באופן ישיר איזה מיומנות תהיה המפתח, ועד כמה הפיתוח שלו ישפיע על תשלומי הבונוס.
בסיס הז 'אנר של סבבי בונוס או מכניקה בסיסית קובע את סוג המיומנויות שהשחקן חייב ליישם: תגובה, דיוק, אסטרטגיה, זיכרון. זה תלוי בז 'אנר כמה מיומנות משפיעה על התוצאה, וכמה מהר השחקן יכול לשלוט במכניקה.
2. ז 'אנרים בדרך כלל בשילוב עם מיומנות
1. ארקדות (ארקייד)
תכונות: ניהול פשוט, זמן מוגבל, מורכבות הולכת וגוברת.
מיומנויות: מהירות תגובה, דיוק לחץ, עדיפות למטרה.
דוגמאות: Space Invaders (ירי על אויבים), Pac-Man Battle Casino (איסוף חפצים והתחמקות).
2. יורים (שוטר/FPS)
תכונות: לכוון ולפגוע במטרות בדינמיקה.
מיומנויות: דיוק ירי, חיזוי תנועה של מטרות, שליטה בקצב.
דוגמאות: Danger Arena (מיני-FPS עם מזל "טים), Wrecking Ball (הרס אובייקטים).
3. מגשים
מאפיינים: שליטה באופי, קפיצה, התגברות על מכשולים.
מיומנויות: תזמון, תיאום תנועות, ידע על מסלולים.
דוגמאות: בונוסים עם רמות קפיצה, איסוף מטבעות והתחמקות מאויבים.
4. חידות (Puzzle/Match-3)
תכונות: איסוף שילובים, פתרון בעיות לזמן מה.
מיומנויות: מהירות מציאת פתרונות, תפיסה חזותית, מהלכי תכנון.
דוגמאות: התאמת ספארי (איסוף אריחים לזמן מה), בונוסים בנושא תכשיט.
5. מירוץ
תכונות: נהיגה או אובייקט על הכביש המהיר, הימנעות מכשולים.
מיומנויות: תגובה, מסלול, איזון מהירות ושליטה.
דוגמאות: שלבי בונוס עם מבחני זמן.
6. משימות פעולה (פעולה/הרפתקה)
מאפיינים: ערבוב אמצעי לחימה ומחקר.
מיומנויות: שילוב התקפות והגנה, מציאת פתרונות אופטימליים, הסתגלות לתנאים משתנים.
דוגמאות: מיני-משחקים עם חיפוש אחר חפצים, השלמת משימות.
3. למה בדיוק הז 'אנרים האלה מתאימים
מכניקה ברורה: שחקנים מזהים בקלות ומומחים באלמנטים מוכרים.
יכולת למדוד מיומנות: יש טווח ברור ממינימום לתוצאה מקסימלית.
גמישות אינטגרציה: אתה יכול להסתגל לפגישות בונוס קצרות.
מעורבות גבוהה: השתתפות פעילה שומרת על תשומת לב ומגבירה עניין במשחק.
4. איך הז 'אנר משפיע על התרומה של המיומנות ל-RTP
צלפים ומגשים - לעתים קרובות לתת התפשטות גבוהה של תוצאות, המאפשר לשחקנים חזקים לקבל ביותר.
חידות - לאפשר לך להשיג רמה ממוצעת יציבה במהלך אימון.
מירוץ - תלוי יותר בתגובה, אז השחקן העייף מאבד יעילות.
מסעות פעולה הם שילוב של מיומנויות, אבל ההתפשטות כתוצאה מכך יכולה להיות גבוהה יותר עקב מורכבות.
5. תוצאות
לרוב, משחקי ארקייד, יורים, מגשים, פאזלים, מירוצים ומסעות פעולה משולבים עם אלמנטים מיומנים בחריצים. ז 'אנרים אלה מספקים איזון בין משחק מוכר ליכולת להשפיע על התוצאה. בחירת הז 'אנר קובעת באופן ישיר איזה מיומנות תהיה המפתח, ועד כמה הפיתוח שלו ישפיע על תשלומי הבונוס.