סיבובי בונוס: איך זה עובד

1) המהות של סבבי בונוס כישורים

במשבצות מבוססות מיומנות, סיבוב הבונוס הוא שלב מיוחד במשחק, בו הניצחון הסופי תלוי באופן חלקי בכישוריו של השחקן. בניגוד למכונות קלאסיות, בהן הבונוסים נקבעים באופן בלעדי על ידי RNG ומשוחקים באופן אוטומטי, כאן מוצגות משימות אינטראקטיביות, שהתוצאה שלהן משנה את סכום התשלום.

2) הפעלה של סיבוב הבונוס

באמצעות RNG: הטלת תווים או שילובים מסוימים במשחק המרכזי.
באמצעות הצטברות של התקדמות: מילוי קנה המידה, איסוף אובייקטים מיוחדים או מפגש התנאים למספר הספינים.
באמצעות הדק אירוע: זכייה במשימה קטנה או מילוי מצב נדיר במשחק הבסיס.

3) מבנה עגול בונוס

1. פרמטרים מתחילים: מספר ניסיונות, זמן, מכפילים או רזרבה ראשונית של משאבים (שוטים, מהלכים).
2. שלב אינטראקטיבי: השחקן מבצע פעולות הדורשות תגובה, דיוק, מהירות, זיכרון או אסטרטגיה.
3. חישוב התוצאה: המערכת אוספת מדדי ביצועים (נקודות, להיטים, פעולות מוצלחות).
4. המרה - הסכומים מוכפלים או זכאים לתשלום קבוע.
5. יישום ההגבלות: תשלומי מכסים, הבטחה מינימלית (רצפה) וחשבון על המתמטיקה הכללית של המשבצת.

4) מיומנות הערכת מדדים

דיוק: אחוז הפעולות המוצלחות.
מהירות: מספר הפעולות ליחידה זמן.
תגובה: זמן תגובה ממוצע.
אסטרטגיה: בחירה אופטימלית של פעולות או מסלול.
אי-הטעיה: מזעור החמצות ועונשים.

5) השפעה על RTP

RTP\_ אקראי: חלק קבוע מוגדר על ידי אירועים אקראיים.
RTP\_ מיומנות: חלק משתנה תלוי באיכות הביצועים בהחזרה.
טווח הגידול הוא בדרך כלל 3-6% מכלל ה-RTP, אך הגבול העליון מוגבל אך ורק על ידי המתמטיקה.

6) איזון והגנה

תשלומי שווי: מגבילים את ההחזר המקסימלי אפילו עם משחק מושלם.
שדה משחק ברמה: קושי שווה לכל השחקנים בהפעלה מסוימת.
אנטי-בוט: אקראיות של תבניות, אימות של תוצאות חריגות, תרחישים משתנים.

7) דוגמאות לפורמטים של מיומנות בונוס

ירי על מטרות: נקודות מוענקות עבור להיטים, החמצות להפחית את התוצאה.
מריץ את המסלול נגד השעון עם בונוסים לאיסוף חפצים.
משימות הגיוניות: פתרון חידות או בעיות זיכרון בזמן מוגבל.
בחירה עם סיכון: ביצוע החלטות של בחירה או סיכון כדי להגדיל את המכפיל.

8) השורה התחתונה

סבבי בונוס הם אלמנט מפתח של חריצים מבוססי מיומנות, המאפשרים לשחקן להשפיע על התשלום הסופי באמצעות כישוריהם. הם יוצרים רמה נוספת של מעורבות והופכים את המשחק לאינטראקטיבי יותר, תוך שמירה על איזון בשל אילוצים מתמטיים הדוקים ושליטה באקראיות בהפעלת הבונוס.