איפה מזל מסתיים ומיומנות מתחילה
1) מהות השאלה
בחריצים קלאסיים, התוצאה כולה נקבעת על ידי מחולל מספרים אקראי (RNG), וכישוריו של השחקן אינם משפיעים על הציפייה המתמטית לנצח בשום אופן. בחריצים מבוססי מיומנות, חלק מהתוצאה תלוי במיומנות, אך חלק זה בנוי לתוך מודל המשחק כך שה-RTP הכללי נשאר בגבולות המצוינים. חשוב להבין היכן מסתיים הסיכוי הטהור והאזור בו השחקן מסוגל להשפיע מתחיל.
2) מבנה התוצאה הכוללת
$$
RTP_{ext{total} RTP_{ext{random} = = RTP_{ext{skill} +
$$
רכיב $ RTP _ext _ rund $ - רכיב קבוע שנוצר על ידי RNG (ספינים, תווים בסיסיים, כניסת בונוס).
$ RTP _ext {מיומנות} - טווח של עלייה או ירידה בתמורה, תלוי בביצוע בשלבים אינטראקטיביים.
דוגמה:
3) היכן שהמזל מסתיים
כניסה בונוס: תמיד אקראי, הסיכויים נקבעים על ידי RNG.
שילובים בסיסיים: אקראיים לחלוטין; השחקן לא יכול לשנות אותם.
התנאים ההתחלתיים של הבונוס: גודל המכפילים, מספר הניסיונות או הטיימר ברוב המקרים נקבעים במקרה.
4) היכן המיומנות מתחילה
מיני-משחקים ואינטראקטיביים: דיוק, מהירות תגובה, בחירות אסטרטגיות, אופטימיזציה של המסלול.
בחירת אפשרויות מסוכנות: ”להרים או להמשיך”, באמצעות מגברים בתוך הבונוס.
יציבות הביצוע: היכולת לחזור על תוצאות גבוהות מהפעלה להפעלה, מזעור שגיאות.
5) מגבלות אזור מיומנות
תשלומי שווי: אפילו ביצוע מושלם מונח על הסט המקסימלי.
מיומנות פלור: עם משחק חלש, התוצאה לא יורדת מתחת לערך המינימלי כדי לשמור על מעורבות.
שיתוף השפעה: רוב הכותרת
המיומנות נותנת 3-6% ל-RTP הסופי, השאר נשאר בגלל הסיכוי.
6) למה מיומנות לא מבטלת את השליטה במזל
ה-RNG קובע באיזו תדירות אתה אפילו מקבל הזדמנות ליישם את המיומנות (תדירות בונוס).
אפילו עם משחק מושלם בבונוס, התדירות הנמוכה של כניסה לתוכו מגבילה את הרווח הכללי.
המתמטיקה של המשחק מאוזנת כך שהקזינו שומר על יתרון מרחק.
7) ערך מעשי לשחקן
מרחק קצר: אקראיות שולטת; אפילו שחקן טוב יכול לקבל תוצאה חלשה.
מרחק ארוך: המיומנות מייצבת את החלק של הבונוס, מפחיתה את התנודתיות ומעלה את התוצאה הממוצעת בטווח נתון.
אופטימיזציה: אימון מיני-משחקים, משחק בפוקוס, הימנעות מאוטוספין בבונוסים.
8) צבירה/דחייה מוחלטת
מזל: כל מה שקשור לאובדן סיכויים ותנאי התחלה.
מיומנות: כל דבר שקשור לשימוש בסיכויים אלה כדי להגדיל את התשלום בתוך הגבולות שנקבעו.
מסקנה: בחריצים מבוססי מיומנות, מזל ומיומנות מקושרים כצעדים רציפים של אותו תהליך. אקראיות מאפשרת את זה, המיומנות קובעת איך זה ייושם ביעילות. השחקן יכול לשלוט רק באזור ההשפעה שלו, אבל לא בתדירות ההתרחשות שלו.
בחריצים קלאסיים, התוצאה כולה נקבעת על ידי מחולל מספרים אקראי (RNG), וכישוריו של השחקן אינם משפיעים על הציפייה המתמטית לנצח בשום אופן. בחריצים מבוססי מיומנות, חלק מהתוצאה תלוי במיומנות, אך חלק זה בנוי לתוך מודל המשחק כך שה-RTP הכללי נשאר בגבולות המצוינים. חשוב להבין היכן מסתיים הסיכוי הטהור והאזור בו השחקן מסוגל להשפיע מתחיל.
2) מבנה התוצאה הכוללת
$$
RTP_{ext{total} RTP_{ext{random} = = RTP_{ext{skill} +
$$
רכיב $ RTP _ext _ rund $ - רכיב קבוע שנוצר על ידי RNG (ספינים, תווים בסיסיים, כניסת בונוס).
$ RTP _ext {מיומנות} - טווח של עלייה או ירידה בתמורה, תלוי בביצוע בשלבים אינטראקטיביים.
דוגמה:
- חלק אקראי בסיסי: 90%
- טווח מיומנות: 0% עד 5%
- המצטרף החדש יקבל תמיד ~ 90-91%, שחקן מנוסה - 94-95%.
3) היכן שהמזל מסתיים
כניסה בונוס: תמיד אקראי, הסיכויים נקבעים על ידי RNG.
שילובים בסיסיים: אקראיים לחלוטין; השחקן לא יכול לשנות אותם.
התנאים ההתחלתיים של הבונוס: גודל המכפילים, מספר הניסיונות או הטיימר ברוב המקרים נקבעים במקרה.
4) היכן המיומנות מתחילה
מיני-משחקים ואינטראקטיביים: דיוק, מהירות תגובה, בחירות אסטרטגיות, אופטימיזציה של המסלול.
בחירת אפשרויות מסוכנות: ”להרים או להמשיך”, באמצעות מגברים בתוך הבונוס.
יציבות הביצוע: היכולת לחזור על תוצאות גבוהות מהפעלה להפעלה, מזעור שגיאות.
5) מגבלות אזור מיומנות
תשלומי שווי: אפילו ביצוע מושלם מונח על הסט המקסימלי.
מיומנות פלור: עם משחק חלש, התוצאה לא יורדת מתחת לערך המינימלי כדי לשמור על מעורבות.
שיתוף השפעה: רוב הכותרת
המיומנות נותנת 3-6% ל-RTP הסופי, השאר נשאר בגלל הסיכוי.
6) למה מיומנות לא מבטלת את השליטה במזל
ה-RNG קובע באיזו תדירות אתה אפילו מקבל הזדמנות ליישם את המיומנות (תדירות בונוס).
אפילו עם משחק מושלם בבונוס, התדירות הנמוכה של כניסה לתוכו מגבילה את הרווח הכללי.
המתמטיקה של המשחק מאוזנת כך שהקזינו שומר על יתרון מרחק.
7) ערך מעשי לשחקן
מרחק קצר: אקראיות שולטת; אפילו שחקן טוב יכול לקבל תוצאה חלשה.
מרחק ארוך: המיומנות מייצבת את החלק של הבונוס, מפחיתה את התנודתיות ומעלה את התוצאה הממוצעת בטווח נתון.
אופטימיזציה: אימון מיני-משחקים, משחק בפוקוס, הימנעות מאוטוספין בבונוסים.
8) צבירה/דחייה מוחלטת
מזל: כל מה שקשור לאובדן סיכויים ותנאי התחלה.
מיומנות: כל דבר שקשור לשימוש בסיכויים אלה כדי להגדיל את התשלום בתוך הגבולות שנקבעו.
מסקנה: בחריצים מבוססי מיומנות, מזל ומיומנות מקושרים כצעדים רציפים של אותו תהליך. אקראיות מאפשרת את זה, המיומנות קובעת איך זה ייושם ביעילות. השחקן יכול לשלוט רק באזור ההשפעה שלו, אבל לא בתדירות ההתרחשות שלו.