נושאים למשחק: הרפתקה, ספורט, מירוצים, ירי

1) תפקיד הנושא בחריצים מבוססי מיומנות

הנושא קובע את הסגנון החזותי, האווירה, המיני-משחק וסוגי הכישורים הנדרשים על ידי השחקן. בשונה מאוטומטה קלאסית, בה העיצוב אינו משפיע על המכניקה, בחריצים מבוססי מיומנות העלילה והז 'אנר קשורים ישירות למשחק ולבחירת המבחנים.

2) הרפתקה

נושאים: חיפושי אוצרות, חקר חורבות, משלחות לעולמות שלא נחקרו.
מכניקה: איסוף חפצים, העברת מבוכים, פתרון חידות לפתיחת רמות בונוס.
מיומנויות: זיכרון, אסטרטגיה, תשומת לב.
אפקט: מעורבות מוגברת עקב התקדמות עלילתית ותחושה של השתתפות אישית בהיסטוריה.

3) ספורט

נושאים: כדורגל, כדורסל, טניס, אגרוף, ספורט אלקטרוני.
מכניקה: ביצוע תכסיסי משחק במיני-משחקים, פגיעה מדויקת במטרות, יישום שילובים.
מיומנויות: תיאום תנועות, תגובה, חשיבה טקטית.
אפקט: תחושת תחרות, היכולת לשפר את התוצאה באמצעות אימונים.

4) מירוצים

נושאים: דרך, עצרת, עקבות עתידניים, גזעי הישרדות.
מכניקה: ניהול תחבורה, בחירת מסלול, איסוף בונוס והימנעות מכשולים.
מיומנויות: מהירות תגובה, דיוק שליטה, חיזוי המצב.
אפקט: קצב גבוה של המשחק, דינמיזם, מעורבות אדרנלין.

5) ירי

ציד, קרבות, יורים מגוף ראשון, הגנה מבסיס.
מכניקה: מכוון ויורה על מטרות נעות וסטטיות, רתע ובקרת קצב.
מיומנויות: דיוק, תגובה מהירה, ריכוז.
אפקט: השתתפות פעילה בתהליך, היכולת לשפר את הדיוק ואת מהירות המשימות.

6) השפעת הנושא על מכניקת הבונוסים

הרפתקאות: בונוסים בפורמט של מציאת ואיסוף פריטים.
ספורט: עונשין, סדרת יריות, שלבי טורניר.
מבחני זמן, מבחני זמן, משוכות עם מאיצים
גלים של מטרות, בונוס, עונשים על החטאות.

7) חשיבות בחירת הנושא

קובע את קהל היעד (חובבי פעולה, אסטרטגיה, ספורט).
משפיע על שיעור החזרה של שחקנים - נושאים מעניינים מעודדים אותך לחזור למען ההתקדמות בעלילה.
קובע את הטון ואת סגנון האינטראקציה עם השחקן.

8) השורה התחתונה

נושא החריץ מבוסס המיומנות הוא לא רק העיצוב, אלא הבסיס של המשחק, שקובע את מערך המיני-משחקים, סוג המיומנויות הדרושות והתפיסה הרגשית של התהליך. הז 'אנרים של ”הרפתקאות”, ”ספורט”, ”מירוצים” ו ”ירי” נותרו הפופולריים ביותר, כיוון שהם משלבים בידור עם היכולת להשפיע באופן פעיל על התוצאה באמצעות הכישורים שלהם.