כיצד ספקים מתכנתים בונוסים כאלה
משחקי בונוס Pick & Click הם אחד הסוגים הפופולריים ביותר של תכונות אינטראקטיביות בחריצים. עבור השחקן, זה נראה כמו מכניקה פשוטה לבחירת אובייקטים, אבל זה מסתיר לוגיקה מורכבת, שפותחה תוך לקיחה בחשבון מודלים מתמטיים, חקיקה ועיצוב UX.
1. עיקרון תכנות בסיסי
RNG (מחולל מספרים אקראיים):- המכניקה מבוססת על RNG, שמייצרת תוצאת בונוס. לרוב, התוצאה נרשמת ברגע שמשחק הבונוס מתחיל.
- לאחר קביעת סך הזכיות, המערכת מקצה ערכים לכל פריט כך שהסך תואם את התוצאה המתוכננת.
- אובייקטים על המסך מוצגים בסדר אקראי, אך למעשה מכילים ערכים מוגדרים.
2. בחר אלגוריתם בונוס לחיצה
1. השחקן מפעיל את הבונוס (באמצעות שילוב של סמלים או תנאים אחרים).
2. ה-RNG קובע את סך הזכיות או סט הפרסים.
3. ערכים מוקצים לכל פריט בחירה.
4. הממשק מציג מסך אינטראקטיבי עם פריטים.
5. השחקן לוחץ על האלמנטים, חושף את התוכן.
6. הבונוס מסתיים כאשר הגבלת הקליק מגיעה או כל הפריטים פתוחים.
3. שיווי משקל ו ־ RTP
מודל מתמטי:- הספקים מחשבים תעריפי הורדת בונוס, זכיות ממוצעות והפצות פרסים כדי להחזיק את ה-RTP.
- האלגוריתם חייב להיות מוסמך על ידי מעבדות עצמאיות (GLI, eCOGRA וכו ') כדי לעמוד בסטנדרטים של תקינות.
4. UX ומשחק
פסיכולוגיית שחקנים:- אלמנטים נבחרים ואפקטים חזותיים יוצרים תחושת שליטה, אפילו עם תוצאה קבועה מראש.
- עיצוב הצליל מגביר את הרגש של כל בחירה, ומדגיש את משמעות הפעולה.
- הוספת מכפילים, רמות נוספות או בונוסים חבויים מגבירים את המעורבות.
5. סוגי יישום
תוצאה שנקבעה מראש:- האפשרות הנפוצה ביותר, שבה כל התוצאה נקבעת מראש.
- גישה נדירה שבה הערך של כל בחירה נקבע על ידי RNG בעת הקליק.
- שילוב של אלמנטים מוגדרים מראש ודינמיים (לדוגמה, רווח קבוע + גורם אקראי).
6. ניואנסים טכניים
אופטימיזציה של התקן:- הקוד והגרפיקה מותאמים לשולחנות עבודה, דפדפנים ניידים ויישומים.
- נתוני תוצאות הבונוס מוצפנים כדי למנוע פריצה או מניפולציה.
- כל החישובים מבוצעים בצד השרת, והלקוח רק מציג את התוצאה.
תוצאות
Pick & Click בונוס תכנות הוא שילוב של מתמטיקה, פסיכולוגיה, ועיצוב. הספקים מניחים את התוצאה באמצעות ה-RNG, מפיצים אותה בין מרכיבי הבחירה ומשרתים אותה בצורה המושכת ביותר. זאת על פי סטנדרטים רגולטוריים מחמירים כדי לשמור על המשחק הוגן, בטוח ותואם עם RTP מוצהר.