בונוסים עם בחירה: איך הם מפתחים את המשחק
מה זה ואיך הם שונים מהרגיל ”לבחור וללחוץ”
סטורי פיק אנד קליק (באנגלית: Story Pick & Click) הוא בונוס שבו הבחירות של השחקן משובצות במיני-סיפור: מיקומים, פרקים, ”שוד/חקירה/הליכה אחרי חפץ”, בוסים, וסצינות סיום. שלא כמו בפשטות פתיחת תיבות, יש:
דפוסי עלילה אופייניים
1. שוד/כספות - בחר דלתות/כספות, שמור מטמון/× מסכות, הימנע מ ”איסוף/עצירה”.
2. משלחת/מפה - ללכת בין מיקומים, לאסוף חפצים, לפתוח את האזור הסופי.
3. בוס האנט - סדרה של בחירות שנותנים חובטים/תחמושת/מגן; קרב אחרון = שונות גבוהה.
4. חקירה - ראיות * multipliers/freespins; שרשרת ”נכונה” נותנת גישה לשלב העליון.
5. האוסף - פריטים מצטברים במשחק המרכזי, והופכים לשיפורים בבונוס.
איך זה ”משאבות” המשחק עצמו
עומק הפעלה: בונוס נמתח לשלבים; המתח גדל, ההחלטות מרגישות משמעותיות.
בקרה ובהירות: השחקן רואה כיצד כל שיא מוסיף ערך (win-meter/peak counter).
גשר לתכונות עיקריות: סלקציות יכולות לפתוח אספין חופשי עם שדרוגים או סיבובי זכייה.
יכולת חזרה: מסלולים/סצנות שונות יוצרים את ההשפעה של ”אני רוצה שוב, אבל בדרך אחרת”.
מזכרות מותג: הגדרה, מוסיקה, אנימציות - קל יותר לזהות ולהחזיק תשומת לב.
מתמטיקה ללא מיתוסים
כתוצאה מכך הוא נחשב. שתי גישות משותפות:
פתרונות UX שהופכים את הסיפור בונוס חזק
טלמטריה וקצב: מונה מפורש של הפסגות הנותרות, בר ההתקדמות של הסצנה, win-meter עם הכמות לסיבוב.
קריאות כנות: עצות ברורות לפני הכניסה, הדרכות קצרות, לא אזורי קליטה ”מטעים”.
הסלמה: כל סצנה הבאה רווחית יותר באופן משמעותי (גורמים ברמה, חובבים, פרסים נדירים).
אודיו/אנימציות באירוע: מחיאות כפיים לשיא טוב, אילם כאשר ”לאסוף”, לסיים זיקוקים.
אנטי-טילט: פרס ”גיבוי” מהיר אחרי ”אוסף” מוקדם כדי שהסיבוב לא ירגיש ריק.
חיבור לפונקציות אחרות (סינרגיה)
Freespins עם שדרוג: הבחירה של אובייקטים/מיקומים מוסיפה ערבות דביקה ל freespins, הרחבת תופים, starter × multiplier.
אוספים והתקדמות הפעלה: אסימונים שנאספו במשחק המרכזי * פסגות/רמות נוספות.
בונוס הסיפור יכול להוביל לסיבוב מתקדם עם גפרורים.
איך להעריך במהירות את האיכות של בונוס סיפור (רשימת שחקנים)
1. הדק ותדר. כמה תווים/אילו עמדות דרושות, יש אלטרנטיבה (בונוס גלגל).
2. עומק. האם יש לפחות 2-3 סצנות עם תגמול הולך וגדל, או שזה ”שכבה” אחת?
3. סימני סיכון. האם יש ”אוסף/עצור”, באיזו תדירות הוא מתרחש, האם יש ”מגן/חיים שני”.
4. הפתן. האם הסכום הכולל של הסיבוב נראה לעין בזמן אמת.
5. בחירות אמיתיות. מסלולים שונים נותנים בדרכים שונות (שכבות/סיכוי להיכנס לשלב העליון).
6. קשר עם פריספינים. הבחירה משפיעה על המכניקה של הפריספינים (לא רק ”קרדיטים”).
7. טמפו. ללא הפסקה ממושכת, קצב ברור: peak animation lattle 2 - 3 שניות כפול השיא הבא.
דגלים אדומים
בחירה שגויה: אובייקטים שונים נותנים את אותה תוצאה ממוצעת, המסלול לא חשוב.
אין הסלמה: השלב השני/שלישי כמעט ואינו שונה ב-EV מהראשון.
”גוביינא” מוקדם ללא ביטוח: לעתים קרובות מנתק סיבוב ללא תמורה מוחשית.
חשבון נסתר: אין מונה מטר שיא/יין, לא ברור היכן ”הוסף הערך”.
מיני-מדריך לאסטרטגיות בחירה (על ניסיון, לא ”סודות של ניצחון”)
להבין את המבנה. ראשית, הערך היכן נמצא הערך העיקרי: בפסגות מטמון או בגישה לשדרוג פריספינים.
הימנע מ "חמדנות מוקדמת. אם הערך העליון הוא הסצנה הסופית, עוברים בזהירות את הרמות המוקדמות (סיכון מינימלי).
עקוב אחרי הדלפק. נותרו כמה פסגות - לבחור אובייקטים עם סיכוי להארכה (אם בכלל).
אל תפריז בהערכת התבניות. התוצאה היא אקראית; המטרה היא לבחור במודע בתוך ההיגיון המוצהר של המשחק.
מדדים איכותיים (על מה מסתכלים שחקנים/מבקרים מתקדמים)
נתח זמן בונוס בישיבה ודקת זכייה/בונוס ממוצעת.
התדירות של כניסה לסצנה הסופית ותרומתה ל-EV הכללי.
אחוז הבונוסים ה ”ריקים” (Early Collection) והזמינות של הביטוח.
מהירות הצגה (שניות/שיא) ומספר קליקים לפני הפרס.
מגוון מסלולים (כמה מסלולים באמת ייחודיים נותנים פרופיל תוצאה שונה).
דוגמאות לפתרונות חזקים (כלליים)
מפה רב-רמה: כל רמה מעלה את המכפלה וחושפת פריטים נדירים.
Buffs לפני פריספינים: בפסגות, בחר modifiers (ערבות דביקות/הרחבות/התחלה ×).
”מגן” מאוסף: פריט נדיר שמתעלם מאחד ”עצור” ומאפשר לו להמשיך.
משימות אקראיות: בכניסה לבונוס, המשחק קובע אחת מ-2-3 משימות שמשנות את מאגר הפרסים.
תוצאות
בונוסים לסיפור בחירה עושים Pick & Click לא רק לחיצה על חזה, אלא מיני-הרפתקה עם ערך הולך וגדל. המפתח לאיכות הוא הסלמה, שקיפות, מזלג אמיתי וצרור עם פונקציות אחרות (שדרוג פריספין/אוספים). השתמש ברשימה: דרג הדק, עומק, סמני סיכון, מד יין והשפעת הבחירה על השורה התחתונה. אם כל זה במקום, יש לך בונוס עלילתי חזק שבאמת מפתח את המשחק, ולא מחקה בחירה.
סטורי פיק אנד קליק (באנגלית: Story Pick & Click) הוא בונוס שבו הבחירות של השחקן משובצות במיני-סיפור: מיקומים, פרקים, ”שוד/חקירה/הליכה אחרי חפץ”, בוסים, וסצינות סיום. שלא כמו בפשטות פתיחת תיבות, יש:
- רצף של סצנות (רמה 1 = 2 = 3 עם קצב הגדלה/מכפילים).
- ענפים (מסלולים/אובייקטים שונים בעלי סיכון ותגמול שונים).
- מצב התקדמות (מקטעי מפתחות/מפה/חפצים המשפיעים על הסצנה הבאה).
- קישור לפונקציות אחרות: שדרוג הספינים החופשיים, כניסה למשחק הקופה הגדולה, פתיחת שינויים פראיים.
דפוסי עלילה אופייניים
1. שוד/כספות - בחר דלתות/כספות, שמור מטמון/× מסכות, הימנע מ ”איסוף/עצירה”.
2. משלחת/מפה - ללכת בין מיקומים, לאסוף חפצים, לפתוח את האזור הסופי.
3. בוס האנט - סדרה של בחירות שנותנים חובטים/תחמושת/מגן; קרב אחרון = שונות גבוהה.
4. חקירה - ראיות * multipliers/freespins; שרשרת ”נכונה” נותנת גישה לשלב העליון.
5. האוסף - פריטים מצטברים במשחק המרכזי, והופכים לשיפורים בבונוס.
איך זה ”משאבות” המשחק עצמו
עומק הפעלה: בונוס נמתח לשלבים; המתח גדל, ההחלטות מרגישות משמעותיות.
בקרה ובהירות: השחקן רואה כיצד כל שיא מוסיף ערך (win-meter/peak counter).
גשר לתכונות עיקריות: סלקציות יכולות לפתוח אספין חופשי עם שדרוגים או סיבובי זכייה.
יכולת חזרה: מסלולים/סצנות שונות יוצרים את ההשפעה של ”אני רוצה שוב, אבל בדרך אחרת”.
מזכרות מותג: הגדרה, מוסיקה, אנימציות - קל יותר לזהות ולהחזיק תשומת לב.
מתמטיקה ללא מיתוסים
כתוצאה מכך הוא נחשב. שתי גישות משותפות:
- (א) סך הבונוס נקבע על ידי סדרה של RNG שואבת בכל שיא;
- (ב) התוצאה (או ה ”מסגרת”) יכולה להיקבע בתחילת המאפיין, והבחירה חושפת את הערכים הטבועים בו. עבור השחקן, תחושת השליטה והשקיפות חשובה, ולא שיטת הציור.
- התפלגות RTP. חלק מההחזר מגיע ל: משחק בסיס, בחירת סיפורים, פריספינים ו (אם בכלל) בריכות זכייה. ה ”עבה” יותר שרשרת הבונוס, לעתים קרובות פחות גדול נסחף, אבל גבוה יותר התדירות של תוצאות ”מוחשיות”.
- תנודתיות. רמות/” לאסוף ”/רב-בוסים סופיים מגבירים את השונות. פסגות ללא ”עצירות” ועם התפשטות קטנה של פרסים הם פרופיל רך יותר.
- איזון סיכונים. מעצבים משנים את הנתח של ”בובות”, הגודל של ”אוסף”, התדירות של ”שיא חוזר”, הנוכחות של ”רמת מכפיל x” ו ”ביטוח” (חיי מגן/מגנים).
פתרונות UX שהופכים את הסיפור בונוס חזק
טלמטריה וקצב: מונה מפורש של הפסגות הנותרות, בר ההתקדמות של הסצנה, win-meter עם הכמות לסיבוב.
קריאות כנות: עצות ברורות לפני הכניסה, הדרכות קצרות, לא אזורי קליטה ”מטעים”.
הסלמה: כל סצנה הבאה רווחית יותר באופן משמעותי (גורמים ברמה, חובבים, פרסים נדירים).
אודיו/אנימציות באירוע: מחיאות כפיים לשיא טוב, אילם כאשר ”לאסוף”, לסיים זיקוקים.
אנטי-טילט: פרס ”גיבוי” מהיר אחרי ”אוסף” מוקדם כדי שהסיבוב לא ירגיש ריק.
חיבור לפונקציות אחרות (סינרגיה)
Freespins עם שדרוג: הבחירה של אובייקטים/מיקומים מוסיפה ערבות דביקה ל freespins, הרחבת תופים, starter × multiplier.
אוספים והתקדמות הפעלה: אסימונים שנאספו במשחק המרכזי * פסגות/רמות נוספות.
בונוס הסיפור יכול להוביל לסיבוב מתקדם עם גפרורים.
איך להעריך במהירות את האיכות של בונוס סיפור (רשימת שחקנים)
1. הדק ותדר. כמה תווים/אילו עמדות דרושות, יש אלטרנטיבה (בונוס גלגל).
2. עומק. האם יש לפחות 2-3 סצנות עם תגמול הולך וגדל, או שזה ”שכבה” אחת?
3. סימני סיכון. האם יש ”אוסף/עצור”, באיזו תדירות הוא מתרחש, האם יש ”מגן/חיים שני”.
4. הפתן. האם הסכום הכולל של הסיבוב נראה לעין בזמן אמת.
5. בחירות אמיתיות. מסלולים שונים נותנים בדרכים שונות (שכבות/סיכוי להיכנס לשלב העליון).
6. קשר עם פריספינים. הבחירה משפיעה על המכניקה של הפריספינים (לא רק ”קרדיטים”).
7. טמפו. ללא הפסקה ממושכת, קצב ברור: peak animation lattle 2 - 3 שניות כפול השיא הבא.
דגלים אדומים
בחירה שגויה: אובייקטים שונים נותנים את אותה תוצאה ממוצעת, המסלול לא חשוב.
אין הסלמה: השלב השני/שלישי כמעט ואינו שונה ב-EV מהראשון.
”גוביינא” מוקדם ללא ביטוח: לעתים קרובות מנתק סיבוב ללא תמורה מוחשית.
חשבון נסתר: אין מונה מטר שיא/יין, לא ברור היכן ”הוסף הערך”.
מיני-מדריך לאסטרטגיות בחירה (על ניסיון, לא ”סודות של ניצחון”)
להבין את המבנה. ראשית, הערך היכן נמצא הערך העיקרי: בפסגות מטמון או בגישה לשדרוג פריספינים.
הימנע מ "חמדנות מוקדמת. אם הערך העליון הוא הסצנה הסופית, עוברים בזהירות את הרמות המוקדמות (סיכון מינימלי).
עקוב אחרי הדלפק. נותרו כמה פסגות - לבחור אובייקטים עם סיכוי להארכה (אם בכלל).
אל תפריז בהערכת התבניות. התוצאה היא אקראית; המטרה היא לבחור במודע בתוך ההיגיון המוצהר של המשחק.
מדדים איכותיים (על מה מסתכלים שחקנים/מבקרים מתקדמים)
נתח זמן בונוס בישיבה ודקת זכייה/בונוס ממוצעת.
התדירות של כניסה לסצנה הסופית ותרומתה ל-EV הכללי.
אחוז הבונוסים ה ”ריקים” (Early Collection) והזמינות של הביטוח.
מהירות הצגה (שניות/שיא) ומספר קליקים לפני הפרס.
מגוון מסלולים (כמה מסלולים באמת ייחודיים נותנים פרופיל תוצאה שונה).
דוגמאות לפתרונות חזקים (כלליים)
מפה רב-רמה: כל רמה מעלה את המכפלה וחושפת פריטים נדירים.
Buffs לפני פריספינים: בפסגות, בחר modifiers (ערבות דביקות/הרחבות/התחלה ×).
”מגן” מאוסף: פריט נדיר שמתעלם מאחד ”עצור” ומאפשר לו להמשיך.
משימות אקראיות: בכניסה לבונוס, המשחק קובע אחת מ-2-3 משימות שמשנות את מאגר הפרסים.
תוצאות
בונוסים לסיפור בחירה עושים Pick & Click לא רק לחיצה על חזה, אלא מיני-הרפתקה עם ערך הולך וגדל. המפתח לאיכות הוא הסלמה, שקיפות, מזלג אמיתי וצרור עם פונקציות אחרות (שדרוג פריספין/אוספים). השתמש ברשימה: דרג הדק, עומק, סמני סיכון, מד יין והשפעת הבחירה על השורה התחתונה. אם כל זה במקום, יש לך בונוס עלילתי חזק שבאמת מפתח את המשחק, ולא מחקה בחירה.