בונוסים עם בחירה: איך הם מפתחים את המשחק

מה זה ואיך הם שונים מהרגיל ”לבחור וללחוץ”

סטורי פיק אנד קליק (באנגלית: Story Pick & Click) הוא בונוס שבו הבחירות של השחקן משובצות במיני-סיפור: מיקומים, פרקים, ”שוד/חקירה/הליכה אחרי חפץ”, בוסים, וסצינות סיום. שלא כמו בפשטות פתיחת תיבות, יש:
  • רצף של סצנות (רמה 1 = 2 = 3 עם קצב הגדלה/מכפילים).
  • ענפים (מסלולים/אובייקטים שונים בעלי סיכון ותגמול שונים).
  • מצב התקדמות (מקטעי מפתחות/מפה/חפצים המשפיעים על הסצנה הבאה).
  • קישור לפונקציות אחרות: שדרוג הספינים החופשיים, כניסה למשחק הקופה הגדולה, פתיחת שינויים פראיים.

דפוסי עלילה אופייניים

1. שוד/כספות - בחר דלתות/כספות, שמור מטמון/× מסכות, הימנע מ ”איסוף/עצירה”.
2. משלחת/מפה - ללכת בין מיקומים, לאסוף חפצים, לפתוח את האזור הסופי.
3. בוס האנט - סדרה של בחירות שנותנים חובטים/תחמושת/מגן; קרב אחרון = שונות גבוהה.
4. חקירה - ראיות * multipliers/freespins; שרשרת ”נכונה” נותנת גישה לשלב העליון.
5. האוסף - פריטים מצטברים במשחק המרכזי, והופכים לשיפורים בבונוס.

איך זה ”משאבות” המשחק עצמו

עומק הפעלה: בונוס נמתח לשלבים; המתח גדל, ההחלטות מרגישות משמעותיות.
בקרה ובהירות: השחקן רואה כיצד כל שיא מוסיף ערך (win-meter/peak counter).
גשר לתכונות עיקריות: סלקציות יכולות לפתוח אספין חופשי עם שדרוגים או סיבובי זכייה.
יכולת חזרה: מסלולים/סצנות שונות יוצרים את ההשפעה של ”אני רוצה שוב, אבל בדרך אחרת”.
מזכרות מותג: הגדרה, מוסיקה, אנימציות - קל יותר לזהות ולהחזיק תשומת לב.

מתמטיקה ללא מיתוסים

כתוצאה מכך הוא נחשב. שתי גישות משותפות:
  • (א) סך הבונוס נקבע על ידי סדרה של RNG שואבת בכל שיא;
  • (ב) התוצאה (או ה ”מסגרת”) יכולה להיקבע בתחילת המאפיין, והבחירה חושפת את הערכים הטבועים בו. ‏ עבור השחקן, תחושת השליטה והשקיפות חשובה, ולא שיטת הציור.
  • התפלגות RTP. חלק מההחזר מגיע ל: משחק בסיס, בחירת סיפורים, פריספינים ו (אם בכלל) בריכות זכייה. ה ”עבה” יותר שרשרת הבונוס, לעתים קרובות פחות גדול נסחף, אבל גבוה יותר התדירות של תוצאות ”מוחשיות”.
  • תנודתיות. רמות/” לאסוף ”/רב-בוסים סופיים מגבירים את השונות. פסגות ללא ”עצירות” ועם התפשטות קטנה של פרסים הם פרופיל רך יותר.
  • איזון סיכונים. מעצבים משנים את הנתח של ”בובות”, הגודל של ”אוסף”, התדירות של ”שיא חוזר”, הנוכחות של ”רמת מכפיל x” ו ”ביטוח” (חיי מגן/מגנים).

פתרונות UX שהופכים את הסיפור בונוס חזק

טלמטריה וקצב: מונה מפורש של הפסגות הנותרות, בר ההתקדמות של הסצנה, win-meter עם הכמות לסיבוב.
קריאות כנות: עצות ברורות לפני הכניסה, הדרכות קצרות, לא אזורי קליטה ”מטעים”.
הסלמה: כל סצנה הבאה רווחית יותר באופן משמעותי (גורמים ברמה, חובבים, פרסים נדירים).
אודיו/אנימציות באירוע: מחיאות כפיים לשיא טוב, אילם כאשר ”לאסוף”, לסיים זיקוקים.
אנטי-טילט: פרס ”גיבוי” מהיר אחרי ”אוסף” מוקדם כדי שהסיבוב לא ירגיש ריק.

חיבור לפונקציות אחרות (סינרגיה)

Freespins עם שדרוג: הבחירה של אובייקטים/מיקומים מוסיפה ערבות דביקה ל freespins, הרחבת תופים, starter × multiplier.
אוספים והתקדמות הפעלה: אסימונים שנאספו במשחק המרכזי * פסגות/רמות נוספות.
בונוס הסיפור יכול להוביל לסיבוב מתקדם עם גפרורים.

איך להעריך במהירות את האיכות של בונוס סיפור (רשימת שחקנים)

1. הדק ותדר. כמה תווים/אילו עמדות דרושות, יש אלטרנטיבה (בונוס גלגל).
2. עומק. האם יש לפחות 2-3 סצנות עם תגמול הולך וגדל, או שזה ”שכבה” אחת?
3. סימני סיכון. האם יש ”אוסף/עצור”, באיזו תדירות הוא מתרחש, האם יש ”מגן/חיים שני”.
4. הפתן. האם הסכום הכולל של הסיבוב נראה לעין בזמן אמת.
5. בחירות אמיתיות. מסלולים שונים נותנים בדרכים שונות (שכבות/סיכוי להיכנס לשלב העליון).
6. קשר עם פריספינים. הבחירה משפיעה על המכניקה של הפריספינים (לא רק ”קרדיטים”).
7. טמפו. ללא הפסקה ממושכת, קצב ברור: peak animation lattle 2 - 3 שניות כפול השיא הבא.

דגלים אדומים

בחירה שגויה: אובייקטים שונים נותנים את אותה תוצאה ממוצעת, המסלול לא חשוב.
אין הסלמה: השלב השני/שלישי כמעט ואינו שונה ב-EV מהראשון.
”גוביינא” מוקדם ללא ביטוח: לעתים קרובות מנתק סיבוב ללא תמורה מוחשית.
חשבון נסתר: אין מונה מטר שיא/יין, לא ברור היכן ”הוסף הערך”.

מיני-מדריך לאסטרטגיות בחירה (על ניסיון, לא ”סודות של ניצחון”)

להבין את המבנה. ראשית, הערך היכן נמצא הערך העיקרי: בפסגות מטמון או בגישה לשדרוג פריספינים.
הימנע מ "חמדנות מוקדמת. אם הערך העליון הוא הסצנה הסופית, עוברים בזהירות את הרמות המוקדמות (סיכון מינימלי).
עקוב אחרי הדלפק. נותרו כמה פסגות - לבחור אובייקטים עם סיכוי להארכה (אם בכלל).
אל תפריז בהערכת התבניות. התוצאה היא אקראית; המטרה היא לבחור במודע בתוך ההיגיון המוצהר של המשחק.

מדדים איכותיים (על מה מסתכלים שחקנים/מבקרים מתקדמים)

נתח זמן בונוס בישיבה ודקת זכייה/בונוס ממוצעת.
התדירות של כניסה לסצנה הסופית ותרומתה ל-EV הכללי.
אחוז הבונוסים ה ”ריקים” (Early Collection) והזמינות של הביטוח.
מהירות הצגה (שניות/שיא) ומספר קליקים לפני הפרס.
מגוון מסלולים (כמה מסלולים באמת ייחודיים נותנים פרופיל תוצאה שונה).

דוגמאות לפתרונות חזקים (כלליים)

מפה רב-רמה: כל רמה מעלה את המכפלה וחושפת פריטים נדירים.
Buffs לפני פריספינים: בפסגות, בחר modifiers (ערבות דביקות/הרחבות/התחלה ×).
”מגן” מאוסף: פריט נדיר שמתעלם מאחד ”עצור” ומאפשר לו להמשיך.
משימות אקראיות: בכניסה לבונוס, המשחק קובע אחת מ-2-3 משימות שמשנות את מאגר הפרסים.

תוצאות

בונוסים לסיפור בחירה עושים Pick & Click לא רק לחיצה על חזה, אלא מיני-הרפתקה עם ערך הולך וגדל. המפתח לאיכות הוא הסלמה, שקיפות, מזלג אמיתי וצרור עם פונקציות אחרות (שדרוג פריספין/אוספים). השתמש ברשימה: דרג הדק, עומק, סמני סיכון, מד יין והשפעת הבחירה על השורה התחתונה. אם כל זה במקום, יש לך בונוס עלילתי חזק שבאמת מפתח את המשחק, ולא מחקה בחירה.