סבבי בונוס עם היכולת ללכת רחוק יותר

טקסט:
  • בחלק מהמקרים, הבונוס ”בחר וקליק” מיושם כך שהשחקן לא רק יכול לקבל פרס עבור הבחירה הנוכחית, אלא גם לעבור לשלב הבא של סיבוב הבונוס. גישה זו מגבירה את האינטראקטיביות ואת הפוטנציאל המנצח, יוצרת הרפתקה ואפקט התקדמות.

1. עיקרון הפעולה

Multi-level: הבונוס מורכב מכמה שלבי בחירה, שכל אחד מהם מופעל כאשר תווים או אובייקטים מסוימים נמצאים.
תנאי מעבר: כדי להמשיך את הסיבוב, על השחקן לפתוח אלמנט המעניק את הזכות לבחירה הבאה - מפתח, קלף, סימן ”המשך”.
סיכון ותגמול: בכל רמה ישנה הזדמנות להשלים את הסיבוב בטרם עת על ידי בחירת אלמנט ריק או ”סופי”.

2. זנים של מכניקה

התקדמות ליניארית: השחקן עובר שלבים בזה אחר זה, התגמולים מסתכמים, והמורכבות או הערך של הבחירה גדלים.
מבנה מסתעף: בחירה קובעת את הכיוון של מעבר נוסף, למשל, המסלול לאחד מכמה אזורי בונוס.
מערכת משולבת: כוללת גם שלבים רציפים וגם שלבים חלופיים עם רמות סיכון שונות.

3. השפעה על משחק משחק

מעורבות מוגברת: השחקן מרגיש שהוא שולט בהתפתחות האירועים.
צמיחת המתח הרגשי: ככל שהשלב גבוה יותר, כך התגמולים חשובים יותר והבחירה מסוכנת יותר.
פוטנציאל ניצחון מוגבר: אם תשלים בהצלחה כמה רמות, התשלום הסופי יכול לעלות משמעותית על התשלום הבסיסי.

4. איזון ויושר

תפקיד RNG: כל בחירה נקבעת על ידי מחולל מספרים אקראי, ומעברים מתוכנתים מראש במודל המתמטי של המשבצת.
שימור RTP: המבנה המדובר אינו משנה את אחוז ההחזר המדווח - הוא מפיץ את התמורה בשלבים.
הגבל את מספר הזכיות המקסימלי: גם כאשר עוברים את כל הרמות, מגבלת התשלומים הקבועה תקפה.

5. דוגמאות ליישום

פתיחת חזה מחפש מפתח לחדר הסמוך.
חוצה את שלבי מפת האוצר.
עבור דרך קומות המגדל עם תגמולים הולכים וגדלים.
סדרה של קרבות עם אויבים, שבו כל רמה היא יריב חדש ופרס גדול יותר.

תוצאות

פיק & לחץ סבבי בונוס עם היכולת להמשיך וליצור דינמיקה ייחודית, המשלבת את ההתרגשות של בחירה ותחושת התקדמות. מכונאי זה שומר על תשומת הלב של השחקן זמן רב יותר, מגביר את הרגשות ומוסיף אסטרטגיות לתהליך, בעוד שהוא נשאר אקראי לחלוטין בתוצאות.