השוואה עם Hold & Win

טקסט:
  • בונוס Pick & Click ו-Hold & Win הם מכניקה פופולרית בחריצים מודרניים, אך המבנה, הקצב וההשפעה הפסיכולוגית שלהם על השחקן שונים באופן משמעותי. שני הפורמטים נותנים הזדמנות לנצח ללא הימורים נוספים במהלך הבונוס, אך מיושמים על פי עקרונות שונים.

1. מכניקה של עבודה

בחר & לחץ

לשחקן מוצע קבוצה של אלמנטים סגורים (חזה, תאים, קלפים, פריטים).
מאחורי כל פרס יש פרס: קרדיטים, מכפילים, פריספינים, כל קופה מתקדמת או קבועה.
התוצאה נקבעת על ידי RNG בעת הפעלת הבונוס, הבחירה משפיעה על סדר חשיפת הפרסים.
הבונוס מסתיים כאשר כל הניסיונות הם בשימוש או כאשר סמל אוסף מיוחד נפתח.

החזק & ניצחון

מופעל כאשר מספר מסוים של תווי בונוס (בדרך כלל מטבעות או כדורים) מופיע.
השחקן מקבל מספר קבוע של פסים, אשר מאופסים עם כל סמל בונוס חדש.
רק סמלים עם פרסים נשארים על התופים, ועמדות ריקות מסתובבות עד סוף הפס.
זכרונות, מכפילים נוספים, שדות מורחבים אפשריים.

2. משך וקצב המשחק

Pick & Click הוא בונוס דינמי שלוקח מכמה שניות לדקה.
Hold & Win הוא תהליך ממושך יותר, במיוחד עם סמלי בונוס חדשים תכופים.

3. תנודתיות ומטווח ניצחון

פיק & לחץ: לעתים קרובות יותר נותן ניצחונות יציבים, אך מתונים; תשלומים גדולים הם פחות נפוצים ובדרך כלל קשורים לכל הקופה.
Hold & Win: עשוי להיות תנודתי יותר; עם סדרה מוצלחת של פסים, הזכיות גדלות כמו מפולת שלגים, אבל יש סיכון לקבל את הסכום המינימלי.

4. פוטנציאל פרס

Pick & Click: מקסימום מוגבל לפרסים מוגדרים מראש ומבנה בונוס.
Hold & Win: הפוטנציאל גבוה יותר הודות למכפילים, זכיינים והיכולת למלא את השדה כולו עם סמלי פרס.

5. פסיכולוגיה ואירוסין

Pick & Click: יוצר אשליה של שליטה, כפי שהשחקן בוחר את האובייקטים בעצמו. רגש הוא התזה מהירה כאשר פתיחת פרסים גדולים.
Hold & Win: בונה מתח בשל הספירה לאחור של פסים וסיכוי קבוע להאריך את הבונוס. רגש הוא ציפייה מצטברת שמתעצם לקראת הגמר.

6. יתרונות וחסרונות

בחר & לחץ

תוצאה מהירה.
אינטראקטיביות בחירה.
מבנה ברור של פרסים.
- זכייה מקסימלית מוגבלת.
-פחות ”חום” בתהליך מאשר בסדרה של פסים.

החזק & ניצחון

פוטנציאל גבוה.
”הזדמנות אחרונה” אפקט בכל רספין.
האפשרות של סדרה של פרסים גדולים.
-עלול להתעכב בזמן.
-תנודתיות גבוהה מגבירה את הסיכון לתוצאה נמוכה.

תוצאות

Pick & Click and Hold & Win לתת תחושות משחק שונות: הראשון הוא משחק קצר ואינטראקטיבי עם תוצאה מיידית, השני הוא מצב אחיזת תווים מתוח עם אפשרות של זכיות מפוצצות פתאומיות. עבור מפתחים, השילוב של הפונקציות הללו במשבצת אחת מאפשר לכם לשלב את המעורבות של בחירה ואת הדרמה של סדרת רספינים, ובשביל שחקנים - לגוון את המשחק ולנסות סוגים שונים של התרגשות בונוס.