בחר תיבה, בחר פריט ווריאציות אחרות
טקסט:
1. בחר תיבה
השורה התחתונה: השחקן בוחר תיבה אחת או יותר סגורה (קופסאות, תיבות, דלתות). עבור כל אחד, פרס מיידי מוסתר - סכום כסף, מכפיל, פריספינים או מעבר לשלב הבונוס הבא.
תכונות:
כאשר מיושם: במקומות בהם הבונוס צריך להיות מהיר ודינמי, ללא קשיים רב רמה.
2. בחר פריט
מהות: בחירה מתוך קבוצה של פריטים המעוצבים כנושא חריצים (כלי נשק, חפצים, תכשיטים, כרטיסים וכו '). כאן, הדגש המרכזי הוא על אווירה ואנימציה.
תכונות:
בעת יישום: בחריצים עם עלילה מפותחת ותפקיד חשוב של הצגה חזותית.
3. וריאציות פופולריות אחרות
בחר עד לאיסוף
מכניקה: השחקן פותח את התאים לפני שהסמל ”אוסף” מופיע. כל ניסיון מוצלח מביא פרס, סמל אוסף משלים את הבונוס.
בנוסף, בתיאוריה, אתה יכול לאסוף הרבה פרסים עבור בונוס אחד.
מינוס: במקרה של כישלון, הפרסים עשויים להיות מינימליים.
תנודתיות: ככל שטווח הניצחונות משתנה באופן נרחב.
בחירת רב ־ רמה
מכניקה: מעבר רציף של רמות - לאחר בחירה מוצלחת, השחקן עובר למסך חדש עם פרסים גדולים יותר.
דוגמה: תחילה אנו פותחים תיבות עם מטבעות, אחר כך - חפצים עם מולטיפלרים, בתאים האחרונים עם סיכוי לזכות בפרס.
תנודתיות: תלוי בהסתברות של רמות חולפות; לעתים קרובות בינוני או גבוה.
בחירה מתקדמת
מכניקה: זכייה מתקדמת מובנית, כאשר בוחרים דמויות מסוימות, אחת הרמות מוענקת (מיני, מינור, מייג 'ור, גרנד).
תכונה: חלק מהימור השחקנים הולך למאגר הפרס הכולל.
4. השפעה על משחק ותפיסת שחקן
פורמטים שונים של Pick & Click משפיעים על פסיכולוגיית השחקנים בדרכים שונות:
5. מתמטיקה ותדירות של טיפות
ה-RTP של הבונוס תלוי במספר התאים, בהסתברות הפרסים ובמשקלם.
תדר השיגור: יכול לנוע מתדירות (פעם אחת כל 50-100 ספינים) לאירועים נדירים (פעם כל 300-500 ספינים) עבור בונוסים יקרים יותר.
שונות: עולה עם ההפרש בין מינימום למקסימום פרסים אפשריים.
תוצאות
בחר קופסה, בחר פריט ועוד וריאציות של בונוס ”בחר ולחץ” שונות זו מזו בצורת מצגת, סט פרסים ורמת סיכון. Pick a Box הוא תמציתי ומהיר, Pick an Item הוא עשיר ויזואלי ומגוון, וגרסאות נעות ומתקדמות מוסיפות עומק ושונות גבוהה. הבחירה הנכונה תלויה במה שהשחקן מעריך: זכיות קבועות או פרסים נדירים אך גדולים עם אלמנט אינטראקטיבי.
- לבונוס Pick & Click יש וריאציות רבות המותאמות לנושא החריץ ויעדי מפתח. שניים מהשכיחים ביותר הם Pick a Box ובחר פריט. למרות הרעיון הכללי של בחירת אלמנטים נסתרים, לכל אחד מהם יש ניואנסים במצגת, פרסים, הסתברויות ורמת מעורבות של שחקן.
1. בחר תיבה
השורה התחתונה: השחקן בוחר תיבה אחת או יותר סגורה (קופסאות, תיבות, דלתות). עבור כל אחד, פרס מיידי מוסתר - סכום כסף, מכפיל, פריספינים או מעבר לשלב הבונוס הבא.
תכונות:
- מספר ניסיונות: קבוע או תלוי בסמלי ההדק (למשל: 3 סמלי בונוס = 3 בחירות).
- פרסים: לרוב קבועים נקודות זכות או מכפילים להימור, לפעמים מפתחות/שברים עבור כל הקופה.
- סיכונים: להכות ”לאסוף” או תא ריק מסתיים הבונוס.
- תנודתיות: ממוצע, כמו זכיות קטנות אך יציבות מונפק לעתים קרובות יותר.
כאשר מיושם: במקומות בהם הבונוס צריך להיות מהיר ודינמי, ללא קשיים רב רמה.
2. בחר פריט
מהות: בחירה מתוך קבוצה של פריטים המעוצבים כנושא חריצים (כלי נשק, חפצים, תכשיטים, כרטיסים וכו '). כאן, הדגש המרכזי הוא על אווירה ואנימציה.
תכונות:
- הנושא קשור ישירות לעלילה, מה שמשפר את ההשפעה הטבילה.
- וריאציות של פרסים: בנוסף להלוואות ומכפילים, לעיתים קרובות יש שדרוגים של אופי, פריספינים מורחבים, רמות בונוס.
- אינטראקטיביות: לפעמים על השחקן לבחור מספר פריטים בתורו, ולחשוף סוגים שונים של תגמולים באותו סיבוב.
- תנודתיות: גבוה יותר מבחירת קופסה אם רב-ספרתיים גדולים או זכייה בפרס הגדול הם בין הפרסים.
בעת יישום: בחריצים עם עלילה מפותחת ותפקיד חשוב של הצגה חזותית.
3. וריאציות פופולריות אחרות
בחר עד לאיסוף
מכניקה: השחקן פותח את התאים לפני שהסמל ”אוסף” מופיע. כל ניסיון מוצלח מביא פרס, סמל אוסף משלים את הבונוס.
בנוסף, בתיאוריה, אתה יכול לאסוף הרבה פרסים עבור בונוס אחד.
מינוס: במקרה של כישלון, הפרסים עשויים להיות מינימליים.
תנודתיות: ככל שטווח הניצחונות משתנה באופן נרחב.
בחירת רב ־ רמה
מכניקה: מעבר רציף של רמות - לאחר בחירה מוצלחת, השחקן עובר למסך חדש עם פרסים גדולים יותר.
דוגמה: תחילה אנו פותחים תיבות עם מטבעות, אחר כך - חפצים עם מולטיפלרים, בתאים האחרונים עם סיכוי לזכות בפרס.
תנודתיות: תלוי בהסתברות של רמות חולפות; לעתים קרובות בינוני או גבוה.
בחירה מתקדמת
מכניקה: זכייה מתקדמת מובנית, כאשר בוחרים דמויות מסוימות, אחת הרמות מוענקת (מיני, מינור, מייג 'ור, גרנד).
תכונה: חלק מהימור השחקנים הולך למאגר הפרס הכולל.
4. השפעה על משחק ותפיסת שחקן
פורמטים שונים של Pick & Click משפיעים על פסיכולוגיית השחקנים בדרכים שונות:
- בחירת קופסה היא פרס פשוט ומהיר, טוב לתדירות אבל לא גדול מדי מנצח.
- בחר פריט - מגביר מעורבות באמצעות אינטגרציה עניינית ומגוון חזותי.
- בחר עד שיוסיף מתח והתרגשות, כיוון שלא ידוע כמה מהלכים ניתן לבצע.
- בחירת רב-רמה מניעה אותך להמשיך לשחק על פרס יקר יותר.
- פיק מתקדם - ממריץ משחק לטווח ארוך על כל קופה גדולה.
5. מתמטיקה ותדירות של טיפות
ה-RTP של הבונוס תלוי במספר התאים, בהסתברות הפרסים ובמשקלם.
תדר השיגור: יכול לנוע מתדירות (פעם אחת כל 50-100 ספינים) לאירועים נדירים (פעם כל 300-500 ספינים) עבור בונוסים יקרים יותר.
שונות: עולה עם ההפרש בין מינימום למקסימום פרסים אפשריים.
תוצאות
בחר קופסה, בחר פריט ועוד וריאציות של בונוס ”בחר ולחץ” שונות זו מזו בצורת מצגת, סט פרסים ורמת סיכון. Pick a Box הוא תמציתי ומהיר, Pick an Item הוא עשיר ויזואלי ומגוון, וגרסאות נעות ומתקדמות מוסיפות עומק ושונות גבוהה. הבחירה הנכונה תלויה במה שהשחקן מעריך: זכיות קבועות או פרסים נדירים אך גדולים עם אלמנט אינטראקטיבי.