כיצד עובדת מכניקת הבחירה והלחץ
1) מהו בחירת & לחץ במהותו
בונוס Pick & Click הוא מיני-משחק בדיד שבו השחקן פותח אלמנטים חבויים (אריחים/קלפים/חזה), והשרת, על פי מודל הסתברות נתון, נושא פרסים (קרדיטים, מולטיפלרים, פריספינים, מפתחות/קידמה). אין כל השפעה על EV: סדר הקליקים אינו משנה את הציפייה המתמטית הטבועה במאזן המשבצת; זה משפיע רק על הדרך לתוצאה.
2) מחזור חיים בונוס (היגיון שרת)
1. הדק (פיזור/נגד/אירוע אקראי).
2. אתחול בונוס: השרת מתקן את גרסת המשחק, הימור, זרעי RNG, הגדרת משקל/הגבלה.
3. לבנות סט של תוצאות: תלוי בתרחיש (התאמה-3, איסוף-עד-איסוף, רמות).
4. לחץ על לולאת תגובת שרת לסיום.
5. חישוב סופי (multipliers/caps/profession reproduction).
6. כתיבה לרישומים (נתוני קלט, זרעים, צעדי בחירה, תשלומים) ותשלום לארנק ההפעלה.
3) שני דגמי RNG תקפים מתחת למכסה המנוע
קביעה מוקדמת של א
סה "כ (או כל התרחיש על ידי צעדים) נקבע בעת תחילת הבונוס; ”רשת” - הדמיה של נתיב מחושב מראש.
יתרונות: יציבות צוק, אימות יומן פשוט.
חסרונות: להרגיש כמו ”אשליה של בחירה” (אבל זה מקובל אם מוצהר ומוסמך).
B. RNG לכל בחירה
השרת זורק RNG בכל לחיצה, ומחשב מחדש את המשקולות מהאריחים הנותרים (מבלי לדגום מחדש את האריחים הפתוחים).
מקצוענים: ”כנים” תחושה של צעד, גמישות.
חסרונות: דרישות מחמירות יותר לאידמפוטנטיות/חזרה על בקשות ועמידות לרשת.
שתי התוכניות לא כשרות; התרומה ל-RTP קבועה על ידי ההגדרות.
4) עיצובי בונוס וכללי השלמתם
Match-3 (לאסוף 3 זהים): הקטגוריה שהדמות השלישית שלה נפתחת לפני שהאחרות מנצחות; פרס מקביל לכל הקופה/מכפיל.
פיק-עד-אסף: עבור חלק מהאריחים - פרסים, עבור חלק - ”לאסוף/לאסוף”, אשר סוגר את הבונוס; סך הכל - הכמות/תוצר הפרסים לפני ”לאסוף”.
רמות (סולם/רב-שלב): בכל רמה, הבחירה היא "advance/stop/modifier. "השלמה - כאשר "לאסוף "/לטבול/להגיע לפסגה.
שינוי Freespin: בחירה של חבילה ”מספר הספינים x multiplier/nedivility” עם סיכויים משוקללים.
5) היווצרות ”רשת” ומאזניים
אין חזרות: קבוצה קבועה של אריחים (לדוגמה, 12 קלפים: 7 פרסים, 3 אוסף, 2 ריק). פתוח כבר לא להשתתף.
עם חזרות: השרת מושך שוב את המאזניים עבור כל לחיצה (האפשרות פחות נפוצה).
משקולות: תכופות - ערכים קטנים (מיני/מינור), נדירים - גדולים (מייג 'ור/גרנד).
Caps: המכפיל/payout המקסימלי (לדוגמה, 5,000 × לבונוס) מוגדר בהגדרה ומצוין בכללים.
6) כיצד הציפייה המתמטית (EV) והתרומה ל ־ RTP נחשבים
התרומה של הבונוס ל-RTP היא חלק מהקבוע של וריאנט RTP (לדוגמה, 96. 00%).
הנוסחה הכללית של EV היא:
כאשר p _ i $ הוא ההסתברות להגיע לתוצאה $ i $ (כל קופה, סכום פרס, משנה), $ext _ Prize $ הוא התשלום המנורמל להימור.
מקרה מיוחד נוח (פיק-עד-איסוף, אין חזרות):
בונוס Pick & Click הוא מיני-משחק בדיד שבו השחקן פותח אלמנטים חבויים (אריחים/קלפים/חזה), והשרת, על פי מודל הסתברות נתון, נושא פרסים (קרדיטים, מולטיפלרים, פריספינים, מפתחות/קידמה). אין כל השפעה על EV: סדר הקליקים אינו משנה את הציפייה המתמטית הטבועה במאזן המשבצת; זה משפיע רק על הדרך לתוצאה.
2) מחזור חיים בונוס (היגיון שרת)
1. הדק (פיזור/נגד/אירוע אקראי).
2. אתחול בונוס: השרת מתקן את גרסת המשחק, הימור, זרעי RNG, הגדרת משקל/הגבלה.
3. לבנות סט של תוצאות: תלוי בתרחיש (התאמה-3, איסוף-עד-איסוף, רמות).
4. לחץ על לולאת תגובת שרת לסיום.
5. חישוב סופי (multipliers/caps/profession reproduction).
6. כתיבה לרישומים (נתוני קלט, זרעים, צעדי בחירה, תשלומים) ותשלום לארנק ההפעלה.
3) שני דגמי RNG תקפים מתחת למכסה המנוע
קביעה מוקדמת של א
סה "כ (או כל התרחיש על ידי צעדים) נקבע בעת תחילת הבונוס; ”רשת” - הדמיה של נתיב מחושב מראש.
יתרונות: יציבות צוק, אימות יומן פשוט.
חסרונות: להרגיש כמו ”אשליה של בחירה” (אבל זה מקובל אם מוצהר ומוסמך).
B. RNG לכל בחירה
השרת זורק RNG בכל לחיצה, ומחשב מחדש את המשקולות מהאריחים הנותרים (מבלי לדגום מחדש את האריחים הפתוחים).
מקצוענים: ”כנים” תחושה של צעד, גמישות.
חסרונות: דרישות מחמירות יותר לאידמפוטנטיות/חזרה על בקשות ועמידות לרשת.
שתי התוכניות לא כשרות; התרומה ל-RTP קבועה על ידי ההגדרות.
4) עיצובי בונוס וכללי השלמתם
Match-3 (לאסוף 3 זהים): הקטגוריה שהדמות השלישית שלה נפתחת לפני שהאחרות מנצחות; פרס מקביל לכל הקופה/מכפיל.
פיק-עד-אסף: עבור חלק מהאריחים - פרסים, עבור חלק - ”לאסוף/לאסוף”, אשר סוגר את הבונוס; סך הכל - הכמות/תוצר הפרסים לפני ”לאסוף”.
רמות (סולם/רב-שלב): בכל רמה, הבחירה היא "advance/stop/modifier. "השלמה - כאשר "לאסוף "/לטבול/להגיע לפסגה.
שינוי Freespin: בחירה של חבילה ”מספר הספינים x multiplier/nedivility” עם סיכויים משוקללים.
5) היווצרות ”רשת” ומאזניים
אין חזרות: קבוצה קבועה של אריחים (לדוגמה, 12 קלפים: 7 פרסים, 3 אוסף, 2 ריק). פתוח כבר לא להשתתף.
עם חזרות: השרת מושך שוב את המאזניים עבור כל לחיצה (האפשרות פחות נפוצה).
משקולות: תכופות - ערכים קטנים (מיני/מינור), נדירים - גדולים (מייג 'ור/גרנד).
Caps: המכפיל/payout המקסימלי (לדוגמה, 5,000 × לבונוס) מוגדר בהגדרה ומצוין בכללים.
6) כיצד הציפייה המתמטית (EV) והתרומה ל ־ RTP נחשבים
התרומה של הבונוס ל-RTP היא חלק מהקבוע של וריאנט RTP (לדוגמה, 96. 00%).
הנוסחה הכללית של EV היא:
- $$
- EV =\sum _ i p_i\cdotext _ prize _ i
- $$
כאשר p _ i $ הוא ההסתברות להגיע לתוצאה $ i $ (כל קופה, סכום פרס, משנה), $ext _ Prize $ הוא התשלום המנורמל להימור.
מקרה מיוחד נוח (פיק-עד-איסוף, אין חזרות):
- תנו לרשת אריחי פרסים בשווי M $ עם ערכים של v $ _ 1 ,\נקודות, V _ M $ ו-C $ של אריחי ”אוסף”.
- ההסתברות כי אריח פרסים מסוים ייפתח לפני כל אוסף הוא $\frac {1} $. אז:
- $$
- EV_{ext{bonus}}=\frac{1}{C+1}\sum_{k=1}^{M - v_k
- $$
(עם סידור מחדש של אריחים). זה נותן במהירות בדיקת הגדרות.
7) בסיס חישוב ומכפילים
בסיס: לעתים קרובות יותר הימור מוחלט לכל ספין (פחות - הימור על קו או ”מטבע”).
Multipliers - החל בבסיס ההחזר או בכמות הקרדיטים שנאספו (ראה תפריט מידע).
וריאנטי RTP: אותו משחק עשוי להיות בעל וריאנטי RTP מרובים; הווריאנט שלך מוגדר על ידי המפעיל ומשפיע על ה-EV של כל התכונות.
8) אידמפוטנטיות, רשת והתאוששות
לכל לחיצה יש מפתח שאילתה ייחודי; חזרה במקרה של הפסקה לא יוצרת פתיחה שנייה.
שרת-סמכותי: התוצאה נרשמת על השרת; לקוח - הדמיה בלבד.
במהלך החיבור מחדש, השרת מחזיר את מצב הבונוס (שארית האריחים/הרמה/הסכום המצטבר).
כל הפעולות נכתבות ביומנים בלבד (זמן, הימור, סיד, בחירה, תשובה, סך הכל).
9) כנות וסימני שקיפות עבור השחקן
בתפריט המידע יש: RTP/variant, כללי בונוס, סוגי פרס, תשלום בונוס מקסימלי, בסיס מכפיל.
ההיסטוריה העגולה שומרת על הבונוס הכולל (ובאופן אידיאלי גם על צעדי הביניים).
אין ”תבניות אפלות”: שינוי בהתערבות בתוך הבונוס, האצה אוטומטית חבויה, אנימציות ”דחיפה” המסוות את P/L.
10) תפיסות מוטעות טיפוסיות
”הסדר הנכון של לחיצות מגדיל את הסיכוי לזכות בפרס הגדול” - לא, EV קבוע עם הגדרה.
”דמו נדיב יותר ממשי” - המתמטיקה של הספקים הנכונים זהה; רק חישוב התשלומים (virtual real) שונה.
”אתה יכול לקרוא דפוסים” - כאשר מוגדרים מראש, רשת - הדמיה; עם משקולות לכל בחירת מוסתר ולא סטטי לקרוא.
11) אימות מעשי של משחק מסוים (רשימה מהירה)
1. מצא את בסיס המכפלה (הימור לכל ספין או לכל שורה).
2. ראה את כובע הבונוס ואם יש ”לאסוף ”/התאמה 3/רמות.
3. עבור פיק-עד-איסוף, הערכת $\sum v_k$ ו-C $ $ $ $ $ $ EV $ באמצעות הנוסחה $\frac @ C + 1\sum v_k$.
4. בחר באפשרות RTP עם המפעיל.
5. בדוק יציבות: מה קורה כאשר הפסקה מתרחשת, האם יש פתיחה מחדש לאחר החזרה.
6. ודא שאין בכללים תנאים להפחתת התשלום (הגבלות/הגבלות מקומיות).
12) עבור מפתחים/אופרטורים (דרישות מינימום)
הגדרות וריאציות (משקולות/caps/RTP), לוגים בלתי ניתנים לשינוי.
ניהול סיד ודטרמיניזם של רבייה בסביבת מבחן.
לחיצות אנטי-כפול/אנטי-ספאם, הגבלת תדר, הגנה מאקרו.
הערות טלאי ציבוריות, אישור מחדש לשינויים במתמטיקה.
כנות: על המסך - הימור, בונוס תוצאה, אין עיכובים/תאוצה נסתרת.
13) השורה התחתונה
מכונאי הקליק (באנגלית: Pick & Click mechanic) הוא מיני-משחק בעל שליטה בשרתים, עם משקולות ושומרי פה מוגדרים היטב, שערכם נבנה במלואו בחריץ RTP. יישום אפשרי הן בתסריט מוגדר מראש והן ב-RNG לכל בחירה; בשני המקרים, סדר הקליקים אינו מגדיל את ה-EV. מערכת ישרה נותנת כללים ברורים, התנגדות לצוקים, רישומים נכונים ומגבלות תשלום שקופות - אלה הסימנים ששחקן צריך לחפש בכל יישום של Pick & Click.