מהו בונוס Pick & לחץ בחריצים
1) הגדרה ומדוע היא נחוצה
פיק אנד קליק (Pick & Click Me) הוא סיבוב חריצי בונוס בו השחקן בוחר פריט חבוי אחד או יותר (חזה/קלפים/אריחים) כדי לחשוף פרסים: קרדיטים, מולטי-ליטרים, פריספינים, קידמה/מפתחות, זכרונות. המכניקה מוסיפה תחושת בחירה אינטראקטיבית ו ”מבוקרת” מבלי לשנות את המתמטיקה הטבועה בה.
2) כיצד מופעל הבונוס (מעורר)
סמלי פיזור: 3 + מפזרים על תופים בגב אחד. לעתים קרובות, מספר הפיזור קובע את מספר הניסיונות או רמת הבונוס.
תווים/דלפקים מיוחדים: איסוף פריטי N במשחק המרכזי.
הדק אקראי: נדיר עבור הקלאסיקות, לעתים קרובות יותר - כמו שיגור ”שרירותי” בצפיפות מסוימת של אירועים.
תכונת קנה: לא זמין במספר תחומי שיפוט; משנה את השונות, אבל לא צריך לשנות את ה-RTP המוצהר.
3) תרחישים בסיסיים של בחירת & לחיצה
1. Match-3 (לאסוף 3 זהים)
מאחורי האריחים נמצאים סמלי פרס (לדוגמה: ארבעה סוגים של זכיינים).
השחקן פותח אריחים עד שהוא אוסף 3 זהים; הפרס המקביל שולם.
ההסתברויות נתפרות למערכת האריחים (משקלם של האריחים הנדירים נמוך יותר).
2. פיק-עד-איסוף
מאחורי כמה אריחים - פרסים במזומן/מולטיפלרים, מאחורי אחרים - ”אוסף/אוסף”, המשלים את הסיבוב.
תשלום כולל = כמות של פרסים פתוחים x (לפעמים) מכפיל סופי.
3. סולם מרובה שלבים
רצף מסך; על כל בחירה - בחירה שמתקדמת גבוה יותר (לכפילים גדולים יותר) או משלימה את הסיבוב.
פסגות בטוחות (בטוח) ברמות מוקדמות ואגרסיביות יותר בחלק העליון אפשריות.
4. בחר שינוי פריספין
השחקן לוחץ על תיבות עם סטים שונים: ”כמה ספינים x high multiplier” לעומת ”הרבה ספינים x low multiplier”.
משקלים מיושמים בדרך כלל (הסתברויות אינן שוות).
5. אספנים/מפתחות
חלק מהאריחים נותנים ”מפתחות” שפותחים מסך זכיות נפרד או המכפיל הסופי.
התשלום מתבצע לאחר הקלדת מספר המפתחות הנדרש.
4) מה בדיוק נושר (סוגי פרסים)
נקודות זכות קבועות: סכום במטבע, בדרך כלל ריבוי של שיעור לספין.
מכפילים: × 2, × 3, × 10, לפעמים מסכמים או מכפילים בסוף.
Freespins: מספר הספינים החופשיים + מתחיל מכפיל.
התקדמות אל כל הקופה: קטעים/סמלים בקנה מידה עבור שרטוט קופה אחת.
אפקטים מיוחדים: הרחבת הטבע בחופשיות, סמלים דביקים וכו '.
5) מתמטיקה: כיצד הבחירה והלחץ יושבים ב ־ RTP
חריץ RTP הוא קבוע משתנה משחק (לדוגמה, 96. 00%). הבונוס הוא חלק מהקבוע הזה.
בונוס EV (ערך צפוי) = סכום כל התוצאות:
כאשר p _ i $ הוא ההסתברות של סט של פתיחות/רמה/כל קופה, $ext {Prize} $ הוא התשלום שלוקח בחשבון את ההימור/המכפילים.
בבחירה עד איסוף, זה נוח לספור דרך הממוצע עבור הבחירה:
אם ההסתברויות קבועות משיא לשיא (הפשטה). בפועל, המשקולות תלויות באריחים הנותרים.
חשוב: בחירת השחקן אינה משנה את EV - היא מפיצה רק את המסלול אליו. כל ההסתברויות והתשלומים מאוזנים מראש על ידי הספק.
6) תנודתיות ו ”תחושת שליטה”
תנודתיות נמוכה/בינונית: יותר הלוואות קטנות ומכפילים מתונים, בונוסים קצרים.
תנודתיות גבוהה: יותר ”ריק” קליקים/מוקדם ”לאסוף”, תשלומים גדולים נדירים (jackpots/× 100 +).
”תחושת הבחירה” יוצרת מעורבות, אך אינה מגבירה את הציפייה המתמטית. אשליית השליטה היא טכניקת UX סטנדרטית.
7) שני מודלים של יושר תחת מכסה המנוע (שניהם מקובלים)
1. קביעה מראש בבונוס להתחיל
הסך הכולל (או התסריט כולו) נקבע על ידי השרת בזמן ההדק, ורשת הגילוי היא דקורטיבית.
יתרון: הגנה מפני לאג/צוקים, אימות פשוט של יומנים.
2. אקראי לכל לחיצה
השרת מפיל את ה-RNG על כל בחירה; משקולות מחושבות מחדש באופן דינמי על פני האריחים הנותרים.
יתרון: ”כנה ללא עיצוב” תחושה של בחירה; דרישות מחמירות יותר עבור אידמפוטנטיות שאילתה.
שניהם מוסמכים על ידי מעבדות; ה-RTP קבוע וההבדל הוא ב-UX ובטלמטריה.
8) פרטים חשובים המשפיעים על התשלום
הימור: קרידיטים ומכפילים נספרים בדרך כלל מהימור כולל לכל ספין (לפעמים מ ”הימור לכל שורה”; ראה תפריט מידע).
מספר הפזורות: יותר פיזורות = יותר פסגות/רמה גבוהה/רשת עשירה יותר.
Caps ומגבלות: יש תשלום בונוס מקסימלי (למשל תשלום בונוס). 5,000 ×; מופיע בחוקים.
משקולות: מיני מינור הם יותר נפוצים, גדול/גדול הוא נדיר.
כניסה מחדש: חלק מהמשחקים מאפשרים ”הפעלה מחדש” של בונוס מבפנים (לעיתים נדירות עבור Pick & Click טהור).
9) ”אסטרטגיות” ואיפה הם לא עובדים
אין מידע פתוח = אין אסטרטגיה. אם אריחים אינם מראים רמזים/תבניות, כל סדר של קליקים הוא שקול.
זיכרון עוזר רק במשחק כנה 3 עם מופעים שאינם חוזרים בתוך סיבוב אחד (אם אריחים פתוחים כבר נותרו גלויים).
אמונות תפלות (זוויות/מרכזיות, האות Z) הן חסרות תועלת סטטיסטית. ההגיון היחיד הוא לממן ולשלוט בקצב.
10) כיצד להעריך במהירות את הערך של רשימה מסוימת של Pick & Click (רשימה)
1. פתח את התפריט בין סוגי פרס, מכפילים, אפשרויות פריספינים ומגבלות.
2. ראה מה מאזניים מההתערבות (קרדיטים/מכפילים/קנקנים).
3. הערכת מבנה התרחיש: התאמה 3 (נוטה לקפיצות) נגד פיק-עד-איסוף (סיכון ציונים).
4. בדוק את התנודתיות של החריץ (נמוך/בינוני/גבוה) - דבר בעקיפין על ”אורך הריק” ועל נדירות הזכיות הגדולות.
5. ודא כי האידמפוטנטיות (התאוששות נכונה במקרה של ניתוק) וההיסטוריה של הסבבים זמינים.
6. ציין את התשלום המקסימלי ואת נוכחות גורמי הכובע בבונוס.
7. בדוק את וריאנט ה ־ RTP: אם למשחק יש יותר מ ־ RTP אחד, שלך מצוין בתפריט המידע של האופרטור.
11) טעויות אופייניות לשחקן
ציפייה לדפוס ה ”נכון” תגדיל את הסיכויים לזכות בפרס.
התעלמות מגבולות תקציב עקב ”כמעט החטאה”.
אי הבנה של בסיס החישוב (הימור כולל נגד הימור לכל שורה).
הפרעה לישיבה במהלך הבונוס ללא אמון בשימור המדינה (ספקי תום לב מוגנים, אבל עדיף לחכות לגמר).
12) מינוח ומילים נרדפות
בחירת & קליק, בחירת אותי, בחירת פרס, בחירת אוצר, בונוס חזה, בחירת תכונה - וריאציות של אותה משפחה.
לאסוף - אריח שמסיים את הבונוס.
לחשוף - לחשוף אריחים/מפה.
Match-3 - אסוף שלוש דמויות זהות (לעתים קרובות על ספסלים).
13) מחזה אחראי (קצר)
בחירת & לחיצה מגבירה את ההתקשרות, אך אינה מגדילה את EV. השתמש במגבלות זמן/הוצאות, שמור על P/L נקי על המסך, הימנע מלהאיץ את הקצב אם אתה מרגיש ”רודף” בונוס/כל קופה.
14) השורה התחתונה
בונוס Pick & Click הוא סבב אינטראקטיבי של בחירות עם מתמטיקה מאוזנת מראש. הוא יכול להיראות כמו משחק-3, איסוף-עד או סולם-רמה, והנפקת קרדיטים, רב-ספרתיים, פריספינים או זכיינים. כל הערך כבר ”יושב” בחריץ RTP; הבחירה משנה את הדרך, אבל לא את הציפייה. הערכת התרחיש, התנודתיות, בסיס החישוב והגבולות - ותבינו למה לצפות מבונוס כזה ללא אשליות והפתעות.
פיק אנד קליק (Pick & Click Me) הוא סיבוב חריצי בונוס בו השחקן בוחר פריט חבוי אחד או יותר (חזה/קלפים/אריחים) כדי לחשוף פרסים: קרדיטים, מולטי-ליטרים, פריספינים, קידמה/מפתחות, זכרונות. המכניקה מוסיפה תחושת בחירה אינטראקטיבית ו ”מבוקרת” מבלי לשנות את המתמטיקה הטבועה בה.
2) כיצד מופעל הבונוס (מעורר)
סמלי פיזור: 3 + מפזרים על תופים בגב אחד. לעתים קרובות, מספר הפיזור קובע את מספר הניסיונות או רמת הבונוס.
תווים/דלפקים מיוחדים: איסוף פריטי N במשחק המרכזי.
הדק אקראי: נדיר עבור הקלאסיקות, לעתים קרובות יותר - כמו שיגור ”שרירותי” בצפיפות מסוימת של אירועים.
תכונת קנה: לא זמין במספר תחומי שיפוט; משנה את השונות, אבל לא צריך לשנות את ה-RTP המוצהר.
3) תרחישים בסיסיים של בחירת & לחיצה
1. Match-3 (לאסוף 3 זהים)
מאחורי האריחים נמצאים סמלי פרס (לדוגמה: ארבעה סוגים של זכיינים).
השחקן פותח אריחים עד שהוא אוסף 3 זהים; הפרס המקביל שולם.
ההסתברויות נתפרות למערכת האריחים (משקלם של האריחים הנדירים נמוך יותר).
2. פיק-עד-איסוף
מאחורי כמה אריחים - פרסים במזומן/מולטיפלרים, מאחורי אחרים - ”אוסף/אוסף”, המשלים את הסיבוב.
תשלום כולל = כמות של פרסים פתוחים x (לפעמים) מכפיל סופי.
3. סולם מרובה שלבים
רצף מסך; על כל בחירה - בחירה שמתקדמת גבוה יותר (לכפילים גדולים יותר) או משלימה את הסיבוב.
פסגות בטוחות (בטוח) ברמות מוקדמות ואגרסיביות יותר בחלק העליון אפשריות.
4. בחר שינוי פריספין
השחקן לוחץ על תיבות עם סטים שונים: ”כמה ספינים x high multiplier” לעומת ”הרבה ספינים x low multiplier”.
משקלים מיושמים בדרך כלל (הסתברויות אינן שוות).
5. אספנים/מפתחות
חלק מהאריחים נותנים ”מפתחות” שפותחים מסך זכיות נפרד או המכפיל הסופי.
התשלום מתבצע לאחר הקלדת מספר המפתחות הנדרש.
4) מה בדיוק נושר (סוגי פרסים)
נקודות זכות קבועות: סכום במטבע, בדרך כלל ריבוי של שיעור לספין.
מכפילים: × 2, × 3, × 10, לפעמים מסכמים או מכפילים בסוף.
Freespins: מספר הספינים החופשיים + מתחיל מכפיל.
התקדמות אל כל הקופה: קטעים/סמלים בקנה מידה עבור שרטוט קופה אחת.
אפקטים מיוחדים: הרחבת הטבע בחופשיות, סמלים דביקים וכו '.
5) מתמטיקה: כיצד הבחירה והלחץ יושבים ב ־ RTP
חריץ RTP הוא קבוע משתנה משחק (לדוגמה, 96. 00%). הבונוס הוא חלק מהקבוע הזה.
בונוס EV (ערך צפוי) = סכום כל התוצאות:
- $$
- EV =\sum _ i p_i\cdotext _ prize _ i
- $$
כאשר p _ i $ הוא ההסתברות של סט של פתיחות/רמה/כל קופה, $ext {Prize} $ הוא התשלום שלוקח בחשבון את ההימור/המכפילים.
בבחירה עד איסוף, זה נוח לספור דרך הממוצע עבור הבחירה:
- $$
- EV =\frac\mathbb _ E ext _ prize\_ for _ _ peak _\mathbb {P}
- $$
אם ההסתברויות קבועות משיא לשיא (הפשטה). בפועל, המשקולות תלויות באריחים הנותרים.
חשוב: בחירת השחקן אינה משנה את EV - היא מפיצה רק את המסלול אליו. כל ההסתברויות והתשלומים מאוזנים מראש על ידי הספק.
6) תנודתיות ו ”תחושת שליטה”
תנודתיות נמוכה/בינונית: יותר הלוואות קטנות ומכפילים מתונים, בונוסים קצרים.
תנודתיות גבוהה: יותר ”ריק” קליקים/מוקדם ”לאסוף”, תשלומים גדולים נדירים (jackpots/× 100 +).
”תחושת הבחירה” יוצרת מעורבות, אך אינה מגבירה את הציפייה המתמטית. אשליית השליטה היא טכניקת UX סטנדרטית.
7) שני מודלים של יושר תחת מכסה המנוע (שניהם מקובלים)
1. קביעה מראש בבונוס להתחיל
הסך הכולל (או התסריט כולו) נקבע על ידי השרת בזמן ההדק, ורשת הגילוי היא דקורטיבית.
יתרון: הגנה מפני לאג/צוקים, אימות פשוט של יומנים.
2. אקראי לכל לחיצה
השרת מפיל את ה-RNG על כל בחירה; משקולות מחושבות מחדש באופן דינמי על פני האריחים הנותרים.
יתרון: ”כנה ללא עיצוב” תחושה של בחירה; דרישות מחמירות יותר עבור אידמפוטנטיות שאילתה.
שניהם מוסמכים על ידי מעבדות; ה-RTP קבוע וההבדל הוא ב-UX ובטלמטריה.
8) פרטים חשובים המשפיעים על התשלום
הימור: קרידיטים ומכפילים נספרים בדרך כלל מהימור כולל לכל ספין (לפעמים מ ”הימור לכל שורה”; ראה תפריט מידע).
מספר הפזורות: יותר פיזורות = יותר פסגות/רמה גבוהה/רשת עשירה יותר.
Caps ומגבלות: יש תשלום בונוס מקסימלי (למשל תשלום בונוס). 5,000 ×; מופיע בחוקים.
משקולות: מיני מינור הם יותר נפוצים, גדול/גדול הוא נדיר.
כניסה מחדש: חלק מהמשחקים מאפשרים ”הפעלה מחדש” של בונוס מבפנים (לעיתים נדירות עבור Pick & Click טהור).
9) ”אסטרטגיות” ואיפה הם לא עובדים
אין מידע פתוח = אין אסטרטגיה. אם אריחים אינם מראים רמזים/תבניות, כל סדר של קליקים הוא שקול.
זיכרון עוזר רק במשחק כנה 3 עם מופעים שאינם חוזרים בתוך סיבוב אחד (אם אריחים פתוחים כבר נותרו גלויים).
אמונות תפלות (זוויות/מרכזיות, האות Z) הן חסרות תועלת סטטיסטית. ההגיון היחיד הוא לממן ולשלוט בקצב.
10) כיצד להעריך במהירות את הערך של רשימה מסוימת של Pick & Click (רשימה)
1. פתח את התפריט בין סוגי פרס, מכפילים, אפשרויות פריספינים ומגבלות.
2. ראה מה מאזניים מההתערבות (קרדיטים/מכפילים/קנקנים).
3. הערכת מבנה התרחיש: התאמה 3 (נוטה לקפיצות) נגד פיק-עד-איסוף (סיכון ציונים).
4. בדוק את התנודתיות של החריץ (נמוך/בינוני/גבוה) - דבר בעקיפין על ”אורך הריק” ועל נדירות הזכיות הגדולות.
5. ודא כי האידמפוטנטיות (התאוששות נכונה במקרה של ניתוק) וההיסטוריה של הסבבים זמינים.
6. ציין את התשלום המקסימלי ואת נוכחות גורמי הכובע בבונוס.
7. בדוק את וריאנט ה ־ RTP: אם למשחק יש יותר מ ־ RTP אחד, שלך מצוין בתפריט המידע של האופרטור.
11) טעויות אופייניות לשחקן
ציפייה לדפוס ה ”נכון” תגדיל את הסיכויים לזכות בפרס.
התעלמות מגבולות תקציב עקב ”כמעט החטאה”.
אי הבנה של בסיס החישוב (הימור כולל נגד הימור לכל שורה).
הפרעה לישיבה במהלך הבונוס ללא אמון בשימור המדינה (ספקי תום לב מוגנים, אבל עדיף לחכות לגמר).
12) מינוח ומילים נרדפות
בחירת & קליק, בחירת אותי, בחירת פרס, בחירת אוצר, בונוס חזה, בחירת תכונה - וריאציות של אותה משפחה.
לאסוף - אריח שמסיים את הבונוס.
לחשוף - לחשוף אריחים/מפה.
Match-3 - אסוף שלוש דמויות זהות (לעתים קרובות על ספסלים).
13) מחזה אחראי (קצר)
בחירת & לחיצה מגבירה את ההתקשרות, אך אינה מגדילה את EV. השתמש במגבלות זמן/הוצאות, שמור על P/L נקי על המסך, הימנע מלהאיץ את הקצב אם אתה מרגיש ”רודף” בונוס/כל קופה.
14) השורה התחתונה
בונוס Pick & Click הוא סבב אינטראקטיבי של בחירות עם מתמטיקה מאוזנת מראש. הוא יכול להיראות כמו משחק-3, איסוף-עד או סולם-רמה, והנפקת קרדיטים, רב-ספרתיים, פריספינים או זכיינים. כל הערך כבר ”יושב” בחריץ RTP; הבחירה משנה את הדרך, אבל לא את הציפייה. הערכת התרחיש, התנודתיות, בסיס החישוב והגבולות - ותבינו למה לצפות מבונוס כזה ללא אשליות והפתעות.