בחר & לחץ ואלמנטים של משחק

טקסט:
  • בונוס Pick & Click הוא כבר חלק אינטראקטיבי של החריץ, אבל עם שימוש באלמנטים של משחק, הוא הופך למיני-משחק מלא שיכול להחזיק תשומת לב וליצור מעורבות עמוקה יותר. Gamification מאפשר לך לתת מבנה בונוס, משמעות ומטרות לטווח ארוך שהולכים מעבר לסיבוב אחד.

1. מהו משחק בהקשר של Pick & Click

Gamification היא הקדמה של מכניקת המשחקים (התקדמות, הישגים, דירוגים, תגמולים) למערכת הבונוס על מנת להגדיל את העניין והמוטיבציה של השחקן. בחריצים, זה מתבטא בצורה של תנאים נוספים, רמות, אוספים ומטרות קבועות הקשורות לבונוס Pick & Click.

2. יסודות בסיסיים של משחק

התקדמות ורמות

סרגל התקדמות: השחקן ממלא אותו על ידי פתיחת פריטים או השלמת משימות כדי לפתוח פרסים משופרים.
בונוסים מקושרים: כל משחק מוצלח ב-Pick & Click יכול להעלות את רמת השחקן על ידי שינוי הרכב התגמולים.

אוספים ואוספים

אוסף של חפצים: פרסים בודדים הם חלקים מאוסף (לדוגמה, 5 חפצים), עבור השלמת הפרס הגדול.
נושאי אוסף: השתלבות בשרטוט החריץ משרידים קסומים לכרטיסי פיראטים.

הישגים

תגמול חד פעמי: עבור פעולות מיוחדות, למשל, פתיחת כל המכפילים המקסימליים במשחק אחד.
הישגים רצופים: עבור סדרה של בונוסים מוצלחים או שילובים מסוימים של פרסים.

אלמנטים תחרותיים

רייטינג: ניתן להציג את תוצאות בונוס השחקן על לוח המנהיגות של הקזינו.
פרסים אירועים: לזמן מוגבל, שחקנים מתחרים כדי לאסוף עוד פרסים או אוספים.

שינויים ושדרוגים

שיפור פריטים: חלק מהתגמולים עשוי לשפר את הבונוסים העתידיים (כגון הוספת נסיונות או מכפילים).
מגברים זמניים: בונוסים מיוחדים מופעלים לזמן מוגבל.

3. השפעה על מכניקה ומתמטיקה

איזון RTP: אלמנטים של משחק כלולים בהחזרה הכוללת, חלק של RTP הולך לתגמולים ארוכי טווח.
התנודתיות עולה אם אוספים או הישגים נותנים פרסים נדירים אך גדולים
מעורבות מחודשת: השחקן חוזר לחריץ כדי להשלים משימות או להשלים אוספים.

4. דוגמאות אינטגרציה

חריצי סיפור: כל מסירת פיק אנד קליק מקדמת את הסיפור, חושפת מיקומים או דמויות חדשים.
אירועים עונתיים: בתקופת החגים, הבונוס משלים על ידי פריטים הקשורים לאוספים.
קישור חשבון: קידמה והישגים נשמרים בין הפעילויות, ומאפשרים לך להמשיך לשחק על כל מכשיר.

5. השפעה פסיכולוגית

אפקט השלמה: הרצון להביא את האוסף או קנה המידה של ההתחלה לסוף.
מטרות מיקרו: כל בחירה בבונוס נתפסת כצעד לקראת פרס עולמי.
אימות חברתי: רייטינג ואירועים יוצרים תחושה של השתתפות בתחרות הכללית.

6. יתרונות וחסרונות

יתרונות:
  • הגדלת הזמן שביליתי במשחק.
  • צלילה עמוקה יותר לתוך נושא החריץ.
  • מוטיבציה מוגברת לחזור למשחק.

חסרונות:
  • איזון מורכב של תגמולים ו ־ RTP.
  • הסיכון של עומס יתר השחקן עם משימות מיותרות.
  • ירידה אפשרית בריבית עם התקדמות ארוכה מדי כדי לגמול.

תוצאות

Gamification in Pick & Click היא דרך להפוך בונוס רגיל למערכת אינטראקטיבית בעלת קידמה, אוספים, הישגים ואלמנטים תחרותיים. גישה זו מגבירה את המעורבות, מעוררת חזרה למשחק ומאפשרת לך לשלב את הבונוס במטרות ארוכות הטווח של השחקן מבלי לשנות את מכניקת הבחירה והלחץ הבסיסית.