& לחץ על בונוסים מ ־ Netent, Playtech, MicroGaming
מהו פיק & לחץ (קצר)
זהו סבב בונוס שבו השחקן עושה סדרה של בחירות מודעות (חזה, תיבות, מקומות על המפה, כלים), מקבל פרסים אינסטנט/מולטיפלייר/שינויים. אלמנטים קלאסיים:
קריטריונים ”אגדיים”
1. קריאה מיידית וקצב בחירה;
2. קנה מידה ברור של גמול והסלמת סיכונים;
3. רמות נוספות (x- מכפילים, פסגות חוזרות, כספות/מיקומים);
4. ”פיזיקה” (מוסיקה/אנימציות מוצלחות ולא מוצלחות);
5. אריכות ימים היא בונוס מוכר שנים מאוחר יותר.
Netent: Reference Choice Directing
מוצצי דם - ”מאורת ערפדים”: שלושה או יותר סמלי בונוס משיקים ארון קבורה בפרס כספי (Pick & Click; פריספינים מופעלים בנפרד מפזורה).
האיש הבלתי נראה - זעם גריפין: צעד אחר צעד, נקודה ולחץ על שלושה מקומות עם פרסים ומכפילים (עד x4).
Guns N' Roses - Crowd Pleaser: הגלגל יכול להשיק משחק-פתיחה עם מבחר כלים ופרסים נסתרים (Pick & Click).
מה שנטנט זוכרת: ”מחביאים” עמוק את הבחירה לתוך העלילה (מיקומים/כלים/אטמוספירה), מוסיפים רמות ומסבירים בבטחה את הכללים הנכונים בממשק.
Playtech: Show Service and Jackpots
גלדיאטור הוא בונוס עם קסדות: שלוש קסדות על 2-3-4 גלגלים - והשחקן פותח 9 קסדות עם פרסים (קלסי Pick & Click).
הפנתר הוורוד - סדוק את הקוד הוורוד: כספות פתוחות, קבלו אספינים חופשיים/מרובים; ישנם תרחישי שיא אחרים (”שביל ורוד”).
עידן האלים - משחק הקופה: משחק צד מושק באקראי עם בחירה של מטבעות; התאמת שלוש דמויות מאותו סוג הוא אחד מארבעה זכיות מתקדמות.
חותם Playtech: כונן ויזואלי ותדיר Pick & Click צרור עם תווים מתקדמים.
מיקרו-גאמינג: קלאסיקה טהורה של הז 'אנר
בתולות הים: 3 תיבות על הקו הפעיל - שיגור לאולם התת ־ ימי עם קונכיות; מספר הבחירות תלוי על ההדק, פרסים מתווספים לקו מנצח.
Tomb Raider (2004) - בונוס קבר: 3-5 דמויות בונוס לאורך הקו - משחק קליק-ובחירה קלאסי עם אלילים ופרסים אקראיים.
דיג באלסקה - בונוס דיג-זבוב: סמלים מיוחדים בסלילים 1 ו-5 - בחירה של 5 מתוך 9 מקומות ”על המאגר”, כל אחד נותן מכפיל להימור.
סגנון מיקרו-גאמינג: ישיר, מהיר, עם ”פסגות” מובנות ומתמטיקה שקופה של פרסים.
כיצד בחירת & לחיצה על מתמטיקה עובדת
מספר הפסגות קובע את הגבול העליון של סכום הפרסים;
קומפוזיציה של בריכה (פרסים/” בובות ”/” עצירות”) מאזנת את הסיכון;
Modifiers (× multipliers, ”ניסיון חוזר”, ”open more”) מוסיפים פיזור;
צרור עם freespins: Pick & Click פותח בדרך כלל את modifiers freespin (תוספות, תוספות, x- multiplier קבוע), או סוגיות של הלוואות ישירות;
RTP מחולק בין משחק הבסיס, בונוסים איסוף, פריספינים (אם בכלל) הזנת כל הקופה; ה ”משקל” המוחשי של Pick & Click מפחית את התדירות של סחפים גדולים, אך מגדיל את ה ”חזרה הנתפסת” עקב נצחונות אינטראקטיביים תכופים.
פתרונות UX שהופכים את הבונוס ”אגדי”
1. טלמטריה של בחירה: אנימציות של הצלחה/כישלון, צליל הולך וגדל, מונה של הפסגות הנותרות.
2. שקיפות: רמזים ברורים ו-win-meter (סה "כ בזמן אמת).
3. הסלמה: רמות/מיקומים עם שיעורי עלייה/מכפילים (דוגמה - 3 סצנות בזעם של גריפין).
4. חיבור עם מטא-גייטס: כניסה ל-freespins/expot או freespin (בחירה של שינויים).
5. הגבלת זמן (לעתים נדירות, בנושא):
הדק ותדר: כמה תווים דרושים, לאורך הקו או בכל תנוחה;
כמה פסגות ניתנות והאם ניתן ”לקנות” אותן.
האם יש ”לעצור ”/” לאסוף ”וכמה פעמים זה קורה;
האם יש רמות/גורמים/מחדש שיא;
האם הבונוס מוביל לפריספינים/כל הקופה;
האם המשחק מראה את סך הכל בבת אחת;
כיצד מיושם הנושא (מוזיקה/אפקטים) והאם הוא ”שובר” את יכולת הקריאה.
למה היישומים האלה הפכו לאיקוניים
Netent: סיפור קולנועי + משתנה של בחירה (מיקומים, אובייקטים, גלגל ”peak”).
פלייטק: זיווג פסגות עם מטרה גדולה (פרס קופה/סולם) ובחירת ”נושא” (קסדות/כספות).
מיקרו-Gaming: קצב ספסל ובהירות של כללים, מה שהופך בונוסים כמו אוצר/זבוב-דיג להישאר ”קלאסיקה נצחית”.
תוצאות
Pick & Click הוא אחד הבונוסים ”הכנים ביותר להרגיש”: השחקן רואה כל צעד ותוצאה של הבחירה. Netent מרשים עם ייצור (מוצצי דם, אדם בלתי נראה, Guns N' Roses), Playtech - תצוגת פורמט וצרור קופה (גלדיאטור, הפנתר הוורוד, עידן האלים), מיקרו-גיימינג - קלאסיקות טהורות וקצב (Millions, Tomb Raider, Algaming) דיג אסקאן). אם תסתכלו על חריץ מסוים, בדקו את תדר ההדק, מספר הפסגות, נוכחות של ”עצור”, רמות וצרור עם פריספינים/כל קופה - רשימה זו מראה מיד כמה הבונוס ”מחזיק” במתח וכמה ערך אמיתי הוא מכיל.
זהו סבב בונוס שבו השחקן עושה סדרה של בחירות מודעות (חזה, תיבות, מקומות על המפה, כלים), מקבל פרסים אינסטנט/מולטיפלייר/שינויים. אלמנטים קלאסיים:
- טריגר: 2-5 סמלי בונוס לאורך הקו/על הסלילים.
- מכניקה: N ”פסגות” מסט של אובייקטים; מתחת לכל אחד יש פרס/מכפיל/” עצור”
- סיום: או שהניסיונות מותשים, או ש ”עצור ”/” אוסף ”מורחב, או שהגבלת הרמה מוגבלת.
- פרס: מסכם את הפרסים במזומן, מפעיל אספין חופשי עם שיפורים, לפעמים - הזנת משחק הקופה.
קריטריונים ”אגדיים”
1. קריאה מיידית וקצב בחירה;
2. קנה מידה ברור של גמול והסלמת סיכונים;
3. רמות נוספות (x- מכפילים, פסגות חוזרות, כספות/מיקומים);
4. ”פיזיקה” (מוסיקה/אנימציות מוצלחות ולא מוצלחות);
5. אריכות ימים היא בונוס מוכר שנים מאוחר יותר.
Netent: Reference Choice Directing
מוצצי דם - ”מאורת ערפדים”: שלושה או יותר סמלי בונוס משיקים ארון קבורה בפרס כספי (Pick & Click; פריספינים מופעלים בנפרד מפזורה).
האיש הבלתי נראה - זעם גריפין: צעד אחר צעד, נקודה ולחץ על שלושה מקומות עם פרסים ומכפילים (עד x4).
Guns N' Roses - Crowd Pleaser: הגלגל יכול להשיק משחק-פתיחה עם מבחר כלים ופרסים נסתרים (Pick & Click).
מה שנטנט זוכרת: ”מחביאים” עמוק את הבחירה לתוך העלילה (מיקומים/כלים/אטמוספירה), מוסיפים רמות ומסבירים בבטחה את הכללים הנכונים בממשק.
Playtech: Show Service and Jackpots
גלדיאטור הוא בונוס עם קסדות: שלוש קסדות על 2-3-4 גלגלים - והשחקן פותח 9 קסדות עם פרסים (קלסי Pick & Click).
הפנתר הוורוד - סדוק את הקוד הוורוד: כספות פתוחות, קבלו אספינים חופשיים/מרובים; ישנם תרחישי שיא אחרים (”שביל ורוד”).
עידן האלים - משחק הקופה: משחק צד מושק באקראי עם בחירה של מטבעות; התאמת שלוש דמויות מאותו סוג הוא אחד מארבעה זכיות מתקדמות.
חותם Playtech: כונן ויזואלי ותדיר Pick & Click צרור עם תווים מתקדמים.
מיקרו-גאמינג: קלאסיקה טהורה של הז 'אנר
בתולות הים: 3 תיבות על הקו הפעיל - שיגור לאולם התת ־ ימי עם קונכיות; מספר הבחירות תלוי על ההדק, פרסים מתווספים לקו מנצח.
Tomb Raider (2004) - בונוס קבר: 3-5 דמויות בונוס לאורך הקו - משחק קליק-ובחירה קלאסי עם אלילים ופרסים אקראיים.
דיג באלסקה - בונוס דיג-זבוב: סמלים מיוחדים בסלילים 1 ו-5 - בחירה של 5 מתוך 9 מקומות ”על המאגר”, כל אחד נותן מכפיל להימור.
סגנון מיקרו-גאמינג: ישיר, מהיר, עם ”פסגות” מובנות ומתמטיקה שקופה של פרסים.
כיצד בחירת & לחיצה על מתמטיקה עובדת
מספר הפסגות קובע את הגבול העליון של סכום הפרסים;
קומפוזיציה של בריכה (פרסים/” בובות ”/” עצירות”) מאזנת את הסיכון;
Modifiers (× multipliers, ”ניסיון חוזר”, ”open more”) מוסיפים פיזור;
צרור עם freespins: Pick & Click פותח בדרך כלל את modifiers freespin (תוספות, תוספות, x- multiplier קבוע), או סוגיות של הלוואות ישירות;
RTP מחולק בין משחק הבסיס, בונוסים איסוף, פריספינים (אם בכלל) הזנת כל הקופה; ה ”משקל” המוחשי של Pick & Click מפחית את התדירות של סחפים גדולים, אך מגדיל את ה ”חזרה הנתפסת” עקב נצחונות אינטראקטיביים תכופים.
פתרונות UX שהופכים את הבונוס ”אגדי”
1. טלמטריה של בחירה: אנימציות של הצלחה/כישלון, צליל הולך וגדל, מונה של הפסגות הנותרות.
2. שקיפות: רמזים ברורים ו-win-meter (סה "כ בזמן אמת).
3. הסלמה: רמות/מיקומים עם שיעורי עלייה/מכפילים (דוגמה - 3 סצנות בזעם של גריפין).
4. חיבור עם מטא-גייטס: כניסה ל-freespins/expot או freespin (בחירה של שינויים).
5. הגבלת זמן (לעתים נדירות, בנושא):
- כיצד לדרג בחירה ולחיצה מסוימת (רשימת בדיקות)
הדק ותדר: כמה תווים דרושים, לאורך הקו או בכל תנוחה;
כמה פסגות ניתנות והאם ניתן ”לקנות” אותן.
האם יש ”לעצור ”/” לאסוף ”וכמה פעמים זה קורה;
האם יש רמות/גורמים/מחדש שיא;
האם הבונוס מוביל לפריספינים/כל הקופה;
האם המשחק מראה את סך הכל בבת אחת;
כיצד מיושם הנושא (מוזיקה/אפקטים) והאם הוא ”שובר” את יכולת הקריאה.
למה היישומים האלה הפכו לאיקוניים
Netent: סיפור קולנועי + משתנה של בחירה (מיקומים, אובייקטים, גלגל ”peak”).
פלייטק: זיווג פסגות עם מטרה גדולה (פרס קופה/סולם) ובחירת ”נושא” (קסדות/כספות).
מיקרו-Gaming: קצב ספסל ובהירות של כללים, מה שהופך בונוסים כמו אוצר/זבוב-דיג להישאר ”קלאסיקה נצחית”.
תוצאות
Pick & Click הוא אחד הבונוסים ”הכנים ביותר להרגיש”: השחקן רואה כל צעד ותוצאה של הבחירה. Netent מרשים עם ייצור (מוצצי דם, אדם בלתי נראה, Guns N' Roses), Playtech - תצוגת פורמט וצרור קופה (גלדיאטור, הפנתר הוורוד, עידן האלים), מיקרו-גיימינג - קלאסיקות טהורות וקצב (Millions, Tomb Raider, Algaming) דיג אסקאן). אם תסתכלו על חריץ מסוים, בדקו את תדר ההדק, מספר הפסגות, נוכחות של ”עצור”, רמות וצרור עם פריספינים/כל קופה - רשימה זו מראה מיד כמה הבונוס ”מחזיק” במתח וכמה ערך אמיתי הוא מכיל.