חריצים אינטראקטיביים לבחירת פריטים
טקסט:
1. עיקרון הפעולה
טריגר: הבונוס מופעל כאשר שילוב מסוים של תווים (לדוגמה, 3 + סמלי בונוס) מופיע או באופן אקראי במשחק המרכזי.
מסך בחירה: לשחקן מוצעים מספר פריטים סגורים הממוקמים ברשת או בכל דרך שהיא.
התוצאה: מאחורי כל פריט מוחבאים נקודות זכות, מכפילים, פריספינים, חלקי קופה או אפקטים מיוחדים.
2. תבניות בחירה אינטראקטיביות
בחר תיבה/בחירת פריט: אפשרות קלאסית עם בחירה של קופסאות, מגירות, פריטים.
Pick Until Collection: הבחירה נמשכת עד שהסמל ”אוסף” שמסיים את הבונוס נפתח.
איסוף רב-דרגתי (Multi-Level Pick): מסע רב-דרגתי שבו כל רמה מציעה פרסים בעלי ערך רב יותר.
בחירה מתקדמת: נוכחות של קופה מתקדמת מובנית שניתן לזכות בה על ידי פתיחת שילוב מסוים של תווים.
3. סוגים של פרסים
נקודות זכות מיידיות: סכומים קבועים במטבע משחק.
מכפילים: להכפיל את ההימור או את הניצחון הנוכחי (x2, x5, x10 ומעלה).
סיבובים נוספים עם סיבובים (סמלי פרא, סמלים מרחיבים, גורמים מוגברים).
שדרוגים: הגדלת מספר הניסיונות, מעבר לשלב הבא, שיפור הסמלים במשחק המרכזי.
ג 'קפוטים: קבועים או מתקדמים (מיני, מינור, מייג' ור, גרנד).
4. מכניקת אינטראקציה
מספר קבוע של ניסיונות: השחקן יודע את מספר הקליקים מראש.
מספר ניסיונות אקראיים: מספר הבחירות נקבע על ידי ה-RNG בתחילת הבונוס או במהלך המשחק.
לחיצות נוספות: פריטים בודדים מוסיפים + 1 או + 2 אפשרויות.
תגמולים משולבים: פריט עשוי להכיל אשראי ובונוס נוסף באותו הזמן (לדוגמה, מכפיל + התקדמות לשלב הבא).
5. השפעה על מתמטיקה
RTP: נוצר על סמך הערך הממוצע של הפרסים וההסתברות של ההפסד שלהם.
תנודתיות: תלוי בטווח הפרסים - ככל שההפרש בין הזכיות המינימליות והמקסימליות גדול יותר, כך השוני גדול יותר.
תדר השיגור: מווסת על ידי המפתח, יכול לנוע מתדירות (1 זמן לכל 70-100 ספינים) לנדיר (1 זמן לכל 300 + ספינים).
6. פסיכולוגיה ואירוסין
בחירה אינטראקטיבית נותנת לשחקן את אשליית השליטה על התוצאה, גם אם התוצאה נקבעת מראש על ידי RNG. אפקטים ויזואליים וצלילים (אנימציה פתיחה, מוזיקה, משחק קול) מגבירים את הרגשות. חשיפת הפרסים ההדרגתית שומרת על עניין לאורך כל הבונוס, ואפשרויות מנוסחות מעוררות את ריגוש ההתקדמות.
7. דוגמאות לשילוב נושאים
חריצי הרפתקאות, מבחר חזה במפרץ הפיראטים.
פנטזיה: גילוי ספרים קסומים או חפצים.
בלשים, מחפשים ראיות בחדר.
נושא החלל: בחירה של כוכבי לכת או מכולות בתחנה.
8. יתרונות וחסרונות
יתרונות:
חסרונות:
תוצאות
חריצים אינטראקטיביים לבחירת פריטים הם אחד מפורמטי הבונוס המרתקים ביותר בחריצים. הם מאפשרים לך לשלב ריגוש, השפעת השתתפות ומגוון פרסים, תוך הסתגלות גמישה לנושא המשחק. יישום מוכשר משלב בידור, מתמטיקה מאוזנת וכללים ברורים, מה שהופך בונוסים כאלה לפופולריים גם בקרב מתחילים וגם בקרב שחקנים מנוסים.
- חריצי בחירת פריטים אינטראקטיביים הם סוג של בונוס Pick & Click שבו אלמנט משחק המפתח הוא הבחירה העצמאית של השחקן בחפצים חבויים. פורמט זה מבוסס על אינטראקציה ישירה: קבוצה של אלמנטים ענייניים (חזה, חפצים, מפות, גבישים וכו ') מופיעים על המסך, שמאחוריו מוסתר פרס. השחקן פותח אותם עם קליקים, ויוצר את הפרס האחרון.
1. עיקרון הפעולה
טריגר: הבונוס מופעל כאשר שילוב מסוים של תווים (לדוגמה, 3 + סמלי בונוס) מופיע או באופן אקראי במשחק המרכזי.
מסך בחירה: לשחקן מוצעים מספר פריטים סגורים הממוקמים ברשת או בכל דרך שהיא.
התוצאה: מאחורי כל פריט מוחבאים נקודות זכות, מכפילים, פריספינים, חלקי קופה או אפקטים מיוחדים.
2. תבניות בחירה אינטראקטיביות
בחר תיבה/בחירת פריט: אפשרות קלאסית עם בחירה של קופסאות, מגירות, פריטים.
Pick Until Collection: הבחירה נמשכת עד שהסמל ”אוסף” שמסיים את הבונוס נפתח.
איסוף רב-דרגתי (Multi-Level Pick): מסע רב-דרגתי שבו כל רמה מציעה פרסים בעלי ערך רב יותר.
בחירה מתקדמת: נוכחות של קופה מתקדמת מובנית שניתן לזכות בה על ידי פתיחת שילוב מסוים של תווים.
3. סוגים של פרסים
נקודות זכות מיידיות: סכומים קבועים במטבע משחק.
מכפילים: להכפיל את ההימור או את הניצחון הנוכחי (x2, x5, x10 ומעלה).
סיבובים נוספים עם סיבובים (סמלי פרא, סמלים מרחיבים, גורמים מוגברים).
שדרוגים: הגדלת מספר הניסיונות, מעבר לשלב הבא, שיפור הסמלים במשחק המרכזי.
ג 'קפוטים: קבועים או מתקדמים (מיני, מינור, מייג' ור, גרנד).
4. מכניקת אינטראקציה
מספר קבוע של ניסיונות: השחקן יודע את מספר הקליקים מראש.
מספר ניסיונות אקראיים: מספר הבחירות נקבע על ידי ה-RNG בתחילת הבונוס או במהלך המשחק.
לחיצות נוספות: פריטים בודדים מוסיפים + 1 או + 2 אפשרויות.
תגמולים משולבים: פריט עשוי להכיל אשראי ובונוס נוסף באותו הזמן (לדוגמה, מכפיל + התקדמות לשלב הבא).
5. השפעה על מתמטיקה
RTP: נוצר על סמך הערך הממוצע של הפרסים וההסתברות של ההפסד שלהם.
תנודתיות: תלוי בטווח הפרסים - ככל שההפרש בין הזכיות המינימליות והמקסימליות גדול יותר, כך השוני גדול יותר.
תדר השיגור: מווסת על ידי המפתח, יכול לנוע מתדירות (1 זמן לכל 70-100 ספינים) לנדיר (1 זמן לכל 300 + ספינים).
6. פסיכולוגיה ואירוסין
בחירה אינטראקטיבית נותנת לשחקן את אשליית השליטה על התוצאה, גם אם התוצאה נקבעת מראש על ידי RNG. אפקטים ויזואליים וצלילים (אנימציה פתיחה, מוזיקה, משחק קול) מגבירים את הרגשות. חשיפת הפרסים ההדרגתית שומרת על עניין לאורך כל הבונוס, ואפשרויות מנוסחות מעוררות את ריגוש ההתקדמות.
7. דוגמאות לשילוב נושאים
חריצי הרפתקאות, מבחר חזה במפרץ הפיראטים.
פנטזיה: גילוי ספרים קסומים או חפצים.
בלשים, מחפשים ראיות בחדר.
נושא החלל: בחירה של כוכבי לכת או מכולות בתחנה.
8. יתרונות וחסרונות
יתרונות:
- מעורבות גבוהה עקב אינטראקטיביות.
- שילוב גמיש בכל נושא.
- יכולת לשנות מורכבות והפכפכות.
- תמיכה בחניכים מתקדמים ובונוסים.
חסרונות:
- בתרחיש לא טוב, ניצחון נמוך הוא אפשרי, אשר יכול לאכזב את השחקן.
- כדי לשמור על שיווי משקל, המפתח זקוק למבנה מורכב של הסתברויות ומשקולות פרס.
תוצאות
חריצים אינטראקטיביים לבחירת פריטים הם אחד מפורמטי הבונוס המרתקים ביותר בחריצים. הם מאפשרים לך לשלב ריגוש, השפעת השתתפות ומגוון פרסים, תוך הסתגלות גמישה לנושא המשחק. יישום מוכשר משלב בידור, מתמטיקה מאוזנת וכללים ברורים, מה שהופך בונוסים כאלה לפופולריים גם בקרב מתחילים וגם בקרב שחקנים מנוסים.