האם ניתן להשפיע על תוצאות הבונוס
1. איך תוצאת הבונוס נקבעת
ברוב החריצים המודרניים עם מכניקת Pick & Click, התוצאה של הבונוס נוצרת על ידי מחולל מספרים אקראי (RNG). האלגוריתם יוצר קבוצת פרסים ומיקומם עוד לפני שנבחר השחקן. זה אומר:
במשחקים מסוימים, RNG יכול ליצור תוצאה מיד לאחר כל לחיצה, אך העיקרון נשאר זהה - הצירוף נקבע במקרה וללא אפשרות של התערבות מהשחקן.
2. מיתוסים על השפעה של שחקן
מיתוס 1: ”אתה יכול לזכור את המיקום של הפרסים”
לא אפשרי כי פריטים נוצרים באופן אקראי בכל פעם שהבונוס מתחיל.
מיתוס 2: ”יש אזורים טובים על המסך”
בחריצים עם התפלגות אחידה של פרסים, לכל האזורים יש אותה הסתברות.
מיתוס 3: ”בחירה על ידי אינטואיציה או צבע נותנת תוצאות טובות יותר”
זהו מכשיר פסיכולוגי למעורבות, אך מבחינה סטטיסטית הסיכויים אינם משתנים.
3. כאשר הבחירה באמת חשובה
ישנן גרסאות נדירות של Pick & Click בהן:
עם זאת, גם במקרים אלה, התוצאה עדיין תלויה במקרה, והאסטרטגיה רק משנה את הסבירות של סיום מוקדם מדי.
4. תפקיד האסטרטגיה
אסטרטגיה בעת בחירת & לחץ:
דוגמה ליישום:
5. תוצאות
אי אפשר להשפיע על התוצאה של Pick & Click בחריצים מורשים מודרניים במובן המילולי - כל התוצאות נקבעות על ידי RNG, והמחולל פועל תחת שליטה של רגולטורים וחברות הסמכה.
השחקן יכול לבחור רק אסטרטגיה מתאימה לשליטה במשחק, אך לא עבור עלייה מובטחת בזכיות.
ברוב החריצים המודרניים עם מכניקת Pick & Click, התוצאה של הבונוס נוצרת על ידי מחולל מספרים אקראי (RNG). האלגוריתם יוצר קבוצת פרסים ומיקומם עוד לפני שנבחר השחקן. זה אומר:
- מיקום כל פרס נקבע מראש;
- בחירת אובייקטים אינה משנה התפלגות שכבר הוגדרה
- סדר הקליקים אינו משפיע על סך הזכיות.
במשחקים מסוימים, RNG יכול ליצור תוצאה מיד לאחר כל לחיצה, אך העיקרון נשאר זהה - הצירוף נקבע במקרה וללא אפשרות של התערבות מהשחקן.
2. מיתוסים על השפעה של שחקן
מיתוס 1: ”אתה יכול לזכור את המיקום של הפרסים”
לא אפשרי כי פריטים נוצרים באופן אקראי בכל פעם שהבונוס מתחיל.
מיתוס 2: ”יש אזורים טובים על המסך”
בחריצים עם התפלגות אחידה של פרסים, לכל האזורים יש אותה הסתברות.
מיתוס 3: ”בחירה על ידי אינטואיציה או צבע נותנת תוצאות טובות יותר”
זהו מכשיר פסיכולוגי למעורבות, אך מבחינה סטטיסטית הסיכויים אינם משתנים.
3. כאשר הבחירה באמת חשובה
ישנן גרסאות נדירות של Pick & Click בהן:
- הפרסים מחולקים לפי סדר קבוע (בחריצים ישנים או במשחקים אישיים);
- יש אלמנט של איסוף עד איסוף *, שבו אתה יכול לסיים את הבונוס לפני לוח הזמנים - אז טקטיקות בחירה (למשל, אסטרטגיה זהירה עם בחירת תאים קיצוניים) יכולות להאריך את הסיבוב ולהגדיל את הרווח הפוטנציאלי.
עם זאת, גם במקרים אלה, התוצאה עדיין תלויה במקרה, והאסטרטגיה רק משנה את הסבירות של סיום מוקדם מדי.
4. תפקיד האסטרטגיה
אסטרטגיה בעת בחירת & לחץ:
- לא משנה את הציפייה לניצחון;
- עוזר להחזיק את תהליך הבונוס ארוך יותר (באיסוף עד);
- משפר את התפיסה והנוחות הפסיכולוגית של השחקן.
דוגמה ליישום:
- בבונוסים מרובי-שלבים (לדוגמה, עם המעבר לשלב הבא), אסטרטגיית הבחירה יכולה להיות מכוונת להשגת מולטיפלרים בשלבים הראשונים על מנת לחזק את התשלומים הסופיים.
5. תוצאות
אי אפשר להשפיע על התוצאה של Pick & Click בחריצים מורשים מודרניים במובן המילולי - כל התוצאות נקבעות על ידי RNG, והמחולל פועל תחת שליטה של רגולטורים וחברות הסמכה.
השחקן יכול לבחור רק אסטרטגיה מתאימה לשליטה במשחק, אך לא עבור עלייה מובטחת בזכיות.