ממשק משחק מיידי טיפוסי

1. מבנה כללי

משחק מיידי טיפוסי יש ממשק קומפקטי, אינטואיטיבי אופטימלי לכניסה מהירה לתוך התהליך. המטרה העיקרית היא לשמור על הזמן משיגור לפעולה הראשונה למינימום.

2. לוח עליון

שם המשחק בדרך כלל מונח במרכז או משמאל.
כפתור הגדרות - מאפשר לך לכוון את הצליל, הגרפיקה, ולפעמים את מהירות האנימציות.
איזון מידע - תמיד נראה לעין, מעודכן בזמן אמת.

3. משחק שדה

האזור העיקרי שבו תצוגה ויזואלית של התוצאה או תהליך משחק מיני מתרחש.
במיומנות או בגרסאות ארקייד, הוא מכיל אלמנטים לשליטה על דמות או אובייקט.
צריך להישאר נקי ככל האפשר, ללא יסודות הסחת דעת מיותרים.

4. לוח הימורים

בחר את הסכום באמצעות הכפתורים +/או המחוון.
הכפתור ”Play ”/” Bet ”הוא בדרך כלל הבולט ביותר, מודגש בצבע.
היכולת לשחק אוטומטית או להמר מחדש בלחיצה אחת.

5. אזור התוצאות

מציג ניצחון, הפסד, או סטטיסטיקות של הסיבוב האחרון.
עשוי לכלול גרף מיני (במשחקי ריסוק) או רשימה של מנצחים בזמן אמת.

6. יסודות עזר

צ 'אט או הזנת אירועים במצבים מרובי משתמשים.
טיימר עגול - במשחקים עם זמן מוגבל.
יציאה מהירה או לחצן לובי.

7. כושר הסתגלות

ממשק המשחק המיידי נוצר בדרך כלל על HTML5 עם התאמה להתקנים שונים:
  • על כפתורים ניידים - גדולים, לוח בקרה מפושט.
  • על שולחנות עבודה - יותר מידע על המסך, סטטיסטיקות נוספות אפשריות.

8. עקרונות UX

מינימום קליקים כדי להתחיל את המשחק.
היררכיה ויזואלית ברורה: השחקן מבין מיד היכן לשים, היכן להשיק, היכן לצפות בתוצאות.
תגובה מיידית של אלמנטים לפעולות משתמש.