תדירות ניצחון: איך הסתברויות עובדות

1) מונחים בסיסיים (קצר)

מחולל מספרים אקראיים RNG - שרת, קובע את התוצאה של כל סיבוב.

קצב פגיעה (משאבי אנוש) - תדירות של "להיטים. "להבהיר מה הם רואים "להיט":
  • HR\_ כל: פרופורציה של סיבובים עם כל תשלום 'M> 0'.
  • HR\_ net: נתח של סיבובים עם רווח נטו 'M> 1' (תשלום גדול מהימור).
  • RTP - צפוי לחזור לטווח ארוך "RTP = Emergency p_i·M_i'.
  • תנודתיות - שוני התשלומים (עד כמה הפרופיל מרופט).
  • חשיפה מקסימלית - תקרה של זכיות לכל סיבוב (מכפיל כובע).
  • כאן 'p _ i' היא ההסתברות לתוצאה 'i', 'M _ i' היא המכפלה המתאימה להימור.

2) למה משאבי אנוש גבוהים לא אומר פלוס

RTP מחולק על פני כל התוצאות. באפשרותך לבצע תשלומים קטנים תכופים (high HR\_ any) עם RTP נמוך, אם חלק הארי של ”להיטים” הוא מקדמים קטנים (או מחזירים את ה-1 ×). לעומת זאת, HR נמוך בגורמים גדולים נדירים יכול להניב אותו RTP.

סה "כ: HR מתאר" באיזו תדירות קורה משהו ", RTP -" כמה מוחזר בממוצע, "תנודתיות -" כמה התוצאה קופצת ".

3) נוסחאות לסיבוב אחד ולהפעלה

תשלום צפוי לכל סיבוב: "E [ Payout ] = RTP 'S", שבו "s' הוא ההימור.

סך הכל צפוי עבור N סבבים (עם S קבוע): ”E [ Net ] = N • S (RTP -1)”.

הסתברות ל-1 ”להיט” בסיבובים N:
  • (Meather HR\_ Any: 'P (wing1) = 1 (1 HR_any) äN';
  • Extreme HR\_ net: 'P (window 1) = 1 (1 HR_net) äN'.
  • הסתברות של K ”להיטים” (ברנולי, סבבים בלתי תלויים): 'C (N, K) • HR • K' (1 - HR) ş• (N - k).
  • מספר הסיבובים הממוצע לפני ה ”להיט” הראשון: 1/HAR.
  • לפני הבונוס הראשון עם צ 'אנס p: ציפייה גאומטרית' 1/p '.
💡 במשחקי RNG מורשים, סיבובים מודמים באופן עצמאי. ”סדרות” ו ”פסים” הם סטטיסטיקות נורמליות, לא ”פיתול”.

4) דוגמה ברורה (מודל בדיד)

הבה ניתן למפת התוצאות של Tap & Win להיות כדלקמן:
התוצאההסתברות'M' multiplier
-----------------------:------------:
זה ריק0. 520 ×
רווח קטן0. 361. 5 ×
ממוצע0. 103 ×
גדול0. 025 ×
בדיקות ומסקנות:
  • RTP: 0. 36·1. 5 + 0. 10·3 + 0. 02·5 = 0. 54 + 0. 30 + 0. 10 = 0. 94` → 94%.
  • HR\_ כל = HR\_ net = 0. 36+0. 10+0. 02 = 0. 48 (48%) (כל התשלומים> 1 ×).
  • הסתברות לראות תשלום 1 עבור 10 סיבובים: 1-0. 52^10 ≈ 99. 86%`.
  • תוצאה צפויה עבור N סיבובים עם הימור S: 'E [ Net ] = N • S (0. 94 − 1) = −0. 06 - נ 'ס.
💡 אותו RTP = 94% ניתן לאסוף עם HR נמוך (גורמים גדולים נדירים). לכן להשוות בין HR ו-RTP יחד, בנוסף לראות תנודתיות (התפשטות).

5) תדרים של ”בונוסים” ו ”זכיות גדולות”

המפתחים מפרסמים לעתים קרובות את תדירות האירועים הנדירים (לדוגמה, ”בונוס נופל 1 מתוך 100” # p = 0. 01`).

סיכוי לא לראות בונוס עבור 200 סיבובים: "(1-0. 01)^{200} ≈ 13–14%`. זה נורמלי ולא סימן ל ”אי ־ יושר”.

מרווח ממוצע בין בונוסים: ”1/p” סיבובים (חוק המספרים הגדולים עובד על פני מרחק רב, לא בהפעלה קצרה).

6) סף התרסקות וקשאוט (כללי, אין ”קסם”)

בתת-מין של קריסה, למכפלת X יש פונקציית הישרדות (X) = P (X Winding X) שצוינה על ידי הספק.

הסיכוי ”לתפוס” את המטמון על סף ”x” הוא ”S (x)”.

RTP מחובר להפצה ”X”; נשיאת הסף משנה את השונות ולא את הציפייה של המערכת.

תרגול: 'x' מוקדם מעל HR\_ net, מתחת לזנבות גדולים; מאוחר ”x” להפך.

7) כיצד ספקים אוספים את הפרופיל הנכון

טבלת משקולות/מגזרים (PMF בדיד) או התפלגות רציפה (לקריסה/פיזיקה).

Tuns: תדרים של תשלומים קטנים (ניהול HR), מניות של Medium/Grand (ניהול RTP וזנבות), Caps חותכים חשיפה מקסימלית.

עצמאות הכדורים נשמרת; פרוגרסיבים/מסעות אינם צריכים לשנות את סיכויי התוצאה (עיצוב ישר).

8) כיצד לקרוא ”תדרים” בצורה נכונה

1. גלה מה בדיוק נחשב ”להיט”: כל תשלום או תשלום רווחי.

2. ראה RTP ושומרי פה יחד עם משאבי אנוש. ”רעש” תדיר בגורמים נמוכים יכול לייצר HR\_ Any גבוה עם RTP נמוך.

3. לאירועים נדירים (בונוס/X גדול), לחשוב בהסתברויות הפעלה ולא ”היה צריך ליפול”.

4. בהתרסקות, השתמש בקשאוט אוטומטי (לדוגמה, X1. 5-X2) כדי לייצב את HR\_ net ופיזור.

5. זכור: "E [ Net ] = N' S (RTP -1) - קצב המשחק (N/h) משפיע ישירות על החשיפה לשעה.

9) הערכת משאבי אנוש על הנתונים שלך

דירוג: HR̂ = k/N' (k הוא מספר הלהיטים בסבבים N).

מרווח גס של 95%: "HR̂ nin1. 96·√ (HR̂ (1−HR̂ )/N '(עבור N גדול).

השווה בין HR\_ net ו ־ HR\_ Any: חוסר ההתאמה מראה את הפרופורציה של ”החזרות/מיקרו-תשלומים”.

10) תפיסות מוטעות תכופות

”זה צריך להתחלף: היו הרבה ריקים - עכשיו זה ייפול” טעות של השחקן (הטעות של המהמר). כדורים עצמאיים לא ”זוכרים” את העבר.

”אני אתפוס את העיתוי - אני אשנה את הסיכוי” (באופן מיידי) = התוצאה נקבעת על ידי RNG; התזמון משפיע רק היכן שמספקים חלונות מיומנים.

High HR = משחק רווחי = = = ללא RTP/תנודתיות התזה חסרת משמעות.

”בונוס 1/100, אז זה בהחלט ייפול על 100”. לא, מבחינה מתמטית זו ציפייה, לא הבטחה.

11) רשימת בדיקות טרום משחק (על הסתברויות)

האם זה נקבע מה ”להיט” הוא במשחק הזה?

האם RTP, פרופיל תנודתיות/תשלום, מכסה מכפיל גלוי?

האם יש נתונים על התדרים של בונוס ו X גדול (סף על פי הסכם, למשל X10)?

קראש: האם הסטטיסטיקות האוטומטיות וההיסטוריה של המטמון זמינות?

האם אתה מבין את השעה שלך חשיפה ”נ 'ס” ואתה מתכנן גבולות?

12) משחק אחראי (מינימום)

מגבלות זמן/הפקדה, הפסקה, הדגמות כדי להכיר את HR/RTP/ביצועים. לשחק עם אופרטורים מורשים (ביקורת RNG); זכור שציפייה <1 היא הנורמה להימורים, ומשאבי אנוש מתארים את תדירות האירועים, אבל לא רווח.

תוצאות

שיעור הזכייה ב-Tap & Win הוא על כמה פעמים אתה רואה תשלומים, לא כמה אתה מקבל בסופו של דבר. הסתכלו על HR\_ כל/HR\_ net יחד עם RTP ותנודתיות, קחו בחשבון את הסיכויים של הפעלה כמו '1' ('1' -HR) • N 'formulas, השתמשו בקשאוט אוטומטי במקום המתאים, ושלטו בגבולות הקצב (' N '). אז ”תדרים” יהפכו לכלי מועיל לבחירה וציפייה, ולא למקור אשליות.

Caswino Promo