כיצד לבחור משחק סטפס ומנצח לפי סגנון או ערכת נושא
בחירת Stap & Win בסגנון או ערכת נושא היא רציונלית להתחיל עם תיקון ההעדפות הוויזואליות והשמע שלך, ולאחר מכן לאשר אותם עם מבחן דמו קצר. מכיוון שמכניקת הקליק-אנד-ווין הבסיסית דומה במשחקים רבים, זהו העיצוב, קצב האנימציה, סביבת הקול ונוחות הממשק אשר קובעים את הנוחות ואת משך ההפעלות.
1) ”סגנון” נפרד ו ”נושא”
נושאים - הגדרה ושכבת עלילה (הרפתקה, טבע, מיתולוגיה, אורבנית, רטרו, עתידנות וכו ').
שפה ויזואלית בסגנון: צורה וצבע (מינימליזם, ניאון, ריאליזם, אמנות פיקסל נמוכה), צפיפות אפקטים, קצב אנימציות, אופי מוזיקה.
2) להתייחס למצב הרוח לקצב המשחק
Mindset Visual Style Animation Tempo
* מטרה: כדי שהראייה והצליל לא יתנגשו עם קצב התפיסה הנוכחי שלך
3) טקסונומיה מהירה של הנושאים Stap & Win
קלאסי/רטרו: פירות, קלפים, תופים; פלוס - קריאה מיידית; מינוס - סיכון למונוטוניות.
הרפתקאות/ציד אוצרות: מפות, חפצים, ”חיפוש”; פלוס - בונוס נושא מכניס; לפקח על מהירות הטעינה של נכסים.
טבע/אוקיינוס/ספארי: פלטות שלוות, אנימציות ”ארוכות”; טוב לפגישות ארוכות.
מיתולוגיה/פנטזיה: גרפיקה עשירה, הבזקים ואפקט ”אפי”; בדוק את הביצועים בנייד.
אורבני/סייבר פאנק/ניאון: ניגודים גבוהים, מעברים מהירים; נוח עם גישות ”אנרגטיות” קצרות.
חגים/עונות: עורות ואירועים זמניים; להעריך אם המסך עמוס באפקטים מיוחדים.
4) קריאות חזותיות וארגונומיה (בדיקות מהירות)
ניגוד: סמלים וכפתור הפעולה אינם צריכים ”לשקוע” ברקע.
גודל הקריאה לפעולה: הכפתור הראשי גדול יותר מהאלמנטים המשניים; אזור טאפה הוא 44 × 44 px.
היררכיה: שיווי משקל/קצב/תוצאה ללא חיפוש עיניים.
עיוורון צבעים: הימנע מזוגות אדומים-ירוקים כקוד הסטטוס היחיד.
צפיפות ההשפעות: עם הבזקים תכופים, העיניים מתעייפות - להעריך נוחות תוך 2-3 דקות.
5) אנימציות ואינטראקציות מיקרו
מהירות תגובה: תגובה חזותית על 100 ms; אנימציה מלאה של התוצאה של 1,5-2 אס.
מיקרואנימציות של כפתורים/סמלים: קצר, בלי ”עוויתות”.
מצב ”אפקטים מתונים”: נוכחות של מתג כדי להפחית את העוצמה (שימושי עבור התקנים חלשים/הפעלות ארוכות).
משוב במגע (רטט): על תבניות ניידות - קצרות רק לאירועים ”חשובים”.
6) פרופיל קול
נפח ברירת המחדל אינו גבוה מממוצע המערכת.
אורך הג 'ינגלים: דגימות מנצחים קצרות (1 s), ללא תרועות ממושכות עבור מיני ניצחונות.
כפתור אילם לחיצה אחת: נדרש; מוזיקה ו-SFX בנפרד.
סגנון מתאים: סביבה להרגעת נושאים, כלי הקשה ל ”אנרגטי”.
7) נושאים נגד הרגיש ”מתמטיקה”
הנושא אינו משנה סטטיסטיקות אמיתיות, אלא משפיע על תחושת הקצב: נושאים ”שקטים” נוחים יותר למיקרואפטים תכופים, ”בהירים” - עם אירועים נדירים אך קליטים.
אם אתם לא אוהבים תקופות ”יבשות”, חפשו חזותיים עם מיקרו-אנימציה/מיני-אירועים רגילים (אפילו עם אותו מודל הסתברותי, הם נתפסים רכים יותר).
8) תאימות וביצועים
HTML5 בדפדפן: להעריך את ההשקה הראשונה (משקל הנכסים), חזרה (מטמון), יציבות FPS תחת השפעות.
iOS/AndroID: בדוק חימום וצריכת סוללות תוך 5-7 דקות.
אוריינטציה גמישה: דיוקן/אלבום; הממשק לא צריך ”לשבור” בעת הפיכה.
9) לוקליזציה וקודים תרבותיים
בדוק את תקינות התרגום, את התאימות לסימבולגיה, את כושר הקריאה של הפורמטים המספריים ואת המטבע בנושא הנבחר.
הימנע מנושאים שבהם הקודים החזותיים ”רועשים” או מטעים (יותר מדי סמלים, תווים לא ברורים).
10) פרוטוקול הדגמה מהיר (5 דקות)
1. אוריינטציה של 1 דקות: האם מבנה המסך פנוי ללא קורות חיים?
2. 1 דקות - אנימציות: האם המהירות נוחה, האם אין ”מצמוץ”?
3. 1 מין-סאונד: האם חזרות מעצבנות, האם נוח לכבות?
4. 1 min-קריאות: האם המספרים/המכפילים הנוצרים נראים במבט חטוף?
5. 1 מין - התוצאה: האם אני רוצה להמשיך בגלל האטמוספירה (ולא רק בגלל התוצאה)?
11) רשימת בחירה אישית
האם אתה אוהב את נושא ברירת המחדל (ללא בונוסים או זכיות)?
האם יסודות המפתח (כפתור, הימור, איזון, תוצאה) נראים בבירור?
האם קצב האנימציה ורקע הקול נוח> 2 דקות ברציפות?
האם יש מצב להפחתת אפקטים והשתקה מהירה?
האם המשחק עובד נכון על המכשיר שלך (לא מתחמם, לא אידיוט)?
12) טעויות כדי להימנע
לשים את החזותי מעל הנוחות: משחק יפה אבל ”בלתי קריא” צמיג במהירות.
בלבל את הנושא עם ”מזל”: ההגדרה לא משנה את הסיכוי לאירוע.
התעלם מצליל: SFX מעצבן מאיץ את העייפות - עדיף לכבות או להגדיר את זה.
עומס יתר על עצמך עם השפעות: על פני מרחק רב, עודף הבזקים מפחית את הריכוז.
13) אם אתה אוהב כמה נושאים - איך לבחור
השווה בין שלושה מדדים: (a) יכולת קריאה, (b) נחמת אנימציה, (c) צליל.
קח את זה שמנצח 2 מתוך 3 עם אהדה שווה עבור ההגדרה.
עבור ”הפסקות מהירות” - בהירות ודינמיות יותר; ל ”מפגשים ארוכים” - רגועים ומינימליסטיים.
14) נסיגה
הבחירה הרציונלית של Tap & Win בסגנון/נושא היא צירוף מקרים של מצב הרוח שלך עם ויזואלי, צליל וקצב של מיקרו אינטראקציות עם קריאות מובטחות של הממשק ופעולה יציבה על המכשיר. ראשית - מסנן על ידי מצב רוח וז 'אנר, לאחר מכן - מבחן דמו קצר עבור קריאות/אנימציה/צליל, ורק לאחר מכן - הבחירה הסופית. אז אתם מקבלים משחק שאתם רוצים לחזור אליו בגלל האווירה והנוחות של UX, ולא בגלל התפרצויות אקראיות של רגשות.
1) ”סגנון” נפרד ו ”נושא”
נושאים - הגדרה ושכבת עלילה (הרפתקה, טבע, מיתולוגיה, אורבנית, רטרו, עתידנות וכו ').
שפה ויזואלית בסגנון: צורה וצבע (מינימליזם, ניאון, ריאליזם, אמנות פיקסל נמוכה), צפיפות אפקטים, קצב אנימציות, אופי מוזיקה.
2) להתייחס למצב הרוח לקצב המשחק
Mindset Visual Style Animation Tempo
--------------------------- | ----------------------------- | ------------- | ------------------------- | ----------------------------------------- | |
---|---|---|---|---|---|
”זרימה” רגועה פלטות רכות, מינימליזם סביבה חלקה חוויה ”מרגיעה”, תופעות מיקרו תכופות | |||||
אנרגטי/תחרותי ניגוד, ניאון, דינמיקה נהיגה מהירה של דגימות קצרות | |||||
אטמוספירה/סיפור פרט, אילוסטרציה מדיום |
* מטרה: כדי שהראייה והצליל לא יתנגשו עם קצב התפיסה הנוכחי שלך
3) טקסונומיה מהירה של הנושאים Stap & Win
קלאסי/רטרו: פירות, קלפים, תופים; פלוס - קריאה מיידית; מינוס - סיכון למונוטוניות.
הרפתקאות/ציד אוצרות: מפות, חפצים, ”חיפוש”; פלוס - בונוס נושא מכניס; לפקח על מהירות הטעינה של נכסים.
טבע/אוקיינוס/ספארי: פלטות שלוות, אנימציות ”ארוכות”; טוב לפגישות ארוכות.
מיתולוגיה/פנטזיה: גרפיקה עשירה, הבזקים ואפקט ”אפי”; בדוק את הביצועים בנייד.
אורבני/סייבר פאנק/ניאון: ניגודים גבוהים, מעברים מהירים; נוח עם גישות ”אנרגטיות” קצרות.
חגים/עונות: עורות ואירועים זמניים; להעריך אם המסך עמוס באפקטים מיוחדים.
4) קריאות חזותיות וארגונומיה (בדיקות מהירות)
ניגוד: סמלים וכפתור הפעולה אינם צריכים ”לשקוע” ברקע.
גודל הקריאה לפעולה: הכפתור הראשי גדול יותר מהאלמנטים המשניים; אזור טאפה הוא 44 × 44 px.
היררכיה: שיווי משקל/קצב/תוצאה ללא חיפוש עיניים.
עיוורון צבעים: הימנע מזוגות אדומים-ירוקים כקוד הסטטוס היחיד.
צפיפות ההשפעות: עם הבזקים תכופים, העיניים מתעייפות - להעריך נוחות תוך 2-3 דקות.
5) אנימציות ואינטראקציות מיקרו
מהירות תגובה: תגובה חזותית על 100 ms; אנימציה מלאה של התוצאה של 1,5-2 אס.
מיקרואנימציות של כפתורים/סמלים: קצר, בלי ”עוויתות”.
מצב ”אפקטים מתונים”: נוכחות של מתג כדי להפחית את העוצמה (שימושי עבור התקנים חלשים/הפעלות ארוכות).
משוב במגע (רטט): על תבניות ניידות - קצרות רק לאירועים ”חשובים”.
6) פרופיל קול
נפח ברירת המחדל אינו גבוה מממוצע המערכת.
אורך הג 'ינגלים: דגימות מנצחים קצרות (1 s), ללא תרועות ממושכות עבור מיני ניצחונות.
כפתור אילם לחיצה אחת: נדרש; מוזיקה ו-SFX בנפרד.
סגנון מתאים: סביבה להרגעת נושאים, כלי הקשה ל ”אנרגטי”.
7) נושאים נגד הרגיש ”מתמטיקה”
הנושא אינו משנה סטטיסטיקות אמיתיות, אלא משפיע על תחושת הקצב: נושאים ”שקטים” נוחים יותר למיקרואפטים תכופים, ”בהירים” - עם אירועים נדירים אך קליטים.
אם אתם לא אוהבים תקופות ”יבשות”, חפשו חזותיים עם מיקרו-אנימציה/מיני-אירועים רגילים (אפילו עם אותו מודל הסתברותי, הם נתפסים רכים יותר).
8) תאימות וביצועים
HTML5 בדפדפן: להעריך את ההשקה הראשונה (משקל הנכסים), חזרה (מטמון), יציבות FPS תחת השפעות.
iOS/AndroID: בדוק חימום וצריכת סוללות תוך 5-7 דקות.
אוריינטציה גמישה: דיוקן/אלבום; הממשק לא צריך ”לשבור” בעת הפיכה.
9) לוקליזציה וקודים תרבותיים
בדוק את תקינות התרגום, את התאימות לסימבולגיה, את כושר הקריאה של הפורמטים המספריים ואת המטבע בנושא הנבחר.
הימנע מנושאים שבהם הקודים החזותיים ”רועשים” או מטעים (יותר מדי סמלים, תווים לא ברורים).
10) פרוטוקול הדגמה מהיר (5 דקות)
1. אוריינטציה של 1 דקות: האם מבנה המסך פנוי ללא קורות חיים?
2. 1 דקות - אנימציות: האם המהירות נוחה, האם אין ”מצמוץ”?
3. 1 מין-סאונד: האם חזרות מעצבנות, האם נוח לכבות?
4. 1 min-קריאות: האם המספרים/המכפילים הנוצרים נראים במבט חטוף?
5. 1 מין - התוצאה: האם אני רוצה להמשיך בגלל האטמוספירה (ולא רק בגלל התוצאה)?
11) רשימת בחירה אישית
האם אתה אוהב את נושא ברירת המחדל (ללא בונוסים או זכיות)?
האם יסודות המפתח (כפתור, הימור, איזון, תוצאה) נראים בבירור?
האם קצב האנימציה ורקע הקול נוח> 2 דקות ברציפות?
האם יש מצב להפחתת אפקטים והשתקה מהירה?
האם המשחק עובד נכון על המכשיר שלך (לא מתחמם, לא אידיוט)?
12) טעויות כדי להימנע
לשים את החזותי מעל הנוחות: משחק יפה אבל ”בלתי קריא” צמיג במהירות.
בלבל את הנושא עם ”מזל”: ההגדרה לא משנה את הסיכוי לאירוע.
התעלם מצליל: SFX מעצבן מאיץ את העייפות - עדיף לכבות או להגדיר את זה.
עומס יתר על עצמך עם השפעות: על פני מרחק רב, עודף הבזקים מפחית את הריכוז.
13) אם אתה אוהב כמה נושאים - איך לבחור
השווה בין שלושה מדדים: (a) יכולת קריאה, (b) נחמת אנימציה, (c) צליל.
קח את זה שמנצח 2 מתוך 3 עם אהדה שווה עבור ההגדרה.
עבור ”הפסקות מהירות” - בהירות ודינמיות יותר; ל ”מפגשים ארוכים” - רגועים ומינימליסטיים.
14) נסיגה
הבחירה הרציונלית של Tap & Win בסגנון/נושא היא צירוף מקרים של מצב הרוח שלך עם ויזואלי, צליל וקצב של מיקרו אינטראקציות עם קריאות מובטחות של הממשק ופעולה יציבה על המכשיר. ראשית - מסנן על ידי מצב רוח וז 'אנר, לאחר מכן - מבחן דמו קצר עבור קריאות/אנימציה/צליל, ורק לאחר מכן - הבחירה הסופית. אז אתם מקבלים משחק שאתם רוצים לחזור אליו בגלל האווירה והנוחות של UX, ולא בגלל התפרצויות אקראיות של רגשות.