יסודות המכניקה: כיצד עובד לחיצה וניצחון
1) מהו טאפ & Win ומסגרותיו
טאפ אנד ווין (באנגלית: Tap & Win) הוא פורמט הימורים מיידיים נייד שבו תוצאות הסיבוב מופעלות על ידי פעולה קצרה (stape/swipe) ומחושבת באופן מיידי. עקרונות כלליים:
2) מחזור משחק בסיסי (שרת-סמכותי)
1. הזן: השחקן קובע את ההימור ויוזם סיבוב (סטפס).
2. אימות: גבולות, איזון, גיאו/גיל, גבולות של משחק אחראי.
3. תיקון הצעות: יצירת עסקה עגולה "UUId', אימפוטנטיות של בקשות.
4. דגימת RNG: השרת יוצר תוצאה (או תמצית מרצף ההתחייבות מראש).
5. מיפוי תוצאה: המרת מדגם לתוצאה פנימית (מגזר גלגלים, מכפיל, אזור פגיעה וכו ').
6. חישוב תשלום: "Payout = S 'M', שבו' M' הוא מכפיל התוצאה; התוצאה נטו = S * (M) 1.
7. רשומת פנקס: כתיבה טרנספקטיבית/הרשמה, טלמטריה יומן.
8. פוסט-לוגיקה: התקדמות, משימות, טורנירים (אם הם מתאימים).
9. הפעל/צליל את התוצאה, גש לסיבוב הבא.
10. כשלי עיבוד: אם החיבור אבד, הורד את התוצאה באמצעות "UUId'.
3) אר-אן-ג 'י וכנות
RNG: קריפטוגרפי או מחולל פסאודו-אקראי מוסמך על השרת.
צדדים וספקים: רשמו את רצף התוצאות הדטרמיניסטיות של התקופה.
כנות מנוהלת (בצורה הוגנת, אופציונלית): הערה מראש (חשיש של תוצאה) לפני הסיבוב וגילוי לאחר מכן.
סמכות שרת: הפתרון הסופי בצד האחורי; הלקוח לא יכול ”לשנות” את העיתוי.
4) מתמטיקה: כיצד נבנים החזרים וסיכונים
RTP (חזרה לשחקן) - שיעור החזרה צפוי:
טאפ אנד ווין (באנגלית: Tap & Win) הוא פורמט הימורים מיידיים נייד שבו תוצאות הסיבוב מופעלות על ידי פעולה קצרה (stape/swipe) ומחושבת באופן מיידי. עקרונות כלליים:
- מסך אחד, 1-3 CTA (בית/התחלה/קאשאוט/רידו);
- המחזור ”פעולה = חישוב = פלט התוצאה” לוקח שניות;
- המתמטיקה נשלטת על ידי ה-RNG; מיומנות משפיעה רק היכן שמספקים חלונות תזמון/דיוק.
2) מחזור משחק בסיסי (שרת-סמכותי)
1. הזן: השחקן קובע את ההימור ויוזם סיבוב (סטפס).
2. אימות: גבולות, איזון, גיאו/גיל, גבולות של משחק אחראי.
3. תיקון הצעות: יצירת עסקה עגולה "UUId', אימפוטנטיות של בקשות.
4. דגימת RNG: השרת יוצר תוצאה (או תמצית מרצף ההתחייבות מראש).
5. מיפוי תוצאה: המרת מדגם לתוצאה פנימית (מגזר גלגלים, מכפיל, אזור פגיעה וכו ').
6. חישוב תשלום: "Payout = S 'M', שבו' M' הוא מכפיל התוצאה; התוצאה נטו = S * (M) 1.
7. רשומת פנקס: כתיבה טרנספקטיבית/הרשמה, טלמטריה יומן.
8. פוסט-לוגיקה: התקדמות, משימות, טורנירים (אם הם מתאימים).
9. הפעל/צליל את התוצאה, גש לסיבוב הבא.
10. כשלי עיבוד: אם החיבור אבד, הורד את התוצאה באמצעות "UUId'.
💡בתוך (התרסקות/דיוק) כלאיים, שלבים 4-6 יכולים להיות מורכבים מכמה שלבים: שנבחרו מראש ”רגע התרסקות” + בדיקת זמן הזמנה, או בדיקת RNG Gate + דיוק.
3) אר-אן-ג 'י וכנות
RNG: קריפטוגרפי או מחולל פסאודו-אקראי מוסמך על השרת.
צדדים וספקים: רשמו את רצף התוצאות הדטרמיניסטיות של התקופה.
כנות מנוהלת (בצורה הוגנת, אופציונלית): הערה מראש (חשיש של תוצאה) לפני הסיבוב וגילוי לאחר מכן.
סמכות שרת: הפתרון הסופי בצד האחורי; הלקוח לא יכול ”לשנות” את העיתוי.
4) מתמטיקה: כיצד נבנים החזרים וסיכונים
RTP (חזרה לשחקן) - שיעור החזרה צפוי:
- ”RTP = E Payout /S = Exection ( )” עבור תוצאות בדידות, כאשר 'p _ i' הוא ההסתברות, 'M _ i' הוא המכפיל.
- קצה הבית = '1 - RTP'. תנודתיות - שוני בתוצאות:
- גבוה = נדיר גדול מ ', נמוך = תדיר קטן מ'.
- שיעור פגיעה - הפרופורציה של אירועים ”פרודוקטיביים” (תשלומים> 0).
- אורך מחזור הוא מספר הסיבובים הממוצע לפני הבונוס/אירוע.
- (p = 0. 70, M = 0); (0. 25, 1. 5) ; (0. 045, 5) ; (0. 005, 20)}` →
- RTP = 0. 25*1. 5 + 0. 045*5 + 0. 005*20 = 0. 375 + 0. 225 + 0. 1 = 0. 7 (70%)`.
דוגמה לכוונון בדיד (איור):
5) הקש & נצח בתת ־ מינים וחישוב פרטים
Instant-win: 1 tape # pission ach miffing ach pay; למיומנות אין השפעה.
קראש: השרת תופס את ”רגע הקריסה” ”T _ crush” מראש; המטמון תקף אם 't _ בקשה T_crash' בזמן השרת.
פלינקו/פצ 'ינקו: RNG קובע את המסלול/הכיס; השליטה בנקודת ההתחלה יכולה להשפיע על ההתפלגות בגבולות המוגדרים.
גלגל/סולם: סקטורים/שלבים בדידים; ההסתברות של כל צעד ידועה, השלבים העליונים פחות.
דיוק/תזמון: RNG פותח את חלון הסובלנות, השחקן חייב להיכנס לחלון הזמן; 'M סופי' = 'M _ בסיס Mult_skill' בתוך שומרי הפה.
6) תזמון, עיכובים וקשאוט
זמן שרת הוא מקור האמת; תוויות לקוחות נכנסות מנורמלות (RTT, סחף).
סובלנות השהייה: חלון של 80-120 ms מותר לתנודות רשת; הוא נרשם ביומנים.
קאשאוט בהתרסקות: עיבוד אידמפוטנטי; במרוץ ”קאשאוט נגד התרסקות”, הסדר של חותמת השרת מיושם.
הגנה מפני קפיצה כפולה: devunking/coodown על הלקוח + idempotency על השרת.
7) כלכלה ונורמליזציה של תוצאות
תשלום: ”תשלום = S”; Xwin להשוואה כנה בדירוגים: ”xWin = Payout/S”.
כובעים על 'M', מכפילים סדרתיים וכפתורים לשלוט תנודתיות
התקדמות/אירועים: תגמולים לתוצאות סף שאינן מרפדות את המתמטיקה הבסיסית.
משחק אחראי: הפקדה/הגבלת זמן, קירור, תזכורות.
8) UX וניהול
CTA ואזורי עופרת: 44 × 44 pt; פריסת דיוקנים; ניגוד גבוה.
משוב: statuses 'Perfect/Good/Miss', מונה מכפיל/טיימר, שגיאות ברורות (לא מספיק קרנות, גבול).
ביצוע: מינימום 60 FPS; השפעות כבדות מושבתות; התחלה קרה מהירה.
זמינות: מצבים לעיוורון צבעים, הגבלת הבזק, כרכי SFX/מוזיקה נפרדים, אופציונלי haptics.
9) אנטי-רמאות והגנה
תוקף אירוע ושרת תזמון, אל תסמוך על הלקוח.
מגבלת קצב וקירור לפעולות/הילוכים חוזרים.
טביעת אצבע התקן והיוריסטיקה ML (קצב/דיוק על אנושי).
ביקורת חשבונות ומחדשי מפתח; רשימות איסור; קיזוז אוטומטי של ניסיונות חשודים.
10) מקרים קיצוניים והתאוששות
נתק: תוצאה זמינה על ידי 'UUId' לאחר חיבור מחדש.
זמן: אם המדינאים אינם עקביים, עדיפות הכניסה לספר, UI תופס.
אידמפוטנטיות: חזרה על אותה שאילתה לא משנה את התוצאה.
פעולות תחרותיות: חסימת האיזון למשך הסיבוב; פעולות אטומיות.
שינוי במכרז: ההצעה החדשה חלה רק על "UUId' החדש,
11) מיני מדדים לאיכות המשחק
Gaming: קצב פגיעה, 'xWin' ממוצע, 'M' ממוצע, תדירות בונוס, TTF (זמן לכיף).
הגינות: ”xWin” שונות אחר קטע, 1% דומיננטיות עליונה.
אלה: P90 FPS, P90 RTT, פרופורציה של פגיעות פיצוי, תדירות פסק זמן.
UX: קצב שגיאה על ידי לחיצה, הפרופורציה של קול/אפקטים מעומעמים, הזמן לתוצאה המובנת הראשונה (3 שניות).
12) תפיסות מוטעות תכופות וכללים אמיתיים
"סטפס משנה את התוצאה האקראית במשחקים מיידיים. "לא - הוא רק טריגר; התוצאה נקבעת על ידי RNG.
"זה תמיד רווחי יותר להגיע למכפיל עצום בהתרסקות. "אי ־ ציפייה עולה עם הסיכון; קצה מונח על ידי מתמטיקה.
"RTP גבוה = נצחונות תכופים. "לא הוא על מרחק; תנודתיות יכולה להיות גבוהה.
13) & זכייה ברשימת בדיקות הבחירה הקצרה
1. רישיון RNG וביקורת; Public RTP/' M Band.
2. UI קריא, CTAs גדול, 60 FPS על המכשיר שלך.
3. כללים ברורים של מזומנים/תזמון, כיפות של כפילים/זרמים.
4. מצב דמו: 10-15 סבבי ניסוי, קצב 'TTF', שגיאות קלט ויציבות.
5. נורמליזציה על ידי 'xWin' בדירוגים ושוברי שוויון שקופים.
תוצאות
מכניקת Tap & Win מבוססת על מחזור קצר, סמכות שרת ומתמטיקה שקופה: RNG קובע את ההסתברויות, מיפוי הופך את המדגם למכפיל, ונוסחת התשלום מתקנת את התוצאה. איכות היישום נקבעת על ידי עיתוי הוגן, התנגדות לעיכובים, ניקוי UX וטיפול נכון במקרים קיצוניים. עבור השחקן, זהו פורמט מהיר וישיר; עבור המפעיל, מתמטיקה מבוקרת עם תנודתיות מבוקרת וחוויית משתמש מדידה.