Options de prix : argent, frispins, multiplicateurs

Options de prix : argent, frispins, multiplicateurs

Le matériel se rapporte à la section « Qu'est-ce que les emplacements avec une roue de prix ? » et systématise les trois types de prix de base rencontrés sur la roue : les paiements en espèces, les frispins et les multiplicateurs. Ci-dessous - des définitions précises de la valeur de chaque prix, comment ils affectent le RTP/volatilité et quelles restrictions s'appliquent habituellement.

1) Définitions de base

Argent (Cash/Coins/Bet ×) : paiement fixe instantané, généralement multiple du taux actuel (par exemple, 5 ×, 50 ×) ou exprimé en « pièces » avec une valeur nominale connue.
Frispins (FS) : ensemble de rotations gratuites de la fente principale avec des modificateurs prédéfinis (multiplicateurs, wylds en expansion, augmentation de la fréquence des symboles bonus, retriggers).
Multiplicateurs (Multipliers) : coefficients qui augmentent le pari, le gain courant, le total du bonus ou la roue/étape suivante. Ils coupent selon les règles du jeu (additif ou multiplicatif).

2) Comment compter la valeur (VE) du prix

Laissez le taux = B (en crédits/u. e.) .

2. 1. Prix en espèces

Si le secteur donne k × au taux, la valeur :
  • $$
  • EV_{ext{cash}} = k \cdot B
  • $$

2. 2. Paquet de Frispins

Que le rendement moyen d'un frispin au taux B soit de r⋅B (r est le paiement moyen en taux, compte tenu des modificateurs) et délivré par N frispins :
  • $$
  • EV_{ext{FS}} = N \cdot r \cdot B
  • $$

Note : r dépend d'un jeu/modificateur particulier et est presque toujours plus élevé que le paiement moyen d'un spin dans le jeu de base (grâce aux gains), mais augmente considérablement la variance.

2. 3. Multiplicateur

Si le multiplicateur m × est appliqué au taux (et immédiatement payé) :
  • $$
  • EV_{ext{mult,bet}} = m \cdot B
  • $$

Si le multiplicateur est appliqué au gain/total actuel du bonus, la VE dépend de la distribution de ce gain. En l'absence d'une distribution ouverte, on évalue $ E [ext {Win}] $ :
  • $$
  • EV_{ext{mult,win}} = m \cdot E[ext{Win}]
  • $$

Si les multiplicateurs sont coupés, le total pour $ m _ 1, m _ 2 ,\dots $ :
  • additif : $ (1 + m _ 1 + m _ 2 +\dots )\cdotext {base} $
  • multiplicatif : $ (1 + m _ 1 )\cdot (1 + m _ 2 )\cdots\cdotext {base} $

3) Impact sur la RTP et volatilité

RTP : contribution de la roue = $\sum _ i p_i\cdot EV_i/B $ (dans les paris) multipliée par la probabilité de déclenchement de la roue dans le jeu de base.
Volatilité :
  • L'argent → la valeur la plus prévisible, faible/moyenne variance.
  • Les frispins → une large dispersion des résultats, des « pics » notables, une forte variance.
  • Les multiplicateurs de variance → dépendent de la base (à laquelle s'applique) : au taux - modéré ; Le bonus est élevé.

4) Prix en espèces : nuances clés

Format : montants fix (en paris), « pièces » avec une valeur nominale, parfois une plage (minimum/maximum).
Casquettes : paiement maximal par secteur/par bonus ; total max win du jeu (par exemple 5 000 × -50 000 ×).
Fréquence : Les secteurs de trésorerie ont souvent des poids élevés (p\_ i), ce qui maintient le sentiment de « coups fréquents ».
Secteur combo : « Argent + mise à niveau » (paiement + passage à la roue suivante), « Argent + répétition » (roues respin).

5) Frispins : construction et coût

Composition du paquet : N spins + modificateurs (wilds persistants, extensions de bobines, multiplicateurs augmentés, symboles spéciaux).
Retriggers : peut augmenter l'attente mathématique et la dispersion (queue géométrique).
Évaluation r : compte dans la modélisation ; dépend du thème du créneau. Des modificateurs puissants → r↑, dispersiya↑.
Options d'émission : N fixe ; le choix du joueur (moins de spins, mais plus de multiplicateurs/plus de spins, mais moins de multiplicateurs) ; un paquet « mystérieux » (rand N et/ou multiplicateur).
Pièges : cape pour gagner en frispins ; Les différentes dénominations de taux en bonus sont interdites - fixées à l'entrée.

6) Multiplicateurs : types et règles d'application

Au taux (Bet ×) : simple équivalent monétaire, à payer immédiatement.
Au gain actuel (Win ×) : multiplie le montant après calcul des lignes/clusters par spin.
Au total du bonus (Bonus Total ×) : augmente tous les gains finaux de fiches.
À l'étape suivante : renforce la valeur de la roue suivante/frispins.
Vitrage :
  • Additif (rarement pour la finale, plus souvent pour les modificateurs de spin).
  • Multiplicatif (donne des queues de distribution « explosives » ; il faut un capa dur).
  • Cèpes et protection du profil : limites par multiplicateur unique/total, « atténuation » de grandes m × de faibles probabilités.

7) Comment les prix sont combinés sur la roue

Secteurs mixtes : « 10 × + mise à niveau », « FS + multiplicateur de départ », « FS + chance retriggera↑ ».
Roues à plusieurs niveaux : le premier cercle est plus susceptible de donner des « petites choses » et des mises à niveau ; le second est un gros FS/multiplicateurs/jackpots.
Effets accumulatifs : la collecte de symboles/lunettes renforce des secteurs spécifiques (tableau dynamique des poids).

8) Choix pratique pour le joueur

L'argent - quand la stabilité et le contrôle de la variance sont importants (sessions courtes, petite bankroll).
Frispins - quand le risque est réglé pour un rendement potentiel élevé (préparation aux périodes « sèches »).
Multiplicateurs - pertinents s'ils s'appliquent au total du bonus ou aux frispins forts ; au taux - en fait « argent » dans un autre emballage.
Vérifiez l'écran d'information : à quoi s'applique le multiplicateur, quels modificateurs FS ont, s'il y a des gouttes.
Limites : fixer le budget/le temps ; les grands multiplicateurs et les « super-FS » augmentent fortement la dispersion.

9) Mini-cas (numériques)

B = 1 u.e.

Case A (argent) : secteur 25 ×

$$
EV = 25 \cdot 1 = 25 \ ext{у. e.}
$$

Case B (Frispins) : 10 FS, paiement moyen d'un FS $ r = 1 {,} 8 $ paris

$$
EV = 10 \cdot 1{,}8 \cdot 1 = 18 \ ext{у. e.}
$$

(inférieur à 25 ×, mais la distribution avec une queue lourde est la chance d'un résultat très important)

Case C (multiplicateur au total du bonus) : m = 2 ×, le total attendu du bonus sans multiplicateur $ E [ext {Bonus}] = 12B $

$$
EV = 2 \cdot 12 \cdot 1 = 24 \ ext{у. e.}
$$

Conclusion par case : ce qui est plus rentable, ce n'est pas l'étiquette du prix qui décide, mais la base d'application et les paramètres réels de r/m.

10) Erreurs et mythes fréquents

« Le multiplicateur est toujours meilleur que l'argent » - faux sans contexte de base et de kaps.
« Plus de frispins sont toujours meilleurs » - sans modificateurs r peut être faible ; parfois moins de FS avec un plus grand multiplicateur de départ est plus rentable.
« Les mêmes prix sont égaux en valeur » - les tables de balance, les kaps et les modificateurs les rendent incomparables sans calcul.

11) Contraintes et transparence

Max win jeu (plafond dur) a priorité sur tous les multiplicateurs et FS.
Fixation du pari à l'entrée du bonus - exclut la réévaluation des récompenses.
RNG et certification - honnêteté des résultats et respect de la RTP déclarée.

Résultat :
  • L'argent est une contribution prévisible au RTP, faible/moyenne variance.
  • Les frispins sont un potentiel élevé grâce aux modificateurs, une contribution maximale à la dispersion.
  • Multiplicateurs - la valeur est déterminée par la base d'application et les règles de coupe ; le mode multiplicatif nécessite des caps.
  • Le choix rationnel dépend de l'objectif de la session (stabilité ou pic), de la taille du bankroll et des paramètres spécifiques du jeu reflétés dans l'écran d'information.