Réglementation de tels jeux sur le marché AU

1) Structure réglementaire générale

Le marché australien du jeu est contrôlé à deux niveaux :
  • Fédéral - établit les normes de base pour le gembling en ligne (Interactive Gambling Act 2001), réglemente les interdictions et l'accès international.
  • À temps plein/territorial - définit les règles pour les établissements terrestres, les machines à sous et leurs variétés, y compris les slots skill-based.

En conséquence, chaque juridiction a ses propres conditions d'admission et de contrôle.

2) Classification des machines à skill

Selon la plupart des lois régionales, l'appareil est considéré comme une machine à sous si l'issue est au moins partiellement déterminée par le hasard. Skill-based slots incluent RNG, donc sont soumis à la réglementation avec les slots classiques, mais nécessitent une description supplémentaire de l'impact des compétences.

3) Organes de contrôle des États

Nouvelle-Galles du Sud (NSW) : Liquor & Gaming NSW - licence, contrôle RTP, vérification de la fourrure.
Victoria : Victoria Gambling and Casino Control Commission - divulgation obligatoire de la mécanique et de la part de la composante de compétence.
Queensland : Office of Liquor and Gaming Regulation - Certification par des laboratoires accrédités, contrôle de l'intégrité de RNG.
Australie occidentale : Département du gouvernement local, Sports et industries culturelles - restrictions strictes sur l'installation des automates, examen individuel du format skill-based.
Autres États/territoires : ont des approches similaires, mais des différences dans les limites des paris, le montant des gains et les formats admissibles.

4) Licence et certification

Les opérateurs sont tenus de détenir une licence de jeu dans un État donné.
Les appareils sont testés dans des laboratoires indépendants (BMM Testlabs, GLI).
Le développeur est tenu de fournir une documentation décrivant la mécanique des éléments de compétence et leur impact sur le RTP.
Le géoblocage en ligne n'est pas nécessaire pour les États interdits.

5) Exigences pour les opérateurs

Informer clairement les joueurs que le savoir-faire n'affecte qu'une partie du résultat.
Limitez les paris maximum et les gains.
Implémentation d'outils de jeu responsables (limites de temps, notifications de durée de session, pauses).
Séparer les étapes où le résultat dépend du hasard et les étapes où le savoir-faire est important.

6) Tendances actuelles

L'intérêt croissant des régulateurs pour les machines skill-based en raison de leur popularité auprès d'un public jeune.
Discuter de l'introduction de restrictions sur la proportion maximale de RTP dépendant des compétences (habituellement de 3 à 8 %).
Tendance à l'unification des exigences de test mécanique dans différents États.

7) Résultat

La réglementation des machines de skill-based en Australie repose sur les normes existantes pour les jeux de hasard, mais est complétée par des exigences spécifiques pour la description et le contrôle de la composante de compétence. Pour entrer sur le marché de l'UA, les développeurs et les opérateurs doivent tenir compte de la différence entre les États, passer la certification obligatoire et respecter strictement les règles du jeu responsable.