Jeux avec des mini-jeux : tir, course, logique

1) Rôle des mini-jeux dans les slots skill-based

Les mini-jeux sont des étapes interactives intégrées dans un slot où le résultat dépend des actions du joueur. Ils sont activés dans des tours de bonus ou des dattes spéciales et permettent d'augmenter les gains dans la gamme RTP\_ skill.

2) Mini-jeux du genre « tir »

Mécanique : viser et vaincre des cibles (cibles, ennemis, objets).
Paramètres de compétence : précision des coups, réaction, vitesse de commutation entre les cibles.
Calcul du résultat : nombre de cibles touchées × poids de chaque cible. Les ratés peuvent réduire les points.
Exemples : tireurs par type de jeux de tir d'arcade, détruire les ennemis sur l'écran.
Impact sur RTP : l'exécution élevée augmente la partie bonus du rendement, mais repose sur le kap de paiement.

3) Mini-jeux du genre « course »

Mécanique : contrôle des transports sur la piste avec obstacles et bonus.
Paramètres de compétence : vitesse de réaction aux virages et aux obstacles, choix optimal de la trajectoire, éviter les collisions.
Calcul du résultat : temps de parcours + nombre de bonus collectés.
Exemples : course d'arcade pour le temps ou avec un système de cercles.
Impact sur RTP : le temps net peut donner un multiplicateur, les bonus sont des crédits supplémentaires.

4) Mini-jeux du genre « logique »

Mécanique : puzzles, tâches de mémoire, juxtaposition d'éléments, recherche de la bonne séquence.
Paramètres de compétence : précision des décisions, rapidité d'exécution, minimisation des erreurs.
Calcul du résultat : points sont attribués pour chaque action correcte, pénalités - pour les erreurs ou l'excès de temps.
Exemples : « match-3 », mémorisation de l'emplacement des symboles, solution des puzzles.
L'impact sur RTP : un joueur expérimenté obtient régulièrement une gamme supérieure de rendements de compétences grâce à un nombre minimum d'erreurs.

5) Principes généraux d'intégration

Activation : via un déclencheur RNG ou une échelle de stockage.
Comptage des points : combinaison de paramètres (précision, vitesse, stratégie) avec des poids pour chacun.
Conversion en paiement : Points → multiplicateur ou crédits par tableau fixe avec caps.
Équilibre : les développeurs définissent la gamme d'impact des compétences (généralement 3-6 % pour le RTP total).

6) Restrictions et protection

Cap de paiement : limite pour exclure le dépassement du RTP ciblé.
Anti-bot : variabilité des patterns, conditions aléatoires, disposition dynamique des objets.
Transparence réglementaire : description des règles et des gammes de rendement.

7) Résultat

Les mini-jeux des genres de tir, de course et de logique rendent les machines skill-based dynamiques et variées, impliquant le joueur dans l'interaction active. Ils permettent de montrer différents types de compétences - de la réaction et de la précision à la pensée stratégique - et de s'approcher de la limite supérieure du RTP\_ skill possible, tout en conservant une dépendance de base au hasard.