Comment le bonus Pick & Click est lancé
1) Réponse courte
Le bonus Pick & Click est lancé par l'une des quatre voies suivantes :
2) Déclencheur de skatter : mécanique de base
Condition : 3 + rouleaux sur les rouleaux en un seul spin (plus souvent - dans n'importe quelle position, sans lien avec les lignes).
Escalade : plus il y a de skaters, plus le début du bonus est « élevé » :
3) Lecteurs et « clés » : Départ retardé
Mécanique : assemblez les symboles/jetons ; lorsque le seuil est atteint (par exemple, 5/5 des clés) - entrez dans le bonus.
Fenêtre d'accumulation :
4) Démarrage aléatoire (random trigger)
Essence : Chaque dos a une chance de $ p _ {ext {bonus}} $ de se connecter à Pick & Click, quels que soient les caractères visibles.
Teasers : flashs/presque-événements pour la rétroaction.
Mathématiques d'attente : nombre moyen de spins jusqu'à un bonus $ E\approx 1/p_{ext{bonus}}$. $ p _ {ext {bonus} $ exact n'est pas révélé, mais la position dans la « volatilité » suggère indirectement que plus la volatilité est élevée, moins les déclencheurs et les prix sont grands.
5) Acheter un bonus (acheter une fonctionnalité)
Ce qui se passe : un prix fixe est débité (généralement un multiple du taux), puis le même scénario bonus est lancé.
Caractéristiques :
6) Ce que fait le serveur au moment du démarrage (cycle de vie)
1. Fixation du contexte : taux, devise/dénomination, variante RTP, version du billet, sid RNG.
2. Définition du modèle :
7) Comment le pari affecte le départ et les prix
Base de calcul : plus souvent un pari total par spin. Les prix du crédit/multiplicateur sont à l'échelle.
Mini/max nominal : affecte le « pas » des prix (multiplicité du taux) et la disponibilité de l'achat du bonus.
Options RTP : le jeu peut avoir plusieurs ; votre option est spécifiée par l'opérateur et affecte la fréquence de lancement/prix moyens dans la configuration.
8) Options de script après le démarrage
Match-3 (ramassez 3 identiques) : grille avec icônes jackpots/prix ; un troisième symbole coïncident complète le bonus.
Pick-until-Collect : choisissez jusqu'à ce que vous ouvriez « Collect/Collection » ; le total est la somme collectée (parfois × le multiplicateur final).
Multi-niveaux (ladder) : séquence d'écrans ; le choix avance vers le haut ou complète.
Choix du modificateur de Frispin : définissez en un clic le paquet « kol-to- × multiplicateur/volatilité » des futurs FS.
9) Évaluation rapide du déclencheur par le joueur (pratique)
Vérifiez dans le menu info :
10) Formules de prédilection et logique de rareté
Pour un déclencheur aléatoire : $ E [ext {spins avant bonus} ]\approx 1/p_{ext{bonus}}$.
Pour pick-until-collect (la grille peut être ordonnée mentalement par hasard) : valeur attendue de l'ensemble $\; EV\approx\frac {1} {C + 1 }\sum v_k\;$, où $ C $ est le nombre « Collect », $ v _ k $ sont des mystères de prix. Plus $ C $ est élevé, moins les séries sont longues et plus la fin est « abrupte ».
Les extras supplémentaires sont plus susceptibles d'effacer la grille des petits $ v _ k $ ou de réduire la part de Collect, augmentant le total moyen.
11) Résilience du réseau et « démarrage honnête »
Autorité du serveur : le résultat est enregistré sur le serveur ; le client est la visualisation.
Idempotence des clics : La répétition d'une requête lors d'une falaise ne crée pas de deuxième choix.
Récupération : lors de la reconnexion, le serveur retourne l'état du bonus (tiels restants/niveau/montant accumulé).
Journaux : sid, pari, étapes de sélection, total - disponible pour le sapport/audit.
12) Idées fausses typiques sur le lancement
Non, la chance est indépendante ; les teasers sont une rétroaction visuelle, pas un signal de prévisibilité.
« Le grand stavcagarantibonus est plus rapide » - généralement pas ; le taux est à l'échelle des paiements plutôt que de la probabilité (sauf indication contraire dans le règlement).
« L'achat d'un bonus est plus rentable que l'entrée naturelle » - le prix d'achat est calibré sur le même EV dans le cadre de l'option RTP.
13) Chèque de conception (pour les studios/opérateurs)
Il est clair de décrire la condition du déclencheur, l'escalade pour les skatters, le cap et la base de calcul.
Garantir l'idempotence et le rétablissement de l'état ; pre-resolve/per-pick - les deux sont certifiables.
Maintenir la durée du bonus <30 secondes sur les dispositifs massiques ; objectifs majeurs (≥44 -48 px).
Publier des notes de correction en cas de changement de maillage/poids ; reverser les mathématiques si nécessaire.
Pour les lecteurs, indiquer clairement la sécurité du progrès et la « fenêtre » de l'accumulation.
14) Résultat
L'exécution de Pick & Click est une condition claire (scatter/lecteur/random/achat) après laquelle le serveur enregistre le contexte et prédéfinit le script ou lance des tirs au fur et à mesure de la sélection. Le nombre de glisseurs et le type de déclencheur déterminent les avantages de départ (pics/niveau/multiplicateurs), le taux est l'échelle de paiement et non la chance d'entrée (sauf accord contraire). Pour le joueur, la clé est de lire les règles de déclenchement et d'escalade ; pour le développeur - assurer la transparence, l'idempotence et un démarrage rapide stable sans surprises.
Le bonus Pick & Click est lancé par l'une des quatre voies suivantes :
- 1. Le déclencheur Scatter (chute de 3 + caractères spéciaux) est un classique.
- 2. Lecteur (meter/keys) - collecte N objets pour une série de spins.
- 3. Le lancement aléatoire (random trigger) est une chance sur chaque dos/tour, parfois avec un « teaser ».
- 4. Acheter un bonus (acheter une fonctionnalité) - entrée instantanée pour un prix fixe (pas disponible partout).
- Une fois déclenché, le serveur enregistre le pari, la variante RTP, le sid RNG et prédéfinit le résultat/la grille (pre-resolve) ou lance le RNG sur chaque sélection (per-pick), puis donne au client l'écran de sélection.
2) Déclencheur de skatter : mécanique de base
Condition : 3 + rouleaux sur les rouleaux en un seul spin (plus souvent - dans n'importe quelle position, sans lien avec les lignes).
Escalade : plus il y a de skaters, plus le début du bonus est « élevé » :
- plus de pics (élections) ;
- un niveau plus élevé avec le nettoyage des petits prix de la grille ;
- multiplicateur de départ par total/prix ;
- accès à la scène jackpot (en match-3).
- Note : Parfois, il y a des résonances/poussées (nudge) - des « coups » visuels au déclencheur sans modifier le résultat calculé à l'avance.
3) Lecteurs et « clés » : Départ retardé
Mécanique : assemblez les symboles/jetons ; lorsque le seuil est atteint (par exemple, 5/5 des clés) - entrez dans le bonus.
Fenêtre d'accumulation :
- L'intrasession est typique du rythme instantané.
- Persistant (conservé entre les sessions) - souligné dans les règles.
- Équilibrage : en augmentant le seuil N et la fréquence d'apparition des clés, ajuster l'intervalle moyen au bonus et à la volatilité.
4) Démarrage aléatoire (random trigger)
Essence : Chaque dos a une chance de $ p _ {ext {bonus}} $ de se connecter à Pick & Click, quels que soient les caractères visibles.
Teasers : flashs/presque-événements pour la rétroaction.
Mathématiques d'attente : nombre moyen de spins jusqu'à un bonus $ E\approx 1/p_{ext{bonus}}$. $ p _ {ext {bonus} $ exact n'est pas révélé, mais la position dans la « volatilité » suggère indirectement que plus la volatilité est élevée, moins les déclencheurs et les prix sont grands.
5) Acheter un bonus (acheter une fonctionnalité)
Ce qui se passe : un prix fixe est débité (généralement un multiple du taux), puis le même scénario bonus est lancé.
Caractéristiques :
- Pas dans toutes les juridictions ;
- le prix d'achat est calibré de manière à ce que le VE soit conforme à l'option RTP déclarée ;
- parfois, l'achat « transfère » au niveau supérieur (plus de pics/filet nettoyé).
6) Ce que fait le serveur au moment du démarrage (cycle de vie)
1. Fixation du contexte : taux, devise/dénomination, variante RTP, version du billet, sid RNG.
2. Définition du modèle :
- Pre-resolve : un scénario complet est calculé au départ (match-3, positions « Collect », séquence de prix).
- Per-pick : RNG se jette sur chaque sélection ; les poids sont recalculés en fonction des mystères restants.
- 3. Transmission au client des paramètres de démarrage : nombre de pics/niveau/modificateur.
- 4. Loging : toutes les étapes (clics, réponses, somme) sont écrites dans des journaux immuables.
- 5. Paiement : une fois terminé - inscription à l'équilibre du jeu.
7) Comment le pari affecte le départ et les prix
Base de calcul : plus souvent un pari total par spin. Les prix du crédit/multiplicateur sont à l'échelle.
Mini/max nominal : affecte le « pas » des prix (multiplicité du taux) et la disponibilité de l'achat du bonus.
Options RTP : le jeu peut avoir plusieurs ; votre option est spécifiée par l'opérateur et affecte la fréquence de lancement/prix moyens dans la configuration.
8) Options de script après le démarrage
Match-3 (ramassez 3 identiques) : grille avec icônes jackpots/prix ; un troisième symbole coïncident complète le bonus.
Pick-until-Collect : choisissez jusqu'à ce que vous ouvriez « Collect/Collection » ; le total est la somme collectée (parfois × le multiplicateur final).
Multi-niveaux (ladder) : séquence d'écrans ; le choix avance vers le haut ou complète.
Choix du modificateur de Frispin : définissez en un clic le paquet « kol-to- × multiplicateur/volatilité » des futurs FS.
9) Évaluation rapide du déclencheur par le joueur (pratique)
Vérifiez dans le menu info :
- un déclencheur précis (combien de scatters/ce qui est copié/s'il y a une entrée aléatoire) ;
- Escalade pour les skatters supplémentaires (pics/niveau/multiplicateur) ;
- la présence d'une fonctionnalité d'achat et son prix ;
- base pour les multiplicateurs (taux total ou autre) ;
- Bonus de cap (paiement max) et type de scénario (match-3/pick-until-collect/ladder) ;
- si les progrès (pour les disques) sont maintenus entre les sessions.
10) Formules de prédilection et logique de rareté
Pour un déclencheur aléatoire : $ E [ext {spins avant bonus} ]\approx 1/p_{ext{bonus}}$.
Pour pick-until-collect (la grille peut être ordonnée mentalement par hasard) : valeur attendue de l'ensemble $\; EV\approx\frac {1} {C + 1 }\sum v_k\;$, où $ C $ est le nombre « Collect », $ v _ k $ sont des mystères de prix. Plus $ C $ est élevé, moins les séries sont longues et plus la fin est « abrupte ».
Les extras supplémentaires sont plus susceptibles d'effacer la grille des petits $ v _ k $ ou de réduire la part de Collect, augmentant le total moyen.
11) Résilience du réseau et « démarrage honnête »
Autorité du serveur : le résultat est enregistré sur le serveur ; le client est la visualisation.
Idempotence des clics : La répétition d'une requête lors d'une falaise ne crée pas de deuxième choix.
Récupération : lors de la reconnexion, le serveur retourne l'état du bonus (tiels restants/niveau/montant accumulé).
Journaux : sid, pari, étapes de sélection, total - disponible pour le sapport/audit.
12) Idées fausses typiques sur le lancement
Non, la chance est indépendante ; les teasers sont une rétroaction visuelle, pas un signal de prévisibilité.
« Le grand stavcagarantibonus est plus rapide » - généralement pas ; le taux est à l'échelle des paiements plutôt que de la probabilité (sauf indication contraire dans le règlement).
« L'achat d'un bonus est plus rentable que l'entrée naturelle » - le prix d'achat est calibré sur le même EV dans le cadre de l'option RTP.
13) Chèque de conception (pour les studios/opérateurs)
Il est clair de décrire la condition du déclencheur, l'escalade pour les skatters, le cap et la base de calcul.
Garantir l'idempotence et le rétablissement de l'état ; pre-resolve/per-pick - les deux sont certifiables.
Maintenir la durée du bonus <30 secondes sur les dispositifs massiques ; objectifs majeurs (≥44 -48 px).
Publier des notes de correction en cas de changement de maillage/poids ; reverser les mathématiques si nécessaire.
Pour les lecteurs, indiquer clairement la sécurité du progrès et la « fenêtre » de l'accumulation.
14) Résultat
L'exécution de Pick & Click est une condition claire (scatter/lecteur/random/achat) après laquelle le serveur enregistre le contexte et prédéfinit le script ou lance des tirs au fur et à mesure de la sélection. Le nombre de glisseurs et le type de déclencheur déterminent les avantages de départ (pics/niveau/multiplicateurs), le taux est l'échelle de paiement et non la chance d'entrée (sauf accord contraire). Pour le joueur, la clé est de lire les règles de déclenchement et d'escalade ; pour le développeur - assurer la transparence, l'idempotence et un démarrage rapide stable sans surprises.