Principe de fonctionnement de la mécanique Pick and Click
1) Qu'est-ce que Pick & Click essentiellement
Le bonus Pick & Click est un mini-jeu discret où le joueur ouvre les éléments cachés (mystères/cartes/coffres) et le serveur, selon le modèle de probabilité spécifié, émet des prix (crédits, multiplicateurs, frispins, clés/progrès, jackpots). Il n'y a pas d'effet de sélection sur le VE : l'ordre des clics ne change pas l'attente mathématique placée dans le bilan de la fente ; elle n'affecte que la voie du résultat.
2) Bonus cycle de vie (logique serveur)
1. Déclencheur (scatter/compteur/event aléatoire).
2. Initialisation du bonus : le serveur enregistre la version du jeu, le pari, le sid RNG, les poids config/limites.
3. Construction d'un ensemble de résultats : en fonction du scénario (match-3, pick-until-collect, niveaux).
4. Boucle « clic → réponse du serveur » jusqu'à la condition d'achèvement.
5. Calcul final (multiplicateurs/cap/limites de juridiction).
6. Écriture dans les journaux (entrées, cid, étapes de sélection, paiements) et paiement dans le portefeuille de la session.
3) Deux modèles RNG valides sous le capot
A. Prédéfinition (pré-résolution)
Le total (ou tout le script par étapes) est déterminé au moment où le bonus est lancé ; la « grille » est la visualisation d'un chemin calculé à l'avance.
Avantages : stabilité dans les falaises, vérification simple des loges.
Inconvénients : le sentiment de « l'illusion du choix » (mais c'est acceptable si elle est déclarée et certifiée).
B. RNG pour chaque choix (per-pick)
Le serveur lance le RNG sur chaque clic, en recalculant les poids sur les mystères restants (sans rééchantillonnage ouvert).
Avantages : un sentiment « honnête » de pas, de flexibilité.
Inconvénients : les exigences d'idempotence/répétitions de demandes et de résilience du réseau sont plus strictes.
Les deux schémas sont certifiables ; la contribution au RTP est fixée par un config.
4) Les constructions de bonus et leurs règles d'achèvement
Match-3 (rassemblez 3 identiques) : gagne une catégorie dont le troisième symbole s'ouvre avant les autres ; le prix est le jackpot/multiplicateur correspondant.
Pick-until-Collect : derrière une partie des mystères, les prix, derrière une partie, « Collect/Collect », qui ferme le bonus ; le total est le montant/produit des prix avant « Collect ».
Niveaux (ladder/multi-stage) : à chaque niveau, choisissez « avancer/arrêter/modifier ». Fin - lorsque « Collect « /échec/atteindre le sommet.
Modificateur de Frispin : sélection du paquet "kol-in-spin" × multiplicateur/volatilité "avec des chances pondérées.
5) Formation de la « grille » et de la balance
Pas de répétitions : un ensemble fixe de mystères (par exemple, 12 cartes : 7 prix, 3 Collect, 2 vides). Les ouverts ne participent plus.
Avec des répétitions : Le serveur redonne du poids à chaque clic (option moins souvent).
Pondération des jackpots/prix : fréquents - petites valeurs (mini/mineur), rares - grands (major/grand).
Caps : Le multiplicateur/paiement maximal (par exemple, 5 000 × par bonus) est donné dans le config et indiqué dans les règles.
6) Comment est considérée l'attente mathématique (EV) et la contribution à RTP
La contribution du bonus au RTP fait partie de la constante de la variante RTP (par exemple, 96. 00%).
Formule générale EV :
où $ p _ i $ est la probabilité d'atteindre le résultat $ i $ (jackpot, montant des prix, modificateur), $ext {Prize} _ i $ est un paiement normalisé sur le pari.
Cas privé pratique (Pick-until-Collect, pas de répétition) :
Le bonus Pick & Click est un mini-jeu discret où le joueur ouvre les éléments cachés (mystères/cartes/coffres) et le serveur, selon le modèle de probabilité spécifié, émet des prix (crédits, multiplicateurs, frispins, clés/progrès, jackpots). Il n'y a pas d'effet de sélection sur le VE : l'ordre des clics ne change pas l'attente mathématique placée dans le bilan de la fente ; elle n'affecte que la voie du résultat.
2) Bonus cycle de vie (logique serveur)
1. Déclencheur (scatter/compteur/event aléatoire).
2. Initialisation du bonus : le serveur enregistre la version du jeu, le pari, le sid RNG, les poids config/limites.
3. Construction d'un ensemble de résultats : en fonction du scénario (match-3, pick-until-collect, niveaux).
4. Boucle « clic → réponse du serveur » jusqu'à la condition d'achèvement.
5. Calcul final (multiplicateurs/cap/limites de juridiction).
6. Écriture dans les journaux (entrées, cid, étapes de sélection, paiements) et paiement dans le portefeuille de la session.
3) Deux modèles RNG valides sous le capot
A. Prédéfinition (pré-résolution)
Le total (ou tout le script par étapes) est déterminé au moment où le bonus est lancé ; la « grille » est la visualisation d'un chemin calculé à l'avance.
Avantages : stabilité dans les falaises, vérification simple des loges.
Inconvénients : le sentiment de « l'illusion du choix » (mais c'est acceptable si elle est déclarée et certifiée).
B. RNG pour chaque choix (per-pick)
Le serveur lance le RNG sur chaque clic, en recalculant les poids sur les mystères restants (sans rééchantillonnage ouvert).
Avantages : un sentiment « honnête » de pas, de flexibilité.
Inconvénients : les exigences d'idempotence/répétitions de demandes et de résilience du réseau sont plus strictes.
Les deux schémas sont certifiables ; la contribution au RTP est fixée par un config.
4) Les constructions de bonus et leurs règles d'achèvement
Match-3 (rassemblez 3 identiques) : gagne une catégorie dont le troisième symbole s'ouvre avant les autres ; le prix est le jackpot/multiplicateur correspondant.
Pick-until-Collect : derrière une partie des mystères, les prix, derrière une partie, « Collect/Collect », qui ferme le bonus ; le total est le montant/produit des prix avant « Collect ».
Niveaux (ladder/multi-stage) : à chaque niveau, choisissez « avancer/arrêter/modifier ». Fin - lorsque « Collect « /échec/atteindre le sommet.
Modificateur de Frispin : sélection du paquet "kol-in-spin" × multiplicateur/volatilité "avec des chances pondérées.
5) Formation de la « grille » et de la balance
Pas de répétitions : un ensemble fixe de mystères (par exemple, 12 cartes : 7 prix, 3 Collect, 2 vides). Les ouverts ne participent plus.
Avec des répétitions : Le serveur redonne du poids à chaque clic (option moins souvent).
Pondération des jackpots/prix : fréquents - petites valeurs (mini/mineur), rares - grands (major/grand).
Caps : Le multiplicateur/paiement maximal (par exemple, 5 000 × par bonus) est donné dans le config et indiqué dans les règles.
6) Comment est considérée l'attente mathématique (EV) et la contribution à RTP
La contribution du bonus au RTP fait partie de la constante de la variante RTP (par exemple, 96. 00%).
Formule générale EV :
- $$
- EV = \sum_i p_i \cdot ext{Prize}_i
- $$
où $ p _ i $ est la probabilité d'atteindre le résultat $ i $ (jackpot, montant des prix, modificateur), $ext {Prize} _ i $ est un paiement normalisé sur le pari.
Cas privé pratique (Pick-until-Collect, pas de répétition) :
- Laissez $ M $ en maille avec les valeurs de $ v _ 1 ,\dots, v _ M $ et $ C $ en « Collect ».
- La probabilité qu'un mystère de prix particulier soit ouvert avant tous Collect est $\frac {1} {C + 1} $. Alors :
- $$
- EV_{ext{bonus}}=\frac{1}{C+1}\sum_{k=1}^{M} v_k
- $$
(avec permutation égale des mystères). Cela permet de vérifier rapidement la configuration.
7) Base de calcul et multiplicateurs
Base : plus souvent un pari total par spin (moins souvent un pari sur une ligne ou une « pièce »).
Multiplicateurs : s'appliquent à la base de bonus ou au montant des crédits collectés (voir le menu info).
Variantes RTP : le même jeu peut avoir plusieurs variantes RTP ; votre option est indiquée par l'opérateur et affecte les VE de toutes les fiches.
8) Idempotence, réseau et récupération
Chaque clic a une clé de requête unique ; une répétition lors d'une falaise ne crée pas de seconde ouverture.
Autorité du serveur : le résultat est enregistré sur le serveur ; le client n'est qu'une visualisation.
Lors d'une reconfiguration, le serveur retourne l'état du bonus (tiels/niveau/montant accumulé restant).
Toutes les actions sont écrites dans les journaux append-only (heure, mise, sid, sélection, réponse, total).
9) Marqueurs d'honnêteté et de transparence pour le joueur
Dans le menu info, il y a : RTP/option, règles de bonus, types de prix, paiement de bonus max, base de multiplicateurs.
L'historique des tours conserve le résultat du bonus (et, idéalement, les étapes intermédiaires).
Il n'y a pas de « schémas sombres » : changement de pari à l'intérieur du bonus, auto-accélération cachée, animations « poussantes » masquant P/L.
10) Idées fausses typiques
« Le bon ordre des clics augmente la chance du jackpot » - non, EV est fixé par un config.
« Démo est plus généreux que le réel » - les fournisseurs corrects de mathématiques sont les mêmes ; seul le calcul des paiements (virtuels vs réels) diffère.
« Vous pouvez lire les modèles » - si vous prédéfinissez la grille, visualisez ; avec le per-pick, les poids sont cachés et ne sont pas lus statiquement.
11) Vérification pratique d'un jeu spécifique (chèque rapide)
1. Trouvez la base du multiplicateur (parier par spin ou par ligne).
2. Regardez le cap bonus et s'il y a « Collect/Collection »/match-3/niveaux.
3. Pour pick-until-collect, évaluez $\sum v_k$ et $ C $ $ = $ EV $ avec la formule $\frac {1} {C + 1 }\sum v_k$.
4. Précisez la variante RTP de l'opérateur.
5. Vérifiez la stabilité : ce qui se passe au moment de la falaise, s'il y a une réouverture après le retour.
6. Assurez-vous qu'il n'y a pas de conditions dans le règlement pour réduire le paiement (limites/limites locales).
12) Pour les développeurs/opérateurs (exigences minimales)
Versioner les configues (poids/cap/variantes RTP), logs invariables.
Sid-management et déterminisme de la reproduction dans l'environnement de test.
Anti-prise/anti-spam clics, limites de fréquence, protection contre les macros.
Notes de patch publiques, resertification dans les changements de mathématiques.
Honnêteté UI : à l'écran - le pari, le total du bonus, l'absence de retards cachés/accélérations.
13) Résultat
La mécanique Pick & Click est un mini-jeu de sélection géré par le serveur avec des poids et des caps rigidement définis, dont la valeur est entièrement intégrée dans le slot RTP. L'implémentation est possible à la fois par le scénario prédéfini et par le per-pick RNG ; dans les deux cas, l'ordre des clics n'augmente pas le VE. Un système honnête donne des règles claires, une résistance aux falaises, des journaux corrects et des limites de paiement transparentes - ce sont les signes qui devraient être recherchés par le joueur dans toute mise en œuvre de Pick & Click.