مقایسه اسلات با مکانیک چرخ و freespin
مقایسه اسلات با مکانیک چرخ و freespin
این ماده به بخش «اسلات چرخ شانس چیست ؟» اشاره دارد ». در زیر یک تجزیه و تحلیل دقیق از تفاوت های کلیدی بین اسلات با یک چرخ جایزه و اسلات که در آن پاداش اصلی در freespins ساخته شده است.
1. مکانیک پاداش پایه
چرخ از فورچون: جایزه از طریق چرخش چرخ، که در آن بخش شامل ضرب، jackpots، ارتقاء، و یا بازی های اضافی اجرا شده است.
Freespins: جایزه توسط یک سری از چرخش آزاد با اصلاح (ضرب، حیات وحش چسبنده، گسترش نمادها، respins) نشان داده شده است.
تفاوت: چرخ یک نتیجه واحد فوری را به دست می دهد و freespins مجموعه ای از تلاش ها را در زمان توزیع می کند.
2. فرکانس فعال سازی
چرخ: پاداش سقوط کمتر اغلب (در حدود یک بار در هر 150-250 چرخش)، اغلب به دلیل شخصیت پراکنده و یا مکانیک تجمع می یابد.
Frispins: معمولا سقوط بیشتر (در مورد یک بار در هر 120-200 چرخش)، اما ارزش آنها متفاوت است.
نتیجه گیری: freespins دسترسی منظم تر به پاداش، چرخ - نتیجه نادر اما روشن است.
3. نوسانات و توزیع برنده
چرخ: پراکندگی بالا ؛ اکثر جوایز ضرب کوچک هستند، اما احتمال برنده تمام پولها و یا چند برابر شدید (500 × +) وجود دارد.
Frispins: نوسانات بستگی به اصلاح ؛ اغلب، پرداخت توزیع صاف، احتمال «خالی» چرخش توسط توانایی جمع آوری چند برنده در یک ردیف جبران می شود.
نتیجه گیری: چرخ یک «نوسان» با قله های نادر، freespins ایجاد می کند - مشخصات حتی بیشتر از بازی.
4. RTP و ارزش متوسط پاداش
چرخ: پاداش متوسط اغلب 10 × -30 × از شرط را می دهد، در حالی که احتمال برنده شدن فوق العاده کم است.
Frispins: مقدار متوسط نزدیک به 20 × -60 × است، اما به شدت به یک اسلات خاص بستگی دارد.
RTP: هر دو نوع پاداش یک شکاف در ریاضیات عمومی ؛ تفاوت ها معمولا کم است.
5. تاثیر بر ادراک بازیکن
چرخ: درک شده به عنوان یک عینک - «یک نمایش تلویزیونی در داخل یک اسلات» با درام بصری. بازیکن احساسات را از روند چرخش و انتظار برای بخش دریافت می کند.
Freespins: بیشتر شبیه به یک مینی جلسه در بازی است. برای بازیکن مهم است که چگونه اصلاح کننده ها کار خواهند کرد و چند خط بازی خواهند کرد.
نتیجه گیری: چرخ = انفجار کوتاه احساسات ؛ freespins = زمان انتظار کشیده و مجموعه ای از تصمیمات/نتایج.
6. به اشتراک گذاری
بسیاری از اسلات های مدرن هر دو مکانیک را ترکیب می کنند:
این ترکیب باعث افزایش تنوع و افزایش پراکندگی می شود.
7. نتایج عملی برای بازیکن
اگر شما نیاز به یک احساس روشن و یک شانس برای برنده تمام پولها، شما باید اسلات با یک چرخ را انتخاب کنید.
اگر پویایی با ثبات تر از بازی مهم است، اسلات با freespins مناسب تر است.
برای ورشکسته از یک اندازه محدود، frispina سود آور تر است: بیشتر احتمال دارد که در بازی باقی بماند.
برای شکار برای سوابق و ضرب شدید، یک چرخ منطقی تر است.
نتیجه گیری
مکانیک چرخ و freespins حل مشکلات بازی های مختلف: اول این است که برای ایجاد یک نمایش و یک شانس برای یک «برنده فوق العاده»، دوم این است که برای حفظ بازیکن با یک سری از شرط در داخل پاداش. در اسلات های مدرن، مرز بین آنها تار شده است، زیرا توسعه دهندگان به طور فزاینده ای هر دو سیستم را ترکیب می کنند.
این ماده به بخش «اسلات چرخ شانس چیست ؟» اشاره دارد ». در زیر یک تجزیه و تحلیل دقیق از تفاوت های کلیدی بین اسلات با یک چرخ جایزه و اسلات که در آن پاداش اصلی در freespins ساخته شده است.
1. مکانیک پاداش پایه
چرخ از فورچون: جایزه از طریق چرخش چرخ، که در آن بخش شامل ضرب، jackpots، ارتقاء، و یا بازی های اضافی اجرا شده است.
Freespins: جایزه توسط یک سری از چرخش آزاد با اصلاح (ضرب، حیات وحش چسبنده، گسترش نمادها، respins) نشان داده شده است.
تفاوت: چرخ یک نتیجه واحد فوری را به دست می دهد و freespins مجموعه ای از تلاش ها را در زمان توزیع می کند.
2. فرکانس فعال سازی
چرخ: پاداش سقوط کمتر اغلب (در حدود یک بار در هر 150-250 چرخش)، اغلب به دلیل شخصیت پراکنده و یا مکانیک تجمع می یابد.
Frispins: معمولا سقوط بیشتر (در مورد یک بار در هر 120-200 چرخش)، اما ارزش آنها متفاوت است.
نتیجه گیری: freespins دسترسی منظم تر به پاداش، چرخ - نتیجه نادر اما روشن است.
3. نوسانات و توزیع برنده
چرخ: پراکندگی بالا ؛ اکثر جوایز ضرب کوچک هستند، اما احتمال برنده تمام پولها و یا چند برابر شدید (500 × +) وجود دارد.
Frispins: نوسانات بستگی به اصلاح ؛ اغلب، پرداخت توزیع صاف، احتمال «خالی» چرخش توسط توانایی جمع آوری چند برنده در یک ردیف جبران می شود.
نتیجه گیری: چرخ یک «نوسان» با قله های نادر، freespins ایجاد می کند - مشخصات حتی بیشتر از بازی.
4. RTP و ارزش متوسط پاداش
چرخ: پاداش متوسط اغلب 10 × -30 × از شرط را می دهد، در حالی که احتمال برنده شدن فوق العاده کم است.
Frispins: مقدار متوسط نزدیک به 20 × -60 × است، اما به شدت به یک اسلات خاص بستگی دارد.
RTP: هر دو نوع پاداش یک شکاف در ریاضیات عمومی ؛ تفاوت ها معمولا کم است.
5. تاثیر بر ادراک بازیکن
چرخ: درک شده به عنوان یک عینک - «یک نمایش تلویزیونی در داخل یک اسلات» با درام بصری. بازیکن احساسات را از روند چرخش و انتظار برای بخش دریافت می کند.
Freespins: بیشتر شبیه به یک مینی جلسه در بازی است. برای بازیکن مهم است که چگونه اصلاح کننده ها کار خواهند کرد و چند خط بازی خواهند کرد.
نتیجه گیری: چرخ = انفجار کوتاه احساسات ؛ freespins = زمان انتظار کشیده و مجموعه ای از تصمیمات/نتایج.
6. به اشتراک گذاری
بسیاری از اسلات های مدرن هر دو مکانیک را ترکیب می کنند:
- چرخ تعیین نوع freespins (تعداد چرخش، چند برابر، اصلاح).
- Freespins می تواند با یک «چرخ» برای ارتقاء پایان یابد.
این ترکیب باعث افزایش تنوع و افزایش پراکندگی می شود.
7. نتایج عملی برای بازیکن
اگر شما نیاز به یک احساس روشن و یک شانس برای برنده تمام پولها، شما باید اسلات با یک چرخ را انتخاب کنید.
اگر پویایی با ثبات تر از بازی مهم است، اسلات با freespins مناسب تر است.
برای ورشکسته از یک اندازه محدود، frispina سود آور تر است: بیشتر احتمال دارد که در بازی باقی بماند.
برای شکار برای سوابق و ضرب شدید، یک چرخ منطقی تر است.
نتیجه گیری
مکانیک چرخ و freespins حل مشکلات بازی های مختلف: اول این است که برای ایجاد یک نمایش و یک شانس برای یک «برنده فوق العاده»، دوم این است که برای حفظ بازیکن با یک سری از شرط در داخل پاداش. در اسلات های مدرن، مرز بین آنها تار شده است، زیرا توسعه دهندگان به طور فزاینده ای هر دو سیستم را ترکیب می کنند.