چرخ به عنوان بخشی از طرح اسلات

معرفی شرکت

چرخ شانس در اسلات به مدت طولانی متوقف می شود فقط یک مکانیک است که باعث پاداش و یا چند برابر تصادفی. در بازی های مدرن، توسعه دهندگان به طور فزاینده ای از چرخ به عنوان یک عنصر طرح استفاده می کنند که گیم پلی را با یک داستان مشترک متصل می کند. این باعث می شود اسلات عمیق تر، جذاب تر و عاطفی شدید.

1. چرخ به عنوان هدف مرکزی روایت

در تعدادی از بازی ها، چرخ شانس مصنوع اصلی که در اطراف طرح ساخته شده است می شود. بازیکن به لحظه چرخش از طریق زنجیره ای از حوادث به ارمغان آورد: جمع آوری نمادها، تکمیل سطوح و یا تکمیل ماموریت. چرخ در این مورد نمادی از اوج است - لحظه ای تعیین کننده در داستان، جایی که قهرمان جایزه ای دریافت می کند یا خطر از دست دادن همه چیز را دارد.

مثال ها:
  • در اسلات های مصری، چرخ ممکن است به عنوان یک دیسک سرنوشت چرخانده شده توسط خدایان نشان داده شود.
  • در توطئه های آینده - به عنوان یک مکانیسم هولوگرافی که نتیجه ماموریت را کنترل می کند.

2. چرخ به عنوان عنصر پیشرفت

برخی از بازی ها از چرخ هایی با سطوح دشواری مختلف استفاده می کنند. بازیکن با یک پایه شروع می کند و سپس به چرخ های «حماسی» بیشتری که در روایت بافته می شوند دسترسی پیدا می کند.

در اسلات های ماجراجویی، این می تواند یک چرخ باشد که دروازه ها را به مکان های جدید باز می کند.
در توطئه های جادویی - مصنوع که توانایی های قهرمان را افزایش می دهد.

چنین سرویسی چرخ را به یک ابزار تبلیغاتی تبدیل می کند، نه فقط یک جایزه.

3. روایت دراماتیک و احساسات

چرخ خوش شانس کاملا متناسب با الگوی ساخت است. چرخش خود یک مینی داستان است: شروع (شروع)، توسعه (کم کردن سرعت)، اوج (توقف در بخش). بنابراین، توسعه دهندگان اغلب چرخ را با جلوه های صوتی و بصری هماهنگ می کنند که درام را افزایش می دهد.

نمونه گراتیا:
  • ضربان درام در طول کاهش سرعت.
  • چشمک می زند بصری در هنگام نزدیک شدن به یک بخش نادر است.
  • موسیقی تم برای مطابقت با تنظیم - آیا آن یک معبد باستانی و یا یک ایستگاه فضایی است.

4. نمادگرایی و ادغام داستان

چرخ می تواند سرنوشت، انتخاب یا محاکمه را نشان دهد. در اسلات با یک تعصب اساطیری، می تواند «ابزار خدایان» باشد، و در بازی های علمی تخیلی می تواند «ماشین احتمال» باشد. با تشکر از نمادگرایی، چرخ به صورت ارگانیک بخشی از روایت می شود و به نظر نمی رسد مکانیک تحمیل شود.

5. مثال های موفق

چرخ از فورچون (IGT) یک مثال کلاسیک که در آن چرخ فقط یک جایزه نیست، اما جوهر بسیار از این بازی، چهره و نام تجاری آن است.
چرخ آرزوها (Microgaming) - چرخ بازیکن را با اسطوره جن متصل می کند و پیشنهاد می کند که برنده جکپات شود.
تم تعطیلات یا افسانه ها - چرخ می تواند یک اسباب بازی درخت کریسمس، یک توتم شامان یا پورتال به دنیای دیگر باشد.

6. بهره مندی از بازیکن

غوطه وری عمیق تر در تاریخ.
افزایش درگیری عاطفی
این حس که هر چرخش بخشی از یک روایت بزرگتر است نه یک فرآیند تصادفی جداگانه.

نتیجه گیری

چرخ شانس در اسلات های مدرن نه تنها یک مکانیک است، بلکه یک ابزار داستان سرایی است. این نقاط اوج طرح را تشکیل می دهد، احساسات را افزایش می دهد و بازیکن را با دنیای بازی متصل می کند. هنگامی که چرخ بخشی از داستان می شود، شکاف منحصر به فرد می شود و از رقابت خارج می شود.