چرخ «دو»
چرخ با توانایی «دو برابر» - خطر به خاطر سود بیشتر
اسلات با چرخ شانس در حال توسعه به سمت مکانیک پویا و خطرناک است. یکی از تغییرات محبوب تابع «دو برابر» بود، زمانی که بازیکن فرصتی برای افزایش جایزه در حال حاضر با قرار دادن آن بر روی خط در یک چرخش اضافی دریافت داده می شود.
1. ماهیت مکانیک «دو برابر شدن»
پس از بازیکن برنده جایزه بر روی چرخ - پول، freespins یا چند برابر - او یک انتخاب ارائه شده است:
اگر فلش در بخش «x2» متوقف شود، پاداش دو برابر می شود. اگر در یک منطقه خالی یا «شکست» - بازیکن برنده در تمام یا بخشی از دست می دهد (بسته به قوانین یک اسلات خاص).
2. تفاوت از چرخ جایزه معمول
یک چرخ استاندارد حداقل یک جایزه را تضمین می کند.
چرخ دوگانه عنصر «بازی در همه چیز» را معرفی می کند و خطر از دست دادن را اضافه می کند.
بازیکن می شود فرصت برای نفوذ در نتیجه، انتخاب بین ایمنی و تشنگی برای به دست آوردن بیشتر.
3. انواع گزینه های دو برابر
x2 به عنوان یک بخش جداگانه - احتمال سقوط به طور مستقیم بستگی به تعداد این بخش ها دارد.
حالت «برای اولین بار از دست دادن» - بازیکن می تواند چندین بار دو برابر شود تا زمانی که برنده شود.
دو برابر شدن پیشرونده - هر دور جدید باعث افزایش ضریب (x2 → x4 → x8) می شود، اما با کاهش شانس.
4. اثر روانی
این مکانیک هیجان را افزایش می دهد به دلیل:
5. استفاده در اسلات
تابع دو برابر کردن در موارد زیر استفاده می شود:
6. مزایا و معایب مکانیک
مزایا:
معایب:
نتیجه گیری
چرخ «دوگانه» توانایی ترکیبی از مکانیک پاداش کلاسیک و یک تابع ریسک است. این بخش عاطفی بازی را افزایش می دهد، به بازیکن امکان انتخاب بین امنیت و شانس پیروزی بزرگ را می دهد و به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا تعامل مخاطبان را افزایش دهند.
اسلات با چرخ شانس در حال توسعه به سمت مکانیک پویا و خطرناک است. یکی از تغییرات محبوب تابع «دو برابر» بود، زمانی که بازیکن فرصتی برای افزایش جایزه در حال حاضر با قرار دادن آن بر روی خط در یک چرخش اضافی دریافت داده می شود.
1. ماهیت مکانیک «دو برابر شدن»
پس از بازیکن برنده جایزه بر روی چرخ - پول، freespins یا چند برابر - او یک انتخاب ارائه شده است:
- جمع آوری برنده های فعلی ؛
- ریسک و فعال کردن چرخش با توانایی دو برابر مقدار.
اگر فلش در بخش «x2» متوقف شود، پاداش دو برابر می شود. اگر در یک منطقه خالی یا «شکست» - بازیکن برنده در تمام یا بخشی از دست می دهد (بسته به قوانین یک اسلات خاص).
2. تفاوت از چرخ جایزه معمول
یک چرخ استاندارد حداقل یک جایزه را تضمین می کند.
چرخ دوگانه عنصر «بازی در همه چیز» را معرفی می کند و خطر از دست دادن را اضافه می کند.
بازیکن می شود فرصت برای نفوذ در نتیجه، انتخاب بین ایمنی و تشنگی برای به دست آوردن بیشتر.
3. انواع گزینه های دو برابر
x2 به عنوان یک بخش جداگانه - احتمال سقوط به طور مستقیم بستگی به تعداد این بخش ها دارد.
حالت «برای اولین بار از دست دادن» - بازیکن می تواند چندین بار دو برابر شود تا زمانی که برنده شود.
دو برابر شدن پیشرونده - هر دور جدید باعث افزایش ضریب (x2 → x4 → x8) می شود، اما با کاهش شانس.
4. اثر روانی
این مکانیک هیجان را افزایش می دهد به دلیل:
- انتخاب ریسک - بازیکن برای خود تصمیم می گیرد که آیا انتخاب یا ریسک کند ؛
- اثر «تقریبا موفق» - از دست دادن در کنار بخش «x2» تمایل به تکرار را افزایش می دهد ؛
- توهم کنترل - توانایی انتخاب به عنوان یک بخش فعال در نتیجه درک می شود.
5. استفاده در اسلات
تابع دو برابر کردن در موارد زیر استفاده می شود:
- اسلات های ویدئویی با دور جایزه اضافی ؛
- مینی بازی در داخل اسلات، که در آن چرخ به عنوان یک تابع خطر عمل می کند ؛
- فرمت های نمایش زنده، جایی که بازیکنان به طور جمعی نتیجه را مشاهده می کنند، اما تصمیم ریسک به صورت جداگانه انجام می شود.
6. مزایا و معایب مکانیک
مزایا:
- افزایش تعامل و حفظ بازیکن ؛
- اضافه کردن استراتژی به بازی های جایزه;
- ایجاد اثر «گرما از احساسات».
معایب:
- خطر بالای برنده شدن به طور کامل صفر ؛
- می تواند باعث سرخوردگی در بازیکنان کمتر با تجربه;
- نیاز به کنترل دقیق بازیکن برای جلوگیری از خطرات بیش از حد.
نتیجه گیری
چرخ «دوگانه» توانایی ترکیبی از مکانیک پاداش کلاسیک و یک تابع ریسک است. این بخش عاطفی بازی را افزایش می دهد، به بازیکن امکان انتخاب بین امنیت و شانس پیروزی بزرگ را می دهد و به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا تعامل مخاطبان را افزایش دهند.