چرخ در معرض خطر «از دست دادن همه چیز» - آن را به ارزش بازی

چرخ در معرض خطر «از دست دادن همه چیز» - آن را به ارزش بازی

این ماده به بخش «اسلات چرخ شانس چیست ؟» اشاره دارد ». در برخی از بازی ها، چرخ نه تنها به عنوان یک منبع پاداش، بلکه به عنوان یک ابزار خطر، که در آن برخی از بخش می توانید تمام برنده تنظیم مجدد استفاده می شود. چنین مکانیک برانگیخته احساسات قوی است، اما نیاز به درک درستی از ویژگی های آن است.

1. ماهیت مکانیک «از دست دادن همه چیز»

صفر بخش بر روی چرخ، پس از ضربه که بازیکن از دست می دهد تمام پاداش انباشته و یا برنده وجود دارد.
اغلب در اسلات با عملکرد Gamble/Risk Wheel استفاده می شود - هنگامی که پس از برنده شدن پیشنهاد می شود خطر را برای افزایش مقدار.
از نظر بصری، بخش «ضرر» معمولاً برجسته می شود: یک منطقه خالی، یک بخش سیاه یا نماد «X».

2. تفاوت از پاداش کلاسیک

در اسلات های معمولی، چرخ همیشه سود می کند (هرچند حداقل).
در «نسخه ریسک»، نتیجه صفر امکان پذیر است، که به طور چشمگیری واریانس را افزایش می دهد.
گاهی بازیکن خودش تصمیم میگیرد:
  • جمع آوری برنده فعلی,
  • یا شانس را انتخاب کنید و چرخ را اجرا کنید.

3. ریاضیات ریسک

احتمال رسیدن به «از دست دادن همه» به طور مستقیم بر ارزش تابع تاثیر می گذارد.
به عنوان مثال:
  • چرخ با 8 بخش، که 1 است «از دست دادن همه».
  • شانس از دست دادن = 12. 5%.
  • اگر بخش های باقی مانده شامل عوامل (به عنوان مثال، × 2، × 3، × 5)، پس از آن انتظار ممکن است کمتر از زمانی که خطر رها شده است.
  • بازیکن همیشه باید به یاد داشته باشید: چنین مکانیک برای رشد احساسات، و نه برای منافع بلند مدت طراحی شده است.

4. عوامل روانشناختی

مکانیک کار بر روی «تقریبا برنده» اثر و در میل طبیعی برای افزایش نتیجه.
تصمیم به ریسک اغلب به صورت ناگهانی، تحت تاثیر احساسات گرفته می شود.
از دست دادن «همه چیز» دردناک است، حتی اگر مقدار آن به طور عینی کوچک باشد.

5. هنگامی که خطر می تواند توجیه شود

با یک سود کوچک که بازیکن آماده از نظر روانی از دست دادن است.
در حالت دمو - برای مطالعه مکانیک بدون خطر پول واقعی.
هنگامی که احتمال «از دست دادن همه» حداقل است (به عنوان مثال، 1 بخش 20 یا بیشتر).

6. خطرات و محدودیت ها

از دست دادن سریع بانکرول مجموعهای از چرخشهای ریسک ناموفق میتواند تعادل را دوباره برقرار کند.
پراکندگی بالا بازی غیر قابل پیش بینی می شود: یا افزایش شدید یا از دست دادن کامل.
توهم کنترل. در حقیقت، انتخاب بازیکن (برای ادامه یا عدم ادامه) احتمال را تغییر نمی دهد.

7. توصیه های عملی

1. همیشه احتمال بخش صفر را ارزیابی کنید (هرچه بالاتر خطرناک تر باشد).
2. استفاده از چرخ خطر تنها برای بردن کوچک است که حیف نیست به از دست دادن.
3. آن را به عنوان یک استراتژی نبینید - این یک احساس خالص است.
4. تعریف حد: یک چرخش خطر در هر پیروزی, هیچ تلاش برای «عقب نشینی» پس از از دست دادن.
5. به یاد داشته باشید: «چرخ با از دست دادن همه» یک ابزار برای سرگرمی است، نه یک راه برای افزایش RTP.

نتیجه گیری

چرخ با خطر «از دست دادن همه چیز» نوع پراکنده ترین جایزه است. این یک تنش عاطفی قوی و احساس هیجان ایجاد می کند، اما از نظر ریاضی تقریباً همیشه سودآوری کمتری نسبت به حفظ پیروزی دارد. ارزش بازی کردن چنین چرخ هایی فقط به خاطر احساسات و زمانی است که شما آماده از دست دادن نتیجه هستید و نه به خاطر یک استراتژی پایدار.