چه بازیکنان در مورد اسلات چرخ می گویند
چه بازیکنان در مورد اسلات چرخ می گویند
آنچه شما اغلب دوست دارید
پاداش خوانایی آسان. چرخ قابل مشاهده است، بخش ها روشن هستند ؛ برای بازیکن آسان تر است که نتیجه را «ارزیابی» کند تا در freespins انتزاعی.
قله های برنده بالا. چرخ ها اغلب شامل ضرب بزرگ، ارتقاء سطح، چرخ های اضافی، و یا jackpots.
اثر را نشان می دهد. انیمیشن، صدای «کلیک»، نزدیک به خانم و «تقریبا رسیده» ایجاد تنش قوی و تعامل.
تنوع محتوا چرخ های یک و چند سطح، چرخ های ارتقاء، چرخ های ترکیبی (چند برابر × تعداد چرخش)، چرخ های با retryggers وجود دارد.
پاداش خرید (در صورت موجود بودن). اجازه می دهد تا شما را به سرعت به چرخ بروید، دور زدن پشت «خشک».
آنچه اغلب مورد انتقاد قرار می گیرد
چرخ «سرد» مجموعه ای طولانی از عوامل کوچک و ارتقاء نادر است.
ارزش پایین بخش های مکرر. اکثر بخش ها 2 × -5 × می دهند ؛ ضرب بزرگ نادر است، بنابراین پاداش متوسط به نظر می رسد ضعیف است.
انیمیشن های طولانی چرخش طولانی بدون تاثیر بر نتیجه خسته کننده است.
فاصله ناپایدار می تواند دوره های طولانی بدون چرخ و یا بدون دستاوردهای ملموس وجود دارد - به خصوص در بازی بسیار فرار است.
خرید ویژگی بیش از حد. خرید پاداش گاهی اوقات متوسط بازگشت را به دلیل حق بیمه به قیمت کاهش می دهد.
انتظارات واقع بینانه
چرخ بخشی از کل RTP است. Recoil برای فاصله طراحی شده است. بخش های بزرگ توسط بسیاری از کوچک ها جبران می شوند.
مبلغ و اندازه شرط بندی شانس را تغییر نمی دهد، فقط اندازه مطلق برنده ها و خطرات بانکداری را تغییر می دهد.
نزدیک به دست یک طراحی است، نه یک پیچ و تاب. RNG نتیجه را قبل از انیمیشن ضبط می کند ؛ بصری «تقریبا ضربه» احساسات را افزایش می دهد، اما نه احتمال.
حداکثر برد محدود است. اغلب 5000 × -50 000 نرخ × ؛ پس از رسیدن - پاداش به پایان می رسد و یا توقف افزایش (کلاه).
معیارهای انتخاب کلید
1. RTP (بازگشت به بازیکن) نرخ RTP پایه و RTP با خرید پاداش (این ممکن است متفاوت باشد).
2. بي ثباتي. نوسان بالا = قله های نادر اما بزرگ ؛ low = متداولتر اما متواضعتر
3. فرکانس ضربه به طور مستقیم همیشه منتشر نشده است، اما بررسی و دموی احساس: چگونه اغلب چرخ شروع می شود و چقدر «وزن» در آن است.
4. ساختار بخش. آیا «زباله» 1 -2 وجود دارد، چگونه به طور متوسط 5 -20 توزیع شده است، وجود دارد بزرگ> 100 ، ارتقاء، پشت تکرار، jackpots.
5. تراز کردن. چرخ با ارتقاء (Level Up، Super/Max Wheel) از لحاظ آماری پراکنده تر هستند، اما به طور بالقوه با ارزش تر هستند.
6. پیروزی ها و محدودیت ها مهم برای شکار عوامل بالا.
7. سرعت و UX توانایی سرعت بخشیدن به انیمیشن، پرش از صحنه های جزئی، روشن کردن توربو - بر راحتی و مصرف بانکی در ساعت تأثیر می گذارد.
انواع اصلی «چرخ»
چرخ چند برابر ضرب خالص به مقدار (قبل/بعد از پاداش).
چرخ دسته کوچک موسیقی جاز. چرخ های جداگانه برای چند برابر و تعداد چرخش/resprins.
چرخ ارتقا. انتقال به «چرخ فوق العاده» با بخش های کوچک و بزرگ گسترش یافته است.
چرخ انتخابگر حالت. بخش - پاداش های مختلف (freespins، jackpots ثابت، جمع آوری مراحل).
چرخ پیشرفته بخش - سطح برنده تمام پولها; محتوا با هر شرط بندی در شبکه رشد می کند.
چگونه بازیکنان «تست» یک اسلات با یک چرخ (تمرین)
5-10 دقیقه نسخه ی نمایشی/میکرو پیشنهاد. مشاهده نرخ افت چرخ و پاداش متوسط «قیمت».
نگاهی به توزیع جایزه چرخ. چند بار در یک ردیف پایین بخش سقوط، چگونه اغلب ارتقاء/retryggers ظاهر می شود.
نرخ هزینه های بانکی را ثبت کنید. چند چرخش/پاداش برای 100 شرط مشروط دریافت می کنید ؟
تنظیمات را بررسی کنید. آیا turbo/skिप انیمیشن وجود دارد، برنده/از دست دادن hitchhiking، محدودیت جلسه.
اشتباهات و افسانه های معمول
خطای قمارباز. مجموعه ای از جوایز کوچک، چرخ را به یک بخش بزرگ «تحمیل» نمی کند.
"شرط بندی بر شانس تاثیر می گذارد. "نه، اینطور نیست ؛ فقط مقدار مطلق پرداختها و سرعت خرج شدن بانکرول را تحت تأثیر قرار میدهد.
پیگیری «تقریبا ضربه». نزدیک شدن به دست ریاضیات را تغییر نمی دهد، فقط تنش را افزایش می دهد.
نادیده گرفتن کلاه. با ضرب بالا، شما می توانید «استراحت» در برنده حداکثر زودتر از آن به نظر می رسد.
بانکداری و سرعت (تمرین امن)
اندازه شرط بندی: 0 5-1٪ از سرمایه در چرخش - پایه برای چرخ های متوسط/با سرعت بالا.
محدودیت های جلسه: توقف ضرر از پیش تعیین شده و سود هدف ؛ پس از رسیدن - خروج.
ریتم: استفاده از توربو در آزمون و حالت عادی زمانی که مناسب ریاضی ؛ پس از یک سری مشکلات «عقب نشینی» نکنید.
ویژگی خرید: قیمت خرید واقعی را در شرط ها حساب کنید و با یک EV جایزه معمولی مقایسه کنید. آن را حس می کند به خرید اگر هدف چرخ است و شما با واریانس راضی هستند.
چک لیست قبل از بازی
پایه RTP/با خرید جایزه
نوسانات و فرکانس چرخ تخمین زده شده
ساختار بخش (پایین، متوسط، بزرگ، ارتقاء)
آیا هیچ retrigers/سطح/jackpots و کلاه وجود دارد
انیمیشن های سرعت/scape، hitchhiking، محدودیت ها
ویژگی خرید قیمت و تاثیر آن بر واریانس
سوالات متداول مختصر
چرا چرخ اغلب کمی می دهد ؟ از آنجا که اکثر بخش ها «ارزان» هستند - این است که چگونه RTP کلی متعادل است.
آیا می توان لحظه ای از یک بخش بزرگ را «احساس» کرد ؟ نه، اینطور نیست. RNG مستقل از نتایج قبلی است.
آیا همیشه باید پاداش خرید ؟ فقط اگر قیمت و واریانس کت و شلوار ؛ گاهی اوقات بازی پایه در نرخ نگهداری بانکی خود کارآمدتر است.
«صادقانهترین» چرخها کدامند ؟ اسلات گواهی برای اپراتورهای دارای مجوز; صداقت = انطباق با RTP بیان شده در فاصله.
نتیجه گیری
بازیکنان قدردانی مکانیک روشن و احتمال ضرب بزرگ در اسلات با یک چرخ، اما اغلب انتقاد از غلبه بر بخش های کوچک و انیمیشن طولانی است. بهترین انتخاب اسلات با ساختار چرخ قابل فهم، محدودیت های شفاف و نوسانات قابل قبول برای شما است. ارزش ارزیابی بازی توسط RTP، فرکانس پاداش و پر کردن بخش ها و بانکداری باید با محدودیت ها و نظم و انضباط محافظت شود.
آنچه شما اغلب دوست دارید
پاداش خوانایی آسان. چرخ قابل مشاهده است، بخش ها روشن هستند ؛ برای بازیکن آسان تر است که نتیجه را «ارزیابی» کند تا در freespins انتزاعی.
قله های برنده بالا. چرخ ها اغلب شامل ضرب بزرگ، ارتقاء سطح، چرخ های اضافی، و یا jackpots.
اثر را نشان می دهد. انیمیشن، صدای «کلیک»، نزدیک به خانم و «تقریبا رسیده» ایجاد تنش قوی و تعامل.
تنوع محتوا چرخ های یک و چند سطح، چرخ های ارتقاء، چرخ های ترکیبی (چند برابر × تعداد چرخش)، چرخ های با retryggers وجود دارد.
پاداش خرید (در صورت موجود بودن). اجازه می دهد تا شما را به سرعت به چرخ بروید، دور زدن پشت «خشک».
آنچه اغلب مورد انتقاد قرار می گیرد
چرخ «سرد» مجموعه ای طولانی از عوامل کوچک و ارتقاء نادر است.
ارزش پایین بخش های مکرر. اکثر بخش ها 2 × -5 × می دهند ؛ ضرب بزرگ نادر است، بنابراین پاداش متوسط به نظر می رسد ضعیف است.
انیمیشن های طولانی چرخش طولانی بدون تاثیر بر نتیجه خسته کننده است.
فاصله ناپایدار می تواند دوره های طولانی بدون چرخ و یا بدون دستاوردهای ملموس وجود دارد - به خصوص در بازی بسیار فرار است.
خرید ویژگی بیش از حد. خرید پاداش گاهی اوقات متوسط بازگشت را به دلیل حق بیمه به قیمت کاهش می دهد.
انتظارات واقع بینانه
چرخ بخشی از کل RTP است. Recoil برای فاصله طراحی شده است. بخش های بزرگ توسط بسیاری از کوچک ها جبران می شوند.
مبلغ و اندازه شرط بندی شانس را تغییر نمی دهد، فقط اندازه مطلق برنده ها و خطرات بانکداری را تغییر می دهد.
نزدیک به دست یک طراحی است، نه یک پیچ و تاب. RNG نتیجه را قبل از انیمیشن ضبط می کند ؛ بصری «تقریبا ضربه» احساسات را افزایش می دهد، اما نه احتمال.
حداکثر برد محدود است. اغلب 5000 × -50 000 نرخ × ؛ پس از رسیدن - پاداش به پایان می رسد و یا توقف افزایش (کلاه).
معیارهای انتخاب کلید
1. RTP (بازگشت به بازیکن) نرخ RTP پایه و RTP با خرید پاداش (این ممکن است متفاوت باشد).
2. بي ثباتي. نوسان بالا = قله های نادر اما بزرگ ؛ low = متداولتر اما متواضعتر
3. فرکانس ضربه به طور مستقیم همیشه منتشر نشده است، اما بررسی و دموی احساس: چگونه اغلب چرخ شروع می شود و چقدر «وزن» در آن است.
4. ساختار بخش. آیا «زباله» 1 -2 وجود دارد، چگونه به طور متوسط 5 -20 توزیع شده است، وجود دارد بزرگ> 100 ، ارتقاء، پشت تکرار، jackpots.
5. تراز کردن. چرخ با ارتقاء (Level Up، Super/Max Wheel) از لحاظ آماری پراکنده تر هستند، اما به طور بالقوه با ارزش تر هستند.
6. پیروزی ها و محدودیت ها مهم برای شکار عوامل بالا.
7. سرعت و UX توانایی سرعت بخشیدن به انیمیشن، پرش از صحنه های جزئی، روشن کردن توربو - بر راحتی و مصرف بانکی در ساعت تأثیر می گذارد.
انواع اصلی «چرخ»
چرخ چند برابر ضرب خالص به مقدار (قبل/بعد از پاداش).
چرخ دسته کوچک موسیقی جاز. چرخ های جداگانه برای چند برابر و تعداد چرخش/resprins.
چرخ ارتقا. انتقال به «چرخ فوق العاده» با بخش های کوچک و بزرگ گسترش یافته است.
چرخ انتخابگر حالت. بخش - پاداش های مختلف (freespins، jackpots ثابت، جمع آوری مراحل).
چرخ پیشرفته بخش - سطح برنده تمام پولها; محتوا با هر شرط بندی در شبکه رشد می کند.
چگونه بازیکنان «تست» یک اسلات با یک چرخ (تمرین)
5-10 دقیقه نسخه ی نمایشی/میکرو پیشنهاد. مشاهده نرخ افت چرخ و پاداش متوسط «قیمت».
نگاهی به توزیع جایزه چرخ. چند بار در یک ردیف پایین بخش سقوط، چگونه اغلب ارتقاء/retryggers ظاهر می شود.
نرخ هزینه های بانکی را ثبت کنید. چند چرخش/پاداش برای 100 شرط مشروط دریافت می کنید ؟
تنظیمات را بررسی کنید. آیا turbo/skिप انیمیشن وجود دارد، برنده/از دست دادن hitchhiking، محدودیت جلسه.
اشتباهات و افسانه های معمول
خطای قمارباز. مجموعه ای از جوایز کوچک، چرخ را به یک بخش بزرگ «تحمیل» نمی کند.
"شرط بندی بر شانس تاثیر می گذارد. "نه، اینطور نیست ؛ فقط مقدار مطلق پرداختها و سرعت خرج شدن بانکرول را تحت تأثیر قرار میدهد.
پیگیری «تقریبا ضربه». نزدیک شدن به دست ریاضیات را تغییر نمی دهد، فقط تنش را افزایش می دهد.
نادیده گرفتن کلاه. با ضرب بالا، شما می توانید «استراحت» در برنده حداکثر زودتر از آن به نظر می رسد.
بانکداری و سرعت (تمرین امن)
اندازه شرط بندی: 0 5-1٪ از سرمایه در چرخش - پایه برای چرخ های متوسط/با سرعت بالا.
محدودیت های جلسه: توقف ضرر از پیش تعیین شده و سود هدف ؛ پس از رسیدن - خروج.
ریتم: استفاده از توربو در آزمون و حالت عادی زمانی که مناسب ریاضی ؛ پس از یک سری مشکلات «عقب نشینی» نکنید.
ویژگی خرید: قیمت خرید واقعی را در شرط ها حساب کنید و با یک EV جایزه معمولی مقایسه کنید. آن را حس می کند به خرید اگر هدف چرخ است و شما با واریانس راضی هستند.
چک لیست قبل از بازی
پایه RTP/با خرید جایزه
نوسانات و فرکانس چرخ تخمین زده شده
ساختار بخش (پایین، متوسط، بزرگ، ارتقاء)
آیا هیچ retrigers/سطح/jackpots و کلاه وجود دارد
انیمیشن های سرعت/scape، hitchhiking، محدودیت ها
ویژگی خرید قیمت و تاثیر آن بر واریانس
سوالات متداول مختصر
چرا چرخ اغلب کمی می دهد ؟ از آنجا که اکثر بخش ها «ارزان» هستند - این است که چگونه RTP کلی متعادل است.
آیا می توان لحظه ای از یک بخش بزرگ را «احساس» کرد ؟ نه، اینطور نیست. RNG مستقل از نتایج قبلی است.
آیا همیشه باید پاداش خرید ؟ فقط اگر قیمت و واریانس کت و شلوار ؛ گاهی اوقات بازی پایه در نرخ نگهداری بانکی خود کارآمدتر است.
«صادقانهترین» چرخها کدامند ؟ اسلات گواهی برای اپراتورهای دارای مجوز; صداقت = انطباق با RTP بیان شده در فاصله.
نتیجه گیری
بازیکنان قدردانی مکانیک روشن و احتمال ضرب بزرگ در اسلات با یک چرخ، اما اغلب انتقاد از غلبه بر بخش های کوچک و انیمیشن طولانی است. بهترین انتخاب اسلات با ساختار چرخ قابل فهم، محدودیت های شفاف و نوسانات قابل قبول برای شما است. ارزش ارزیابی بازی توسط RTP، فرکانس پاداش و پر کردن بخش ها و بانکداری باید با محدودیت ها و نظم و انضباط محافظت شود.