اسلات با چرخ چند سطح

اسلات چرخ ردیف - مکانیک جایزه پیشرفته

چرخ شانس به مدت طولانی بخش مهمی از بازی های جایزه بوده است، اما در اسلات های مدرن آن را به فرمت های پیچیده تر توسعه می دهد. یکی از این راه حل ها یک چرخ چند مرحله ای است که بازیکن می تواند از طریق چندین مرحله پیشرفت کند و ارزش جوایز را افزایش دهد.

1. اصل بهره برداری از چرخ چند سطح

بر خلاف فرمت کلاسیک، که در آن بازیکن چرخش یک چرخ و بلافاصله نتیجه می شود، نسخه چند سطح با توجه به سیستم «مراحل» ساخته شده است:
  • بازیکن شروع می شود سطح یک چرخ ؛
  • برنده شدن می تواند هر دو نهایی و «کلید» به سطح بعدی ؛
  • حرکت رو به جلو، جوایز جدیدی را به ارمغان می آورد، ارزشمندتر و نادر تر.

بنابراین، مکانیک ترکیبی از تصادفی و عنصر «پیشرفت» است، جایی که هر مرحله باعث افزایش تعامل می شود.

2. انواع سطوح و جوایز

در سطوح مختلف، چرخ ها می توانند ملاقات کنند:
  • جوایز اساسی - مبالغ کمی از پول و یا freespins;
  • سطح متوسط - ضرب که افزایش برنده فعلی، دسترسی به منحصر به فرد مینی بازی ؛
  • بالاترین سطح jackpots، پاداش منحصر به فرد، جوایز نقدی بزرگ، جلسات اضافی freespins است.

توسعه دهندگان اغلب از رشد ارزش مترقی برای افزایش علاقه و تحریک میل به افزایش استفاده می کنند.

3. تفاوت از چرخ معمول شانس

نامزدی طولانی - بازیکن باقی می ماند دیگر، تلاش برای رسیدن به سطوح بالاتر.
عنصر پیشرفت - احساس «مسیر» را برای پیروزی های جدی تر ایجاد می کند.
پیچیدگی مکانیک بیشتر تصمیم گیری استراتژیک است: به خطر به خاطر ارتقاء و یا انتخاب کنید تا جایزه در حال حاضر دریافت کرده است.

4. روانشناسی ادراک

چرخ چند سطح باعث افزایش هیجان می شود:
  • اثر نردبان - بازیکن احساس می کند که او در حال صعود است ؛
  • افزایش ارزش انتظار - بیشتر در امتداد سطوح، بیشتر تنش ؛
  • اثر «تقریبا معلوم شد» - توقف نزدیک به سطح بعدی تحریک به ادامه.

5. نمونه های صنعتی

اسلات های ویدئویی با دور جایزه، که در آن یک چرخ جدید پس از هر چرخش موفق باز می شود.
بازی که در آن حرکت به سطح بعدی ممکن است تنها زمانی که یک بخش خاص می افتد.
فرمت های زنده، جایی که میزبان چرخ را راه اندازی می کند، و بازیکنان به طور مشترک از طریق مراحل پیشرفت را مشاهده می کنند.

6. خطرات و محدودیتهای احتمالی

پیچیدگی مکانیک می تواند مبتدیان را که به پاداش های ساده عادت کرده اند، بترساند.
مدت زمان دور گاهی اوقات بر خلاف مفهوم بازی های سریع اجرا می شود.
با دسترسی بسیار نادر به سطوح بالا، برخی از بازیکنان ممکن است انگیزه خود را از دست بدهند.

نتیجه گیری

اسلات با یک چرخ چند سطح، تکامل فرمت سنتی است، که در آن تاکید به پیشرفت و حس حرکت به سمت «جایزه اصلی» تغییر می کند. آنها یک تجربه بازی عمیق تر ایجاد می کنند، توجه بیشتری را به خود جلب می کنند و تعامل را از طریق ترکیبی از تصادفی بودن و پاداش تدریجی افزایش می دهند.

آیا می خواهید من برای ایجاد یک جدول از تفاوت بین چرخ های کلاسیک، چند سطح و مترقی - نشان می دهد انواع جوایز، پیچیدگی و دخالت ؟