بازی که در آن شما می توانید به صورت دستی فعال چرخ شانس
بازی که در آن شما می توانید به صورت دستی فعال چرخ شانس
اسلات با چرخ شانس می تواند نه تنها در طراحی بصری و مجموعه ای از جوایز، بلکه در راه مکانیک راه اندازی متفاوت است. در نسخه کلاسیک, چرخ به طور خودکار فعال هنگامی که یک ترکیب جایزه به نظر می رسد. با این حال، یک طاقچه جداگانه توسط بازی با فعال سازی دستی، که در آن راه اندازی بستگی به عمل بازیکن اشغال شده است.
1. ویژگی شروع دستی
بازیکن نه تنها تبدیل به یک تماشاگر از روند، اما می شود احساس کنترل مستقیم ؛
راه اندازی با یک دکمه یا ضربه تند وشدید زدن انجام می شود، گاهی اوقات با حرکت ماوس که چرخش فیزیکی را شبیه سازی می کند.
مکانیک افزایش تعامل، ایجاد توهم تاثیر بر نتیجه.
2. تفاوت چرخ اتوماتیک
چرخ اتوماتیک: بدون ورودی بازیکن شروع می شود، به عنوان یک جایزه استاندارد کار می کند.
چرخ دستی: نیاز به تعامل، که علاقه را افزایش می دهد و به بازیکن می دهد «نقش یک شرکت کننده».
بازیکنان به صورت ذهنی نتیجه را به عنوان عادلانه تر درک می کنند، اگر چه در واقع نتیجه توسط همان RNG (ژنراتور عدد تصادفی) تعیین می شود.
3. نمونه هایی از پیاده سازی در اسلات
اسلات های ویدئویی با پاداش های تعاملی - شروع به چرخ با یک دکمه پس از پراکنده شخصیت رها کردن.
اسلات نشان می دهد (بازی های زنده) - بازیکن شروع چرخش خود را در طول جلسه.
مینی بازی های بازی شده - چرخ در سیستم پیشرفت ساخته شده است، و بازیکن لحظه راه اندازی را برای دریافت جایزه انتخاب می کند.
4. اثر روانی کنترل دستی
افزایش درگیری: بازیکن پاداش را نه به عنوان یک تصادف، بلکه به عنوان «تصمیم خود» درک می کند.
توهم کنترل: به نظر می رسد که نیروی چرخش یا لحظه پرتاب بر نتیجه تاثیر می گذارد.
افزایش هیجان: انتظار نتیجه بیشتر از شروع اتوماتیک احساس می شود.
5. تاثیر بر گیم پلی
بازی ها به عنوان تعامل دستی طول می کشد ؛
بازیکن یک بازگشت عاطفی بزرگ دریافت می کند.
برای اپراتورهای کازینو، این یک ابزار نگهداری است، زیرا عنصر دستی «اثر مشارکت» را ایجاد می کند.
6. مزایا و معایب مکانیک
مزایا:
معایب:
نتیجه گیری
بازی هایی با فعال سازی دستی چرخ شانس نمونه ای از چگونگی تبدیل یک اسلات از یک سیستم اتوماتیک ساده به یک تجربه تعاملی است. برای بازیکنان، این یک راه برای احساس در مرکز حوادث، برای اپراتورها است - فرصتی برای افزایش تعامل و پاسخ عاطفی.
آیا شما می خواهید من را به کامپایل مجموعه ای از نمونه های خاصی از اسلات محبوب با فعال دستی از چرخ شانس خوب نشان می دهد که چگونه این مکانیک توسط ارائه دهندگان مختلف اجرا شده است ؟
اسلات با چرخ شانس می تواند نه تنها در طراحی بصری و مجموعه ای از جوایز، بلکه در راه مکانیک راه اندازی متفاوت است. در نسخه کلاسیک, چرخ به طور خودکار فعال هنگامی که یک ترکیب جایزه به نظر می رسد. با این حال، یک طاقچه جداگانه توسط بازی با فعال سازی دستی، که در آن راه اندازی بستگی به عمل بازیکن اشغال شده است.
1. ویژگی شروع دستی
بازیکن نه تنها تبدیل به یک تماشاگر از روند، اما می شود احساس کنترل مستقیم ؛
راه اندازی با یک دکمه یا ضربه تند وشدید زدن انجام می شود، گاهی اوقات با حرکت ماوس که چرخش فیزیکی را شبیه سازی می کند.
مکانیک افزایش تعامل، ایجاد توهم تاثیر بر نتیجه.
2. تفاوت چرخ اتوماتیک
چرخ اتوماتیک: بدون ورودی بازیکن شروع می شود، به عنوان یک جایزه استاندارد کار می کند.
چرخ دستی: نیاز به تعامل، که علاقه را افزایش می دهد و به بازیکن می دهد «نقش یک شرکت کننده».
بازیکنان به صورت ذهنی نتیجه را به عنوان عادلانه تر درک می کنند، اگر چه در واقع نتیجه توسط همان RNG (ژنراتور عدد تصادفی) تعیین می شود.
3. نمونه هایی از پیاده سازی در اسلات
اسلات های ویدئویی با پاداش های تعاملی - شروع به چرخ با یک دکمه پس از پراکنده شخصیت رها کردن.
اسلات نشان می دهد (بازی های زنده) - بازیکن شروع چرخش خود را در طول جلسه.
مینی بازی های بازی شده - چرخ در سیستم پیشرفت ساخته شده است، و بازیکن لحظه راه اندازی را برای دریافت جایزه انتخاب می کند.
4. اثر روانی کنترل دستی
افزایش درگیری: بازیکن پاداش را نه به عنوان یک تصادف، بلکه به عنوان «تصمیم خود» درک می کند.
توهم کنترل: به نظر می رسد که نیروی چرخش یا لحظه پرتاب بر نتیجه تاثیر می گذارد.
افزایش هیجان: انتظار نتیجه بیشتر از شروع اتوماتیک احساس می شود.
5. تاثیر بر گیم پلی
بازی ها به عنوان تعامل دستی طول می کشد ؛
بازیکن یک بازگشت عاطفی بزرگ دریافت می کند.
برای اپراتورهای کازینو، این یک ابزار نگهداری است، زیرا عنصر دستی «اثر مشارکت» را ایجاد می کند.
6. مزایا و معایب مکانیک
مزایا:
- تعامل بالا ؛
- فضای بازی زنده ؛
- به نظر می رسد که بازیکن بر نتیجه تاثیر می گذارد.
معایب:
- افزایش انتظارات در میان بازیکنان ؛
- سرعت بازی آهسته تر ؛
- نیاز به مطالعه دقیق تر UX دارد تا مدیریت آزار دهنده نباشد.
نتیجه گیری
بازی هایی با فعال سازی دستی چرخ شانس نمونه ای از چگونگی تبدیل یک اسلات از یک سیستم اتوماتیک ساده به یک تجربه تعاملی است. برای بازیکنان، این یک راه برای احساس در مرکز حوادث، برای اپراتورها است - فرصتی برای افزایش تعامل و پاسخ عاطفی.
آیا شما می خواهید من را به کامپایل مجموعه ای از نمونه های خاصی از اسلات محبوب با فعال دستی از چرخ شانس خوب نشان می دهد که چگونه این مکانیک توسط ارائه دهندگان مختلف اجرا شده است ؟