نویسندگان و طراحان بازی در صنعت اسلات
در صنعت اسلات تعاملی، نویسندگان و طراحان بازی نقش کلیدی بازی، تعیین نه تنها ظاهر و جو از بازی، بلکه مکانیک داخلی آن، ساختار تعامل و راه هایی برای حفظ بازیکن. این متخصصان ارائه تعادل بین طرح، جزء قمار و اجرای فنی، ایجاد یک محصول است که به همان اندازه به هر دو بازیکن و اپراتورهای کازینو جالب است.
1) نقش فیلمنامه نویسان در اسلات های تعاملی
1. توسعه پایه طرح
ایجاد یک محیط منحصر به فرد: از دنیای فانتزی به بازسازی تاریخی.
تعریف قوس روایت و نقاط پیشرفت.
یکپارچه سازی طرح به گیم پلی به طوری که بازیکن احساس می کند تاثیر اقدامات خود را در توسعه داستان است.
2. ثبت نام شخصیت ها
توسعه بیوگرافی، انگیزه ها و شخصیت های قهرمانان.
ایجاد یک ارتباط عاطفی بین بازیکن و شخصیت.
اضافه کردن عناصر سفارشی و انتخاب.
3. دستنوشتههای انشعاب
نوشتن خطوط طرح متناوب بسته به تصمیمات بازیکن.
آماده سازی چنگال رویداد برای دور جایزه و ماموریت.
ایجاد سناریوهای عبور چندگانه.
4. ساختار محاوره و متون
نوشتن گفتگو برای شخصیت ها و سرنخ های درون بازی.
متن را به عناصر بصری و صوتی مطابقت دهید.
محلی سازی مواد داستان برای بازارهای مختلف.
2) نقش طراحان بازی
1. توسعه مکانیک بازی
تعریف فرمت زمینه (5x3، 6x4، شبکه های سفارشی).
انتخاب سطح RTP و نوسانات.
تنظیم توابع پاداش، ضرب، freespins، مینی بازی.
2. ادغام عناصر تعاملی
انتخاب و کلیک کنید، ماموریت، نوار پیشرفت، سطح شخصیت.
مکانیک اجتماعی: مسابقات، مدیران، تکالیف تعاونی.
حالت های چند صفحه ای و قدرت پویا.
3. متعادل کردن
تست فرکانس برنده و توزیع آنها.
تنظیم دشواری دور جایزه.
تطبیق مکانیک به طرح و مخاطبان.
4. UX و تعامل
طراحی رابط بصری.
کنترل دینامیک جلسه: لحظات متناوب و آرام.
استفاده از عناصر گیمیفیکیشن
3) همکاری بین فیلمنامه نویسان و طراحان بازی
اسکریپت به مکانیک و مکانیک به طرح تنظیم می شود.
برنامه ریزی مشترک رویدادهای کلیدی بازی
کار بر روی قله های عاطفی و انگیزه برای بازگشت به بازی.
انتخاب راه حل های بصری و صوتی که تاریخ و تعامل را افزایش می دهد.
4) مهارت ها و ابزارهای کلیدی
نویسندگان:
طراحان بازی:
نتیجه گیری:
1) نقش فیلمنامه نویسان در اسلات های تعاملی
1. توسعه پایه طرح
ایجاد یک محیط منحصر به فرد: از دنیای فانتزی به بازسازی تاریخی.
تعریف قوس روایت و نقاط پیشرفت.
یکپارچه سازی طرح به گیم پلی به طوری که بازیکن احساس می کند تاثیر اقدامات خود را در توسعه داستان است.
2. ثبت نام شخصیت ها
توسعه بیوگرافی، انگیزه ها و شخصیت های قهرمانان.
ایجاد یک ارتباط عاطفی بین بازیکن و شخصیت.
اضافه کردن عناصر سفارشی و انتخاب.
3. دستنوشتههای انشعاب
نوشتن خطوط طرح متناوب بسته به تصمیمات بازیکن.
آماده سازی چنگال رویداد برای دور جایزه و ماموریت.
ایجاد سناریوهای عبور چندگانه.
4. ساختار محاوره و متون
نوشتن گفتگو برای شخصیت ها و سرنخ های درون بازی.
متن را به عناصر بصری و صوتی مطابقت دهید.
محلی سازی مواد داستان برای بازارهای مختلف.
2) نقش طراحان بازی
1. توسعه مکانیک بازی
تعریف فرمت زمینه (5x3، 6x4، شبکه های سفارشی).
انتخاب سطح RTP و نوسانات.
تنظیم توابع پاداش، ضرب، freespins، مینی بازی.
2. ادغام عناصر تعاملی
انتخاب و کلیک کنید، ماموریت، نوار پیشرفت، سطح شخصیت.
مکانیک اجتماعی: مسابقات، مدیران، تکالیف تعاونی.
حالت های چند صفحه ای و قدرت پویا.
3. متعادل کردن
تست فرکانس برنده و توزیع آنها.
تنظیم دشواری دور جایزه.
تطبیق مکانیک به طرح و مخاطبان.
4. UX و تعامل
طراحی رابط بصری.
کنترل دینامیک جلسه: لحظات متناوب و آرام.
استفاده از عناصر گیمیفیکیشن
3) همکاری بین فیلمنامه نویسان و طراحان بازی
اسکریپت به مکانیک و مکانیک به طرح تنظیم می شود.
برنامه ریزی مشترک رویدادهای کلیدی بازی
کار بر روی قله های عاطفی و انگیزه برای بازگشت به بازی.
انتخاب راه حل های بصری و صوتی که تاریخ و تعامل را افزایش می دهد.
4) مهارت ها و ابزارهای کلیدی
نویسندگان:
- طراحی روایت.
- کپی رایت و دراماتورژی.
- ابزار: ریسمان، پیش نویس Articy، اسناد گوگل.
طراحان بازی:
- مدل های اسلات ریاضی
- گیم پلی و نظریه تعادل
- ابزار: وحدت، موتورهای حافظه اختصاصی، جیرا، تلاقی.
نتیجه گیری:
- فیلمنامه نویسان اساس عاطفی اسلات تعاملی را تشکیل می دهند و طراحان بازی چارچوب ساختاری و منطق مکانیکی آن را تشکیل می دهند. تنها با همکاری نزدیک این متخصصان می تواند یک محصول که در آن طرح و هیجان کار همزمان، حصول اطمینان از سطح بالایی از مشارکت و جلسات تکرار ایجاد می شود.