گیمیفیکیشن گیم پلی
متن:
1. جوهر گیمیفیکیشن در اسلات
گیمیفیکیشن بر اساس اضافه کردن عناصری است که حس توسعه و موفقیت بازیکن را ایجاد می کند. این شامل:
2. اهداف گیمیفیکیشن
حفظ بازیکن: انگیزه برای بازگشت به ماموریت های کامل و یا جمع آوری پاداش.
گسترش جلسات بازی: وظایف اضافی زمان صرف شده در بازی را افزایش می دهد.
افزایش تعامل: بازیکن نه تنها بر برنده شدن، بلکه بر اهداف بازی نیز تمرکز می کند.
ایجاد وفاداری: دستاوردهای منحصر به فرد یک وابستگی عاطفی به نام تجاری ایجاد می کنند.
3. مکانیک های کلیدی
سیستم سطح: هر چرخش یا تکمیل یک کار به ارمغان می آورد تجربه، بالا بردن بازیکن.
مأموریت ها و مأموریت ها: وظایف متوالی یا موازی که نیاز به بازیکن برای انجام اقدامات خاص در گیم پلی دارد.
پاداش فعالیت: پاداش در بازی، چرخش آزاد و یا آیتم های منحصر به فرد برای تکمیل اهداف.
کلکسیون: کارتها، مصنوعات یا نمادهایی که باید برای دریافت جایزه جمع آوری شوند.
4. تاثیر بر ادراک بازی
Gamification در حال تغییر نگرش نسبت به گیم پلی است:
5. نمونه های پیاده سازی
اسلات با پیشرفت طرح: بازیکن پاداش برای عبور از مراحل داستان دریافت می کند.
دور پاداش چند لایه: هر مرحله بعدی سخت تر است، اما پاداش در حال رشد است.
رتبه بندی فصل: بازیکنان در میان خود برای یک نقطه در جدول رقابت می کنند.
نتیجه گیری:
- Gamification از گیم پلی در اسلات های تعاملی معرفی مکانیک بازی خاص به بازی های ویدئویی و برنامه های کاربردی به منظور افزایش علاقه، تعامل و مدت زمان جلسه است. بر خلاف اتوماتای کلاسیک، اسلات های تعاملی نه تنها هیجان را از چرخش ایجاد می کنند، بلکه اهداف اضافی، پیشرفت و سیستم پاداش را نیز ایجاد می کنند.
1. جوهر گیمیفیکیشن در اسلات
گیمیفیکیشن بر اساس اضافه کردن عناصری است که حس توسعه و موفقیت بازیکن را ایجاد می کند. این شامل:
- میله پیشرفت نمایش اتمام ماموریت و یا دستاوردهای.
- سطوح و رتبه هایی که فرصت های جدیدی را باز می کنند.
- رویدادهای فصلی با پاداش های منحصر به فرد.
- جمع آوری مجموعه ها یا غنائم برای شرایط ملاقات.
2. اهداف گیمیفیکیشن
حفظ بازیکن: انگیزه برای بازگشت به ماموریت های کامل و یا جمع آوری پاداش.
گسترش جلسات بازی: وظایف اضافی زمان صرف شده در بازی را افزایش می دهد.
افزایش تعامل: بازیکن نه تنها بر برنده شدن، بلکه بر اهداف بازی نیز تمرکز می کند.
ایجاد وفاداری: دستاوردهای منحصر به فرد یک وابستگی عاطفی به نام تجاری ایجاد می کنند.
3. مکانیک های کلیدی
سیستم سطح: هر چرخش یا تکمیل یک کار به ارمغان می آورد تجربه، بالا بردن بازیکن.
مأموریت ها و مأموریت ها: وظایف متوالی یا موازی که نیاز به بازیکن برای انجام اقدامات خاص در گیم پلی دارد.
پاداش فعالیت: پاداش در بازی، چرخش آزاد و یا آیتم های منحصر به فرد برای تکمیل اهداف.
کلکسیون: کارتها، مصنوعات یا نمادهایی که باید برای دریافت جایزه جمع آوری شوند.
4. تاثیر بر ادراک بازی
Gamification در حال تغییر نگرش نسبت به گیم پلی است:
- بازیکن او را متنوع تر و اشباع تر می بیند.
- یک اثر «جریان» وجود دارد، زمانی که بازیکن به طور کامل در تکمیل وظایف غوطه ور است.
- اهداف جانبی از جنبه منحصرا مالی منحرف می شوند و عنصر ماجراجویی را اضافه می کنند.
5. نمونه های پیاده سازی
اسلات با پیشرفت طرح: بازیکن پاداش برای عبور از مراحل داستان دریافت می کند.
دور پاداش چند لایه: هر مرحله بعدی سخت تر است، اما پاداش در حال رشد است.
رتبه بندی فصل: بازیکنان در میان خود برای یک نقطه در جدول رقابت می کنند.
نتیجه گیری:
- Gamification در اسلات های تعاملی، گیم پلی تصادفی را به یک ماجراجویی ساختاری و انگیزشی تبدیل می کند. این کمک می کند تا توسعه دهندگان حفظ توجه مخاطبان، و بازیکنان لذت بردن از نه تنها برنده شدن، بلکه تحقق اهداف بازی جالب است.