اسلات های چند انتها: اثر انتخاب
متن:
1. ماهیت مکانیک
چندین فینال: این بازی برای چندین نتیجه ممکن است، به عنوان مثال، پیروزی یک قهرمان، یک کشف طرح جایگزین یا یک پاداش منحصر به فرد.
ماشه انتخاب: بازیکن تصمیم می گیرد به عنوان بخشی از یک دور جایزه، مینی بازی و یا صحنه داستان.
عناصر RPG: برخی از اسلات ها از یک مدل استفاده می کنند که هر انتخاب بر رویدادهای بیشتر تاثیر می گذارد، از جمله دسترسی به پاداش های خاص.
2. تاثیر بر مشارکت
اثر نامزدی شخصی: بازیکن احساس می کند که در کنترل بازی هستند، حتی اگر نتایج توسط یک ژنراتور عدد تصادفی تعیین می شود.
تکرارپذیری جلسه: داشتن پایان های مختلف شما را تشویق می کند تا دوباره اسلات را اجرا کنید تا تمام گزینه ها را باز کنید.
پیوند عاطفی: پیشرفت داستان و پایان های مختلف باعث ایجاد تعامل عمیق تر با بازی می شود.
3. ارتباط با پرداختها
سناریوهای مختلف پاداش های مختلفی دارند: نهایی می تواند اندازه برنده را تعیین کند یا چند برابر کننده منحصر به فرد را فعال کند.
تعادل با RTP: توسعه دهندگان توزیع کل بازگشت به طوری که هیچ پایان نقض درصد اعلام شده از پرداخت.
تصادفی از انتخاب: حتی با آزادی قابل مشاهده از عمل، پاداش نهایی در چارچوب نوسانات و تنظیمات RTP تشکیل شده است.
4. مثال های کاربردی
اسلات ماجراجویی: پایان های متعدد بستگی دارد که مسیر بازیکن در آخر را انتخاب می کند.
بازی های فانتزی: پایان می تواند بسته به پیروزی بر یک رئیس خاص تغییر کند.
توطئه های تاریخی: گزینه های جایگزین برای نتیجه رویدادها یک روایت منحصر به فرد را ارائه می دهند.
نتیجه گیری:
- اسلات هایی با پایان چندگانه یک زیر مجموعه از ماشین های تعاملی هستند که در آن نتیجه بازی بستگی به تصمیمات گرفته شده توسط بازیکن در مراحل خاص دارد. بر خلاف اسلات های سنتی، که در آن نتیجه هر جلسه تنها به طور تصادفی شکل می گیرد، در اینجا پایان می تواند متفاوت باشد، و روند عبور از عناصر چنگال طرح تکمیل می شود.
1. ماهیت مکانیک
چندین فینال: این بازی برای چندین نتیجه ممکن است، به عنوان مثال، پیروزی یک قهرمان، یک کشف طرح جایگزین یا یک پاداش منحصر به فرد.
ماشه انتخاب: بازیکن تصمیم می گیرد به عنوان بخشی از یک دور جایزه، مینی بازی و یا صحنه داستان.
عناصر RPG: برخی از اسلات ها از یک مدل استفاده می کنند که هر انتخاب بر رویدادهای بیشتر تاثیر می گذارد، از جمله دسترسی به پاداش های خاص.
2. تاثیر بر مشارکت
اثر نامزدی شخصی: بازیکن احساس می کند که در کنترل بازی هستند، حتی اگر نتایج توسط یک ژنراتور عدد تصادفی تعیین می شود.
تکرارپذیری جلسه: داشتن پایان های مختلف شما را تشویق می کند تا دوباره اسلات را اجرا کنید تا تمام گزینه ها را باز کنید.
پیوند عاطفی: پیشرفت داستان و پایان های مختلف باعث ایجاد تعامل عمیق تر با بازی می شود.
3. ارتباط با پرداختها
سناریوهای مختلف پاداش های مختلفی دارند: نهایی می تواند اندازه برنده را تعیین کند یا چند برابر کننده منحصر به فرد را فعال کند.
تعادل با RTP: توسعه دهندگان توزیع کل بازگشت به طوری که هیچ پایان نقض درصد اعلام شده از پرداخت.
تصادفی از انتخاب: حتی با آزادی قابل مشاهده از عمل، پاداش نهایی در چارچوب نوسانات و تنظیمات RTP تشکیل شده است.
4. مثال های کاربردی
اسلات ماجراجویی: پایان های متعدد بستگی دارد که مسیر بازیکن در آخر را انتخاب می کند.
بازی های فانتزی: پایان می تواند بسته به پیروزی بر یک رئیس خاص تغییر کند.
توطئه های تاریخی: گزینه های جایگزین برای نتیجه رویدادها یک روایت منحصر به فرد را ارائه می دهند.
نتیجه گیری:
- اسلات با پایان دادن به چندین اثر تعامل را با ترکیب چنگال طرح و مکانیک انتخاب افزایش می دهد. با وجود این واقعیت که برنده شدن همیشه به الگوریتم عدد تصادفی بستگی دارد، احساس تأثیرگذاری بر نتیجه باعث می شود چنین ماشین هایی از نظر احساسی اشباع شوند و قابلیت پخش آنها را افزایش دهد.