ماموریت و ماموریت اسلات
متن:
1. مأموریتها و مأموریتها چیست
ماموریت یک هدف بلند مدت است، برای مثال، برای تکمیل چندین سطح، جمع آوری تعداد مشخصی از شخصیت ها یا فعال کردن تمام مراحل پاداش.
این کار یک هدف کوتاه مدت است، به عنوان مثال، برای ایجاد یک سری از برنده در یک ردیف، باز کردن یک جایزه خاص و یا جمع آوری یک ترکیب نادر است.
ماموریت ها و وظایف را می توان به داستان اسلات ساخته شده است، ارائه اتصال گیم پلی.
2. مکانیک اجرا
نوار پیشرفت یا نقشه: بازیکن پیشرفت خود را می بیند و می فهمد که چقدر برای هدف باقی مانده است.
مرحله پاداش: ماموریت اغلب توسط ضرب، freespins، زندگی اضافی، و یا دسترسی به پاداش منحصر به فرد همراه است.
دشواری شرطی: ماموریت های پیچیده تر نیاز به چرخش بیشتر یا ترکیبات نادر دارند، اما پاداش بیشتری را تولید می کنند.
3. مزایای استفاده از بازیکن
انگیزه برای ادامه بازی: داشتن اهداف شما را تشویق می کند تا در اسلات طولانی تر بمانید.
احساس پیشرفت: هر قدمی که برداشته می شود احساس رضایت و موفقیت را به ارمغان می آورد.
تنوع گیم پلی: وظایف روند را با اضافه کردن عناصر استراتژی کمتر یکنواخت می کند.
4. مزایای توسعه دهنده
حفظ مخاطب: مأموریت ها میانگین زمان جلسه را افزایش می دهند.
Gamification: معرفی عناصر آشنا از بازی های ویدئویی باعث می شود محصول رقابتی تر شود.
شخصی سازی: وظایف را می توان با تجربه بازیکن با ایجاد سناریوهای فردی سازگار کرد.
5. سناریوهای نمونه
در یک شکاف ماجراجویی، ماموریت ممکن است عبور از یک نقشه گنج باشد، جایی که هر پیروزی یک مکان جدید را نشان می دهد.
در ماشین فانتزی، بازیکن وظایف را برای جمع آوری مصنوعات برای تقویت شخصیت انجام می دهد.
در موضوعات تاریخی، این کار را می توان با بازسازی یک شهر باستانی از طریق تحقق شرایط بازی همراه کرد.
نتیجه گیری:
- اسلات با ماموریت ها و وظایف یک نوع از دستگاه های حافظه تعاملی که در آن روند بازی با اهداف که نیاز به اقدامات خاص تکمیل شده است. بر خلاف اسلات های کلاسیک، که در آن چرخه اصلی در اطراف چرخش و نتایج تصادفی ساخته شده است، چنین بازی اضافه کردن یک عنصر از پیشرفت، تبدیل گیم پلی به یک سری از مراحل متوالی با وظایف خاص.
1. مأموریتها و مأموریتها چیست
ماموریت یک هدف بلند مدت است، برای مثال، برای تکمیل چندین سطح، جمع آوری تعداد مشخصی از شخصیت ها یا فعال کردن تمام مراحل پاداش.
این کار یک هدف کوتاه مدت است، به عنوان مثال، برای ایجاد یک سری از برنده در یک ردیف، باز کردن یک جایزه خاص و یا جمع آوری یک ترکیب نادر است.
ماموریت ها و وظایف را می توان به داستان اسلات ساخته شده است، ارائه اتصال گیم پلی.
2. مکانیک اجرا
نوار پیشرفت یا نقشه: بازیکن پیشرفت خود را می بیند و می فهمد که چقدر برای هدف باقی مانده است.
مرحله پاداش: ماموریت اغلب توسط ضرب، freespins، زندگی اضافی، و یا دسترسی به پاداش منحصر به فرد همراه است.
دشواری شرطی: ماموریت های پیچیده تر نیاز به چرخش بیشتر یا ترکیبات نادر دارند، اما پاداش بیشتری را تولید می کنند.
3. مزایای استفاده از بازیکن
انگیزه برای ادامه بازی: داشتن اهداف شما را تشویق می کند تا در اسلات طولانی تر بمانید.
احساس پیشرفت: هر قدمی که برداشته می شود احساس رضایت و موفقیت را به ارمغان می آورد.
تنوع گیم پلی: وظایف روند را با اضافه کردن عناصر استراتژی کمتر یکنواخت می کند.
4. مزایای توسعه دهنده
حفظ مخاطب: مأموریت ها میانگین زمان جلسه را افزایش می دهند.
Gamification: معرفی عناصر آشنا از بازی های ویدئویی باعث می شود محصول رقابتی تر شود.
شخصی سازی: وظایف را می توان با تجربه بازیکن با ایجاد سناریوهای فردی سازگار کرد.
5. سناریوهای نمونه
در یک شکاف ماجراجویی، ماموریت ممکن است عبور از یک نقشه گنج باشد، جایی که هر پیروزی یک مکان جدید را نشان می دهد.
در ماشین فانتزی، بازیکن وظایف را برای جمع آوری مصنوعات برای تقویت شخصیت انجام می دهد.
در موضوعات تاریخی، این کار را می توان با بازسازی یک شهر باستانی از طریق تحقق شرایط بازی همراه کرد.
نتیجه گیری:
- ماموریت و اسلات کار ایجاد عمق در گیم پلی، و آن را بیشتر متمرکز و عاطفی شدید. چنین مکانیک افزایش تعامل، حفظ و انواع گیم پلی، ترکیب هیجان از اسلات با عناصر داستان و نقش بازی کردن بازی ها.