ارائه دهندگان بهترین بازی های تعاملی را منتشر می کنند
متن:
1. شبکه های اجتماعی
یکی از پیشگامان در توسعه اسلات های ویدئویی با عناصر تعامل. این است که توسط گرافیک با کیفیت بالا، دور جایزه استادانه درست شده و درج داستان مشخص شده است.
معرفی انتخاب و کلیک، پیشرفت داستان و شخصیت های متحرک.
تاکید بر جو و تجربه همهجانبه.
نمونه های قابل توجه شامل Gonzo's Quest Megaways *، Jack و Beanstalk * است.
2. برو بازی کن
تمرکز بر ایجاد اسلات های مکانیکی غنی با ماموریت ها، سطوح و طرح پویا.
پاداش چند سطح با مشارکت فعال بازیکن.
موسیقی موضوعی و بصری، تنظیم به مراحل بازی.
مثالها: ریچ وایلد و کتاب مردگان *، Reactoonz *.
3. بازی Yggdrasil
شناخته شده برای مکانیک نوآورانه و گرافیک پیشرفته.
با استفاده از انیمیشن های 3D و ساختارهای پیچیده پاداش.
ادغام ماموریت ها و دستاوردهای درون بازی.
مثال: وایکینگ ها می روند برزرک، دره خدایان
4. بازی عملی
یک تامین کننده با نمونه کارهای گسترده، به طور فعال عناصر تعاملی را معرفی می کند.
دور جایزه از طریق مسنجر با انتخاب عمل.
استفاده مکرر از مینی گیمها
به عنوان مثال: شیرین Bonanza *، سری جان هانتر *.
5. بازی ببر قرمز
نقطه قوت طراحی و UX است که برای غوطه وری کامل کار می کند.
ماموریت های مترقی و تکالیف در شکاف.
اثرات ویژه پویا در هنگام فعال کردن پاداش.
مثالها: دزدان دریایی" Plenty *، Gonzo's Quest Megaways (با NetEnt).
6. بازی زمان بزرگ (BTG)
خالق مکانیک Megaways، که به یک استاندارد صنعتی تبدیل شده است.
تنوع گیم پلی بالا به دلیل تغییر تعداد شخصیت ها.
پشتیبانی از ماموریت های اضافی و مراحل بازی.
مثال: Bonanza *، Extra Chilli *.
7. استودیوهای الک
تمرکز بر ارائه خلاق و ساختار گیم پلی منحصر به فرد.
داستان های شخصیت گرا
ماموریت های حافظه و چالش های در بازی.
به عنوان مثال: وحشی تورو *، اکوادور طلا *.
8. فشار بازی
جادوگر برای ایجاد بازی با مفاهیم پاداش غیر استاندارد.
تعامل بالا در دور انتخاب.
تعادل مدل بصری و ریاضی.
نمونه: Jammin" Jars *، Razor Shark *.
9. رعد و برق
این است که توسط تم های اصلی و آزمایش با انیمیشن مشخص شده است.
اسلات با طرح درام منحصر به فرد.
مینی گیمها و پاداشهای داستانی
مثال: Esqueleto Explosivo *، فیل صورتی *.
10. میکروگیمینگ
یکی از قدیمی ترین ارائه دهندگان برای موفقیت تعامل با نسخه های مدرن.
کمپین های داستان با پیشرفت مداوم.
ادغام پاداش با عناصر گیم پلی بازی.
به عنوان مثال: عاشقانه جاودانه *، لارا کرافت: معابد و مقبره *.
نتیجه گیری
رهبران بازار اسلات تعاملی ایستادگی کردن برای توانایی خود را به ترکیب مکانیک نوآورانه, تصاویری جذاب و gamification متفکر. این ارائه دهندگان روند بازار را با اجرای راه حل هایی که باعث افزایش تعامل، حفظ و رضایت بازیکنان می شوند، تنظیم می کنند.
- اسلات تعاملی یک بخش از قمار آنلاین که در آن ارائه دهندگان نه تنها با کیفیت گرافیک و پاداش رقابت, بلکه با عمق دخالت بازیکن. رهبران این جهت با یک رویکرد اصلی به گیم پلی، سطح بالایی از اجرای فنی و توانایی ادغام عناصر تعامل با مکانیک بازی مشخص می شوند.
1. شبکه های اجتماعی
یکی از پیشگامان در توسعه اسلات های ویدئویی با عناصر تعامل. این است که توسط گرافیک با کیفیت بالا، دور جایزه استادانه درست شده و درج داستان مشخص شده است.
معرفی انتخاب و کلیک، پیشرفت داستان و شخصیت های متحرک.
تاکید بر جو و تجربه همهجانبه.
نمونه های قابل توجه شامل Gonzo's Quest Megaways *، Jack و Beanstalk * است.
2. برو بازی کن
تمرکز بر ایجاد اسلات های مکانیکی غنی با ماموریت ها، سطوح و طرح پویا.
پاداش چند سطح با مشارکت فعال بازیکن.
موسیقی موضوعی و بصری، تنظیم به مراحل بازی.
مثالها: ریچ وایلد و کتاب مردگان *، Reactoonz *.
3. بازی Yggdrasil
شناخته شده برای مکانیک نوآورانه و گرافیک پیشرفته.
با استفاده از انیمیشن های 3D و ساختارهای پیچیده پاداش.
ادغام ماموریت ها و دستاوردهای درون بازی.
مثال: وایکینگ ها می روند برزرک، دره خدایان
4. بازی عملی
یک تامین کننده با نمونه کارهای گسترده، به طور فعال عناصر تعاملی را معرفی می کند.
دور جایزه از طریق مسنجر با انتخاب عمل.
استفاده مکرر از مینی گیمها
به عنوان مثال: شیرین Bonanza *، سری جان هانتر *.
5. بازی ببر قرمز
نقطه قوت طراحی و UX است که برای غوطه وری کامل کار می کند.
ماموریت های مترقی و تکالیف در شکاف.
اثرات ویژه پویا در هنگام فعال کردن پاداش.
مثالها: دزدان دریایی" Plenty *، Gonzo's Quest Megaways (با NetEnt).
6. بازی زمان بزرگ (BTG)
خالق مکانیک Megaways، که به یک استاندارد صنعتی تبدیل شده است.
تنوع گیم پلی بالا به دلیل تغییر تعداد شخصیت ها.
پشتیبانی از ماموریت های اضافی و مراحل بازی.
مثال: Bonanza *، Extra Chilli *.
7. استودیوهای الک
تمرکز بر ارائه خلاق و ساختار گیم پلی منحصر به فرد.
داستان های شخصیت گرا
ماموریت های حافظه و چالش های در بازی.
به عنوان مثال: وحشی تورو *، اکوادور طلا *.
8. فشار بازی
جادوگر برای ایجاد بازی با مفاهیم پاداش غیر استاندارد.
تعامل بالا در دور انتخاب.
تعادل مدل بصری و ریاضی.
نمونه: Jammin" Jars *، Razor Shark *.
9. رعد و برق
این است که توسط تم های اصلی و آزمایش با انیمیشن مشخص شده است.
اسلات با طرح درام منحصر به فرد.
مینی گیمها و پاداشهای داستانی
مثال: Esqueleto Explosivo *، فیل صورتی *.
10. میکروگیمینگ
یکی از قدیمی ترین ارائه دهندگان برای موفقیت تعامل با نسخه های مدرن.
کمپین های داستان با پیشرفت مداوم.
ادغام پاداش با عناصر گیم پلی بازی.
به عنوان مثال: عاشقانه جاودانه *، لارا کرافت: معابد و مقبره *.
نتیجه گیری
رهبران بازار اسلات تعاملی ایستادگی کردن برای توانایی خود را به ترکیب مکانیک نوآورانه, تصاویری جذاب و gamification متفکر. این ارائه دهندگان روند بازار را با اجرای راه حل هایی که باعث افزایش تعامل، حفظ و رضایت بازیکنان می شوند، تنظیم می کنند.