مکانیک پایه در اسلات های تعاملی

متن:
  • اسلات های تعاملی با تاکید بر تعامل بازیکن و تنوع گیم پلی ایجاد شده است. آنها با ترکیبی از عناصر بازی سنتی با مکانیک جدید که اجازه می دهد بازیکن را به نفوذ در این دوره از بازی و یا احساس بخشی از طرح متمایز شده است. مکانیک اصلی مورد استفاده در اسلات های تعاملی در زیر بحث شده است.

1. جوایز انتخاب و کلیک کنید

بازیکن می شود این فرصت را به انتخاب یک یا چند اشیاء پنهان که در پشت آن جوایز وجود دارد: ضرب، پرداخت نقدی، دور اضافی. مکانیک حس کنترل و تعامل را افزایش می دهد.

2. بازی پاداش چند لایه

دور پاداش می تواند شامل چندین مرحله باشد که در آن نتیجه قبلی بر توسعه بعدی تاثیر می گذارد. این رویکرد یک عنصر پیشرفت را ایجاد می کند و استراتژی را به انتخاب اقدامات اضافه می کند.

3. داستان و کشف محتوا

برخی از اسلات ها برای افشای تدریجی طرح ارائه می دهند - صحنه های جدید، شخصیت ها و توابع در دسترس شما بازی می کنند. این انگیزه بازیکن برای بازگشت به پیدا کردن عاقبت.

4. سیستم های پیشرفت

بازی ها می توانند شامل مقیاس های انباشت (خشم، انرژی، نقاط) باشند که به عنوان چرخش و فعال شدن ویژگی های خاص یا پاداش ها پر می شوند. مکانیک یک هدف بلند مدت در گیم پلی ایجاد می کند.

5. عناصر جستجو

اسلات های تعاملی اغلب وظایف را ادغام می کنند: شخصیت های خاصی را جمع آوری می کنند، چند برابر مورد نظر را به دست می آورند یا یک حریف مجازی را شکست می دهند. این تجربه بازی را به بازی های کامپیوتری نزدیک تر می کند.

6. بازی ها و مینی بازی ها

در داخل دور جایزه، مینی بازی با قوانین منحصر به فرد می تواند راه اندازی شود، به عنوان مثال، تیراندازی به اهداف، انتخاب مسیر و یا پازل. آنها روند چرخش استاندارد را رقیق می کنند.

7. حالت با نفوذ بازیکن در نتیجه

برخی از اسلات ها دارای ویژگی هایی هستند که به بازیکن اجازه می دهد پارامترهای دور را تغییر دهد: چند برابر ریسک، تعداد چرخش های آزاد یا جهت پاداش را انتخاب کنید.

8. کارکردهای اجتماعی و چند نفره

برخی از بازی های تعاملی شامل مدیران، اهداف مشترک یا تعامل مستقیم بین بازیکنان است. این عنصر رقابتی را افزایش می دهد و تعامل را افزایش می دهد.

نتیجه گیری:
  • مکانیک اصلی اسلات های تعاملی با هدف تبدیل روند منفعل چرخش به مشارکت فعال است، جایی که بازیکن تصمیم می گیرد، بر رویدادها تأثیر می گذارد و دخالت شخصی را احساس می کند. این باعث می شود چنین ماشین هایی به بازی های ویدئویی نزدیک تر شوند و نه فقط به سرگرمی های سنتی قمار.