چرخ با انتخاب جهت چرخش
چرخ با انتخاب جهت چرخش
چرخ جهت چرخش یک نوع چرخ جایزه در اسلات است که بازیکن قبل از شروع تعیین می کند که آیا آن را در جهت عقربه های ساعت یا ضد جهت عقربه های ساعت می چرخاند. این عملکرد مانند یک عنصر آرایشی ساده به نظر می رسد، اما در عمل بر درک بازی و سطح درگیری تأثیر می گذارد.
مکانیک چگونه کار می کند
پس از فعال کردن دور جایزه، یک چرخ با دو دکمه فعال یا فلش بر روی صفحه نمایش ظاهر می شود. بازیکن جهت چرخش را انتخاب می کند و چرخ شروع به حرکت در جهت انتخاب شده می کند.
نتیجه توسط مولد عدد تصادفی (RNG) قبل از شروع انیمیشن تعیین می شود، بنابراین انتخاب جهت سود نهایی را تغییر نمی دهد - فقط بر روی خوراک بصری تأثیر می گذارد.
چرا ارائه دهندگان اضافه کردن انتخاب جهت
1. افزایش تعامل - به بازیکن فرصت داده می شود تا بر روند تأثیر بگذارد، که باعث می شود او شرکت کننده فعال تری در این رویداد باشد.
2. Gamification - انتخاب یک مسیر یک عنصر مینی بازی را در داخل پاداش ایجاد می کند.
3. بازاریابی - یک گزینه غیر معمول برجسته شکاف در برابر پس زمینه از رقبای و توسط کاربر به یاد.
روانشناسی بازیکن
مکانیک بر اساس اثر توهم کنترل است. حتی اگر بازیکن متوجه است که نتیجه از پیش تعیین شده است، این واقعیت از انتخاب احساس سهم شخصی به نتیجه ایجاد می کند. این باعث افزایش رضایت عاطفی می شود و توجه بیشتری را به خود جلب می کند.
تاثیر بر نتیجه و استراتژی
این نتیجه را تحت تاثیر قرار نمی دهد، زیرا RNG نتیجه را حتی قبل از شروع چرخش ثابت می کند.
در استراتژی - ریاضیات بازی را تغییر نمی دهد، اما می تواند عادت بازیکنان را برای انتخاب یک جهت خاص، که به لحاظ ذهنی به عنوان «موفق» درک می شود، شکل دهد.
جایی که ملاقات می کند
چنین مکانیک در اسلات HTML5 بهینه سازی شده برای دستگاه های تلفن همراه شایع تر است, و همچنین در بازی های مدرن با تاکید بر تعامل. برخی از ارائه دهندگان آن را با توابع دیگر ترکیب - چند چرخ، سطح پاداش و یا انتخاب چند برابر.
نتیجه گیری
چرخ با انتخاب جهت چرخش نمونه ای از این است که چگونه یک عنصر بصری ساده می تواند تعامل را افزایش دهد و گیم پلی را متنوع کند. با وجود عدم تاثیر واقعی در نتیجه، آن را به طور موثر نگه می دارد توجه و ایجاد یک حس بازیکن از مشارکت در بازی جایزه.
چرخ جهت چرخش یک نوع چرخ جایزه در اسلات است که بازیکن قبل از شروع تعیین می کند که آیا آن را در جهت عقربه های ساعت یا ضد جهت عقربه های ساعت می چرخاند. این عملکرد مانند یک عنصر آرایشی ساده به نظر می رسد، اما در عمل بر درک بازی و سطح درگیری تأثیر می گذارد.
مکانیک چگونه کار می کند
پس از فعال کردن دور جایزه، یک چرخ با دو دکمه فعال یا فلش بر روی صفحه نمایش ظاهر می شود. بازیکن جهت چرخش را انتخاب می کند و چرخ شروع به حرکت در جهت انتخاب شده می کند.
نتیجه توسط مولد عدد تصادفی (RNG) قبل از شروع انیمیشن تعیین می شود، بنابراین انتخاب جهت سود نهایی را تغییر نمی دهد - فقط بر روی خوراک بصری تأثیر می گذارد.
چرا ارائه دهندگان اضافه کردن انتخاب جهت
1. افزایش تعامل - به بازیکن فرصت داده می شود تا بر روند تأثیر بگذارد، که باعث می شود او شرکت کننده فعال تری در این رویداد باشد.
2. Gamification - انتخاب یک مسیر یک عنصر مینی بازی را در داخل پاداش ایجاد می کند.
3. بازاریابی - یک گزینه غیر معمول برجسته شکاف در برابر پس زمینه از رقبای و توسط کاربر به یاد.
روانشناسی بازیکن
مکانیک بر اساس اثر توهم کنترل است. حتی اگر بازیکن متوجه است که نتیجه از پیش تعیین شده است، این واقعیت از انتخاب احساس سهم شخصی به نتیجه ایجاد می کند. این باعث افزایش رضایت عاطفی می شود و توجه بیشتری را به خود جلب می کند.
تاثیر بر نتیجه و استراتژی
این نتیجه را تحت تاثیر قرار نمی دهد، زیرا RNG نتیجه را حتی قبل از شروع چرخش ثابت می کند.
در استراتژی - ریاضیات بازی را تغییر نمی دهد، اما می تواند عادت بازیکنان را برای انتخاب یک جهت خاص، که به لحاظ ذهنی به عنوان «موفق» درک می شود، شکل دهد.
جایی که ملاقات می کند
چنین مکانیک در اسلات HTML5 بهینه سازی شده برای دستگاه های تلفن همراه شایع تر است, و همچنین در بازی های مدرن با تاکید بر تعامل. برخی از ارائه دهندگان آن را با توابع دیگر ترکیب - چند چرخ، سطح پاداش و یا انتخاب چند برابر.
نتیجه گیری
چرخ با انتخاب جهت چرخش نمونه ای از این است که چگونه یک عنصر بصری ساده می تواند تعامل را افزایش دهد و گیم پلی را متنوع کند. با وجود عدم تاثیر واقعی در نتیجه، آن را به طور موثر نگه می دارد توجه و ایجاد یک حس بازیکن از مشارکت در بازی جایزه.