چرخ جوایز: مکانیک، اهداف و انواع

چرخ جوایز: مکانیک، اهداف و انواع

مواد اشاره به «اسلات چرخ جایزه چیست ؟» و سازماندهی دستگاه جایزه «چرخ جوایز»: از ماشه و محاسبه نتیجه به گزینه های پیکربندی و نتیجه گیری عملی برای بازیکن.

1) چرخ جایزه چیست ؟

چرخ جایزه - رابط جایزه با تعداد محدودی از بخش ها، هر کدام از آنها مربوط به یک نتیجه از پیش تعیین شده (پرداخت نقدی، چند برابر، freespins، انتقال به چرخ بعدی، برنده تمام پولها). نتیجه بر اساس جدول احتمال توسط سرور RNG انتخاب می شود. animation - تجسم یک نتیجه از قبل تعریف شده.

2) چگونه چرخ در شکاف ساخته شده است

رویدادهای خط لوله:
  • 1. ماشه: نمادهای جایزه رها کردن/پیشرفت مقیاس دستاورد/تصادفی prok/خرید پاداش (خرید ویژگی).
  • 2. تثبیت پیشنهاد: پیشنهاد فعلی و ارزش چهره برای محاسبه جوایز ثابت است.
  • 3. تعیین بخش (RNG) - نتیجه را با وزن بخش انتخاب کنید.
  • 4. انیمیشن و تعهد: چرخش نشان می دهد، سپس پرداخت و یا رفتن به مرحله بعدی (سطح/freespins/برنده تمام پولها).

3) انواع جوایز در چرخ

قیمت های ثابت: مبلغی که چند برابر نرخ است (به عنوان مثال 5 ×، 10 ×، 50 ×).
ضرب: ضرب شرط یا برنده فعلی (× 2... × 1000).
بسته های Frispin: اغلب با اصلاح کننده ها (افزودنی های وحشی، ضرب کننده های در حال رشد).
انتقال/ارتقاء: دسترسی به چرخ بعدی، گران تر.
جکپات: ثابت (کوچک/بزرگ) و مترقی (بزرگ).
«کلید «/قطعات: جمع آوری عناصر N برای قرعه کشی جکپات جداگانه.

4) تنظیمات چرخ (نمایش ها)

1. تک سطح ثابت: مجموعه ای ثابت از بخش ها و وزن ها.
2. پویا: ترکیب/وزن به شرط، وضعیت پیشرفت، نمادهای جمع آوری شده بستگی دارد.
3. چند سطح (نردبان): برنده شدن در چرخ N چرخ N + 1 را با توزیع متفاوت جوایز باز می کند.
4. تجمعی: بخشی از بخش ها هنگامی که شرایط برآورده می شود (پر کردن مقیاس، «superspins» و غیره) تقویت می شود.
5. ترکیب: پول + ضرب + freespins + انتقال در یک دایره ؛ گاهی اوقات «چرخ در چرخ».
6. چرخ برنده تمام پولها: یک رابط اختصاصی برای توزیع دسته برنده تمام پولها.

5) محرک های چرخ

نمادین: 3 + پراکنده/پاداش در طبل.
نوار پیشرفت: تجمع نقاط/نمادها در بازی پایه.
تصادفی: پایین فر احتمال ثابت پس از هر چرخش.
ویژگی خرید: خرید چرخ دسترسی (گران تر اما سریع تر).

6) ریاضی و تعادل

6. 1. مقدار چرخ مورد انتظار

$$
EV_{ext{wheel}}=\sum_{i=1}^{n} p_i\ V_i
$$

که در آن $ p _ i $ احتمال بخش است، $ V _ i $ ارزش جایزه در شرط است.

6. 2. کمک به RTP

اگر احتمال یک ماشه چرخ در هر چرخش $ q $ باشد، سهم چرخ در کل RTP برابر است با:
  • $$
  • RTP_{ext{wheel}}=q\ EV_{ext{wheel} cdot}
  • $$

شکاف نهایی RTP = سهم بازی پایه + تمام سهم پاداش.

6. 3. نوسان پذیری

نادر بزرگ: کم $ q $, بالا $ EV _ {ext {wheel}} $ → پراکندگی بالا, طولانی «خشک» سری.
اغلب متوسط: بالا $ q $, متوسط $ EV _ {ext {wheel}} $ → واریانس پایین تر, بیشتر «حتی» بازی.

6. 4. جداول وزن

جوایز بزرگ دریافت کوچک $ p _ i $; کوچک - بزرگ $ p _ i $. توسعه دهنده وزن را برای رسیدن به RTP هدف و مشخصات نوسانات تنظیم می کند.

7) نمونه هایی از پروفایل های معمولی

پروفایل A: «چرخ مکرر»

$ q\تقریبا 1/60 $.
بخش ها: 2 × -20 × (استخر اصلی)، نادر 50 × -100 ×.
احساس: اغلب در حال چرخش است، اما جوایز متوسط است.

پروفایل B: «چرخ حق بیمه نادر»

$ q\تقریبا 1/250 $.
بخش: بسیاری از 5 -10 ، نادر 250 -1000 + کلید برنده تمام پولها.
احساس: مکث طولانی، اما اوج بالا با شانس.

پروفایل C: «نردبان»

Wheel-1: 70٪ - پول، 25٪ - ضرب، 5٪ - ارتقاء.
Wheel-2: کمتر «چیزهای کوچک»، غلات بیشتر و شانس برنده تمام پولها.

8) UI/UX و رفتار (چه چیزی برای بازیکن قابل مشاهده است و چه چیزی نیست)

قابل مشاهده: انیمیشن، «کاهش سرعت» سرعت، «تقریبا ضربه»، روشنایی بخش.
قابل مشاهده نیست: جدول وزن، لحظه انتخاب بخش RNG (قبل از انیمیشن)، محدودیت های داخلی (محدودیت جایزه).
مهم: پلت فرم (تلفن همراه/PC) و لحظه کلیک بر ریاضیات نتیجه تاثیر نمی گذارد.

9) اسطوره های مکرر

«Stop by timing will increase the chance» - این بخش قبل از توقف انتخاب شده است.
«در تلفن سقوط بهتر/بدتر» - نتیجه platformless است.
«پس از یک سری از چرخش خالی، چرخ موظف است به» - حوادث مستقل هستند ؛ «بدهی» نه
«چرخش کازینو درست در طول چرخش» - در محصولات دارای مجوز، نتیجه در حال حاضر توسط سرور قبل از انیمیشن ثبت شده است.

10) خطرات و محدودیت ها

واریانس بالا در چرخ چند سطحی/برنده تمام پولها: دوره های طولانی بدون برنده قابل توجهی امکان پذیر است.
خرید ویژگی هزینه تلاش و ریسک مالی را افزایش می دهد.
فراوانی «تقریبا برنده» باعث افزایش درگیری عاطفی - کنترل سرعت و بودجه می شود.

11) توصیه های عملی به بازیکنان

مشاهده صفحه نمایش اطلاعات: انواع جوایز بر روی چرخ, آیا سطح/ارتقاء وجود دارد.
ارزیابی مشخصات: فرکانس ماشه (به طور غیر مستقیم - توسط بررسی/تجربه)، گسترش جایزه.
به یاد داشته باشید شرط: اکثر جوایز چند برابر از شرط → افزایش در شرط بندی خطی هر دو خطر و مقدار مطلق را افزایش می دهد.
کار با محدودیت: زمان، بودجه، توقف از دست دادن/توقف شراب.
فقط نسخه های دارای مجوز (گواهینامه RNG) را پخش کنید.

12) یادداشت کوتاه برای توسعه دهندگان (برای درک منطق)

تعادل $ q $ و $ EV _ {ext {wheel}} $ تحت هدف RTP/نوسانات.
جداول بخش شفاف، توزیع نظارت دم.
استخر های تست و اعتبار سنجی آماری (فواصل اطمینان برای فرکانس ها).
بدون تطبیق احتمالات «برای بازیکن» در زمان واقعی، این نقض استانداردهای صداقت است.

نتیجه گیری: چرخ جوایز یک پاداش مدولار است که در آن بخش های از پیش محاسبه شده با مقیاس ها «اوج احساسات» و تنوع پاداش را ایجاد می کنند. ارزش واقعی آن توسط فرکانس ماشه و توزیع جایزه تنظیم شده است، و صداقت توسط سرور RNG و صدور گواهینامه مجاز تضمین شده است. برای بازیکن، ابزار اصلی درک مشخصات چرخ و نظم و انضباط در مدیریت بانکداری است.