چگونه چرخ جایزه کار می کند در اسلات

چگونه چرخ جایزه کار می کند در اسلات

مواد اشاره به «اسلات چرخ جایزه چیست ؟» و به طور مداوم توضیح می دهد که دقیقا چگونه نتیجه محاسبه می شود زمانی که چرخ چرخش، چه تنظیمات و چگونه آنها پرداخت و احساس بازیکن تاثیر می گذارد.

1) خط لوله رویداد: از چرخش تا جایزه

1. ماشه - چرخ با توجه به یکی از شرایط فعال:
  • مجموعه کاراکتر مشخص شده (پراکندگی/پاداش)
  • دستیابی به شمارنده پیشرفت (جمع آوری نمادهای N) ؛
  • ماشه تصادفی با احتمال داده شده ؛
  • ویژگی خرید.
  • 2. تعیین نرخ - اندازه نرخ فعال/ارزش چهره برای محاسبه تمام ضرب و قیمت ثابت ثابت است.
  • 3. تعریف نتیجه (RNG) - سرور RNG بخش منبع را قبل یا در ابتدای انیمیشن انتخاب می کند. انیمیشن - تجسم یک نتیجه از پیش تعیین شده.
  • 4. پرداخت/انتقال - این بازی یک جایزه (پول نقد، چند برابر، freespins، برنده تمام پولها) و یا انتقال به دور بعدی/سطح تعلق می گیرد.

2) چرخ از چه چیزی تشکیل شده است

بخشها مجموعهای محدود از نتایج هستند. هر بخش دارای:
  • نوع جایزه (مقدار ثابت، ضرب به شرط/برنده شدن، freespins، دسترسی به سطح دیگری، برنده تمام پولها) ؛
  • وزن - احتمال سقوط بخش (اغلب نابرابر) ؛
  • محدود کننده ها (به عنوان مثال «فقط در نرخ ≥ X»).
  • جدول توزیع - یک آرایه داخلی از وزن و ارزش جایزه. متعادل تحت هدف RTP/نوسانات.
  • دکور - بصری «پین توقف»، نور پس زمینه، «تقریبا ضربه» - بر ریاضیات تاثیر نمی گذارد.

3) انواع جوایز در چرخ

مقادیر ثابت (مضربی از 5 ×، 10 ×، 50 ×).
ضرب کننده ها (ضرب شرط یا پیروزی فعلی).
بسته های Freespins/bonus (با اصلاح کننده های اضافی: حیات وحش گسترش یافته، ضرب کننده های افزایش یافته).
ارتقا/چرخ بعدی دسترسی به دایره بعدی با بخش های با ارزش تر.
جکپاتها ثابت یا پیشرونده هستند (کوچک/بزرگ/بزرگ).

4) گزینه های چرخ

ثابت تک سطح - مجموعه ای ثابت از بخش ها و وزن.
پویا - ترکیب/وزن در پیشنهاد، سطح پیشرفت و یا نمادهای جمع آوری بستگی دارد.
چند سطح (نردبان) - برنده شدن در چرخ اول تلاش برای دوم/سوم با توزیع متفاوت است.
تجمعی - هنگامی که شرایط برآورده می شود، بخش های فردی افزایش می یابد (به عنوان مثال پر کردن مقیاس).
ترکیبی - ترکیبی از پول/ضرب/انتقال/jackpots در یک دایره.

5) ریاضی و تعادل

5. 1. چرخ های EV

مقدار مورد انتظار (EV) چرخش یک چرخ:
  • $$
  • EV_ext{wheel}=\sum_{i=1}^{n} p_i\ V_i
  • $$

که در آن $ p _ i $ احتمال بخش است، $ V _ i $ ارزش جایزه (در شرط) است.

5. 2. جایزه EV در کل بازی

اگر چرخ با احتمال q $ $ در هر چرخش راه اندازی شود، سهم چرخ در RTP بازی پایه:
  • $$
  • RTP_ext{wheel} = q\cdot EV_ext{wheel}
  • $$

مجموع شکاف RTP = سهم از خطوط پایه + سهم از تمام ویژگی های (از جمله چرخ).

5. 3. نوسان پذیری

کمتر، گران تر: کم $ q $، بالا $ EV _ext {چرخ} $ → جوایز نادر، اما چربی (واریانس بالا).
اغلب یا متوسط: بالا $ q $، متوسط $ EV _ext {چرخ} $ → مکرر، جوایز کوچک (واریانس کم/متوسط).

5. 4. وزن بخش

توسعه دهنده احتمال سقوط بخش های بزرگ را تنظیم می کند به طوری که:
  • مطابق با RTP اعلام شده ؛
  • تنظیم واریانس هدف و فرکانس «لحظات شاد» ؛
  • حفظ بازاریابی «ویترین» (حضور بخش های بزرگ اما نادر).

6) مدیریت پیشرفت و «سطح» چرخ

مقیاس/مجموعه نماد: شانس یک ماشه را افزایش می دهد یا یک چرخ بهبود یافته را باز می کند.
اصلاح کننده های پایدار: دستاوردهای موقت (به عنوان مثال «+ 2 بخش از 50 × تا 10 دقیقه»).
ویژگی خرید: خرید دسترسی به چرخ با افزایش EV/توزیع دیگر (گران، پراکنده).

7) پیاده سازی و صداقت

سرور RNG - دستگاه پخش، سرعت شبکه و لحظه فشار دادن «توقف» بر نتیجه تاثیر نمی گذارد.
صدور گواهینامه - توزیع و ژنراتور توسط آزمایشگاه ها (eCOGRA، GLI، آزمایشگاه های iTech و غیره) بررسی می شود.
ثبات نسخه - ساخت موبایل/دسکتاپ از همان ریاضی استفاده می کند ؛ فقط UI می تواند متفاوت باشد.

8) اسطوره های معمولی

«شما می توانید یک بخش با زمان بندی یک کلیک گرفتن» - نادرست: بخش قبل از کلیک/توقف انتخاب شده است.
«یک بخش بزرگ می افتد بر روی گوشی اغلب/کمتر اغلب» - اشتباه: پلت فرم در فرمول گنجانده نشده است.
«پس از یک سری از چرخش خالی، چرخ موظف است به بزرگ» - نادرست: رویدادهای مستقل، هیچ «بدهی» وجود دارد.

9) آنچه در عمل برای بازیکن اهمیت دارد

مشاهده صفحه اطلاعات: چه نوع جوایز بر روی چرخ هستند، آیا سطوح/انتقال وجود دارد.
برآورد فرکانس ماشه (به ندرت به صراحت بیان; به طور غیر مستقیم - با توجه به بررسی/طبیعت بازی).
درک نوسانات: چرخ های نادر با عوامل بالا = دوره های طولانی خشک امکان پذیر است.
فاکتور در شرط بندی: بسیاری از جوایز چند برابر شرط هستند ؛ افزایش نرخ به صورت خطی مقدار مطلق و خطر را افزایش می دهد.
کنترل بودجه: چرخ احساسات را افزایش می دهد - محدودیت ها را از قبل تعیین کنید.

10) تنظیمات نمونه کوچک

«چرخ مکرر»: $ q\approach 1/$ 60، بخش به طور عمده 2 × -20 ×، نادر 50 × -100 × ؛ EV متوسط، واریانس کم/متوسط.
«چرخ حق بیمه نادر»: $ q\تقریبا 1/$ 250, بسیاری از خالی/بخش های کوچک, اما وجود دارد 250 × -1000 کلید × و برنده تمام پولها; EV مطابق با RTP، پراکندگی بالا.
«نردبان»: چرخ اول 70٪ - پول، 25٪ - ضرب، 5٪ - ارتقاء ؛ دوم ضرب بالاتر و شانس برنده تمام پولها است.

نتیجه گیری: چرخ جایزه یک جدول از پیش محاسبه شده از بخش ها و وزن ها است که در شرایط روشن راه اندازی شده و توسط RNG های سرور حل شده است. نقش آن افزایش تنوع و احساسات است و تعادل بین فرکانس ماشه و ارزش بخش، نوسانات واقعی را تنظیم می کند. برای بازیکن، نکته عملی این است که نوع چرخ، «نادر بودن/سخاوت» آن را درک کند و بر این اساس بانکرول را مدیریت کند.