چرخ به عنوان ماشه برنده تمام پولها
چرخ به عنوان ماشه برنده تمام پولها
مواد اشاره به «اسلات چرخ جایزه چیست ؟» و توضیح می دهد که دقیقا چگونه چرخ استفاده می شود به منظور جلب jackpots: چه نوع از jackpots هستند، چگونه احتمالات مجموعه ای، چه اتفاقی می افتد به RTP/نوسانات و چه به در بازیکن نگاه کنید.
1) منظور از «چرخ به عنوان ماشه» چیست ؟
چرخ جایزه به عنوان رابط انتخاب نتیجه جکپات استفاده میشود. سرور RNG پیش تعیین بخش/سطح برنده تمام پولها، و چرخش - تجسم از نتیجه در حال حاضر انتخاب شده است. تغییرات اتصال:
2) انواع برنده تمام پولها
درست شد. پرداخت از پیش تعریف شده است (به عنوان مثال، 1000 ×).
محلی مترقی. انباشته از شرط در یک اسلات/کازینو خاص; پس از برنده شدن، رول به دانه (مقدار شروع).
شبکه (جمع شده). پر شده با نرخ از تمام سایت های متصل ؛ سریعتر رشد میکند.
باید رها شود. «باید سقوط» قبل از زمان/آستانه (زمان/مقدار توسط) ؛ احتمال سقوط از برنامه ریزی در هنگام نزدیک شدن به مهلت/سقف افزایش می یابد.
چند طبقه مینی/جزئی/عمده/بزرگ - قوطی های فردی با فرکانس ها و اندازه های مختلف.
3) شرایط مشارکت (مشترک)
نرخ واجد شرایط. حداقل ارزش/شرط بندی برای پذیرش برنده تمام پولها; گاهی اوقات شانس متناسب با نرخ است.
کمک به استخر سهم نرخ (به عنوان مثال، 1-5٪) به بانک های مترقی می رود.
پول واقعي. بازی پاداش/نسخه ی نمایشی است که اغلب در مترقی درگیر نیست (قوانین را ببینید).
ورژن های این بازی ریاضی موبایل/دسکتاپ یکسان است ؛ فقط UI متفاوت است.
4) چگونه شانس برنده تمام پولها و تعداد EV (طرح)
معنی:
سپس احتمال هر اسپین برای مختل کردن یک جکپات خاص:
مقدار جکپات مورد انتظار (در واحد) به عنوان یک جزء اسپین:
(برای جکپاتهای چند سطحی، سطوح را اضافه کنید: $\sum _ k\lambda _ k\cdot J_k$).
کمک به RTP از jackpots (در سهام):
RTP نهایی = سهم بازی پایه + سهم چرخ (پول/FS/ضرب) + RTP $ _ {J} $.
5) ترازنامه و نوسانات
دم توزیع بالا. Jackpots به طور چشمگیری افزایش واریانس ؛ پرداخت پایه معمولا «خاموش» برای دیدار با RTP هدف.
چرخ به عنوان فیلتر اغلب می دهد جوایز کوچک/ارتقاء و به ندرت - برنده تمام پولها; وزن بخش نامتقارن است.
Must-drop واریانس «پنجره» نزدیک به آستانه را کاهش می دهد: $\lambda $ بالاتر → جکپات اغلب سقوط می کند، اما اندازه متوسط نزدیک به حد بالای محدوده است.
6) شفافیت و وزن
بخش/احتمال برنده تمام پولها به ندرت منتشر شده ؛ آنها به جداول مقیاس سخت افزار و حسابرسی شده توسط حسابرسان.
تعدادی از بازی ها یک شانس برنده تمام پولها متناسب با شرط بندی (پوسته پوسته شدن خطی)، دیگران دسترسی به حداقل آستانه بدون پوسته پوسته شدن بیشتر است. مشاهده صفحه اطلاعات برای اسلات خود را.
7) نمونه پیکربندی (معمولی)
بخش مستقیم بزرگ $ p _ {J 'wheel }\ll $1 (تا 1: میلیون) ؛ مینی/جزئی - اغلب، اما مقادیر متوسط تر است.
چرخ برنده تمام پولها. چرخ اول دسترسی را فراهم می کند → دوم توسط Mini/Minor/Major/Grand در مقیاس های خود تضمین شده است.
باید کاهش مقدار توسط. محدوده $ [S ؛ C] $ با دانه $ S $ و سقف $ C $ ؛ به عنوان گلدان رشد می کند، احتمال یک ماشه در پشت را افزایش می دهد هموار برای اطمینان از افت به $ C $.
8) نتیجه گیری عملی برای بازیکن
شرایط پذیرش را بررسی کنید. حداقل شرط، مشارکت صندوق های دمو/پاداش، پیوند شانس به شرط.
نوع را ارزیابی کنید. پیشرفت شبکه سریعتر جمع می شود، اما احتمال چرخش بیشتر نیست - فقط اندازه $ J $ رشد می کند.
مراقب پنجره های افتاده باشید. نزدیک به آستانه، بروز سقوط افزایش می یابد ؛ EV جکپات بالاتر است، اما واریانس هنوز هم بزرگ است.
هزینه «تعقیب» را درک کنید "جزء برنده تمام پولها از RTP ممکن است کوچک در مقادیر طبیعی از $ J $; بانک رول باید بخش های «خشک» را تحمل کند.
مجوز و RNG بازی تنها با اپراتورهای گواهی - چرخ/jackpots بر روی سرور محاسبه، دستگاه و «کلیک زمان بندی» نتیجه تاثیر نمی گذارد.
9) اسطوره های مکرر
"توقف با زمان بندی تغییر بخش. "بخش انتخاب شده توسط RNG قبل از توقف.
"در تلفن، برنده تمام پولها قطره اغلب. "پلت فرم در محاسبه در نظر گرفته نشده است.
"هر چه بدون جکپات طولانیتر باشد، پیروزی نزدیکتر است. "پشتها مستقل هستند. استثنا باید با افزایش احتمال طراحی به جای «بدهی» کاهش یابد.
10) خلاصه ریسک
پراکندگی بالا → دوره های طولانی بدون بازدید قابل توجه است.
خرید یک جایزه به چرخ (خرید ویژگی) سرعت تلاش، اما افزایش هزینه و خطر.
همیشه بازی ها/ویژگی های حداکثر برنده وجود دارد ؛ آن را به اثر چند برابر بزرگ حتی با یک برنده تمام پولها محدود (قوانین را ببینید).
خط پایین: چرخ یک ماشه برنده تمام پولها راحت و بصری است، اما ریاضی سمت سرور باقی مانده است: احتمالات نادر، بانک پویا، و هدف قرار دادن RTP/نوسانات. برای بازیکن، نکات کلیدی عبارتند از نوع جکپات، شرایط پذیرش، ارزش گلدان فعلی (برای پیشرونده/باید قطره) و نظم بانکی.
مواد اشاره به «اسلات چرخ جایزه چیست ؟» و توضیح می دهد که دقیقا چگونه چرخ استفاده می شود به منظور جلب jackpots: چه نوع از jackpots هستند، چگونه احتمالات مجموعه ای، چه اتفاقی می افتد به RTP/نوسانات و چه به در بازیکن نگاه کنید.
1) منظور از «چرخ به عنوان ماشه» چیست ؟
چرخ جایزه به عنوان رابط انتخاب نتیجه جکپات استفاده میشود. سرور RNG پیش تعیین بخش/سطح برنده تمام پولها، و چرخش - تجسم از نتیجه در حال حاضر انتخاب شده است. تغییرات اتصال:
- برنده تمام پولها بخش مستقیم. روی خود چرخ یک مینی/بزرگ/بزرگ و غیره وجود دارد.
- دسترسی به چرخ جکپات چرخ اول به یک چرخ جداگانه منتقل می شود، جایی که فقط جکپات ها بازی می کنند.
- کلید/قطعه. بخش «کلید» را صادر می کند ؛ پس از جمع آوری N قطعه، بازیکن چرخش چرخ برنده تمام پولها.
- راه پله چند طبقه برنده شدن در چرخ شماره 1 → ارتقاء در چرخ شماره 2 با افزایش شانس/مقدار.
2) انواع برنده تمام پولها
درست شد. پرداخت از پیش تعریف شده است (به عنوان مثال، 1000 ×).
محلی مترقی. انباشته از شرط در یک اسلات/کازینو خاص; پس از برنده شدن، رول به دانه (مقدار شروع).
شبکه (جمع شده). پر شده با نرخ از تمام سایت های متصل ؛ سریعتر رشد میکند.
باید رها شود. «باید سقوط» قبل از زمان/آستانه (زمان/مقدار توسط) ؛ احتمال سقوط از برنامه ریزی در هنگام نزدیک شدن به مهلت/سقف افزایش می یابد.
چند طبقه مینی/جزئی/عمده/بزرگ - قوطی های فردی با فرکانس ها و اندازه های مختلف.
3) شرایط مشارکت (مشترک)
نرخ واجد شرایط. حداقل ارزش/شرط بندی برای پذیرش برنده تمام پولها; گاهی اوقات شانس متناسب با نرخ است.
کمک به استخر سهم نرخ (به عنوان مثال، 1-5٪) به بانک های مترقی می رود.
پول واقعي. بازی پاداش/نسخه ی نمایشی است که اغلب در مترقی درگیر نیست (قوانین را ببینید).
ورژن های این بازی ریاضی موبایل/دسکتاپ یکسان است ؛ فقط UI متفاوت است.
4) چگونه شانس برنده تمام پولها و تعداد EV (طرح)
معنی:
- $ q $ - احتمال ورود به چرخ در پشت ؛
- $ p _ {J 'wheel} $ - احتمال مشروط از گرفتن بخش برنده تمام پولها بر روی چرخ;
- $ J $ ارزش فعلی بانک مترقی در نظر گرفته شده است (برای یک ثابت - ثابت) ؛
- $ B $ شرط است.
سپس احتمال هر اسپین برای مختل کردن یک جکپات خاص:
- $$
- \ lambda = q\cdot p_{J'wheel}
- $$
مقدار جکپات مورد انتظار (در واحد) به عنوان یک جزء اسپین:
- $$
- EV_{J} =\لامبدا\cdot J
- $$
(برای جکپاتهای چند سطحی، سطوح را اضافه کنید: $\sum _ k\lambda _ k\cdot J_k$).
کمک به RTP از jackpots (در سهام):
- $$
- RTP_{J}=\frac{EV_{J}}{B)
- $$
RTP نهایی = سهم بازی پایه + سهم چرخ (پول/FS/ضرب) + RTP $ _ {J} $.
💡توجه: برای پیشرفت $ J $ پویا ؛ در یک فاصله طولانی، RTP به سطح متوسط بانک های هدف (stedistrata) کالیبره می شود. در صورت لزوم، احتمال $\lambda $ هنگام نزدیک شدن به مهلت/سقف افزایش می یابد.
5) ترازنامه و نوسانات
دم توزیع بالا. Jackpots به طور چشمگیری افزایش واریانس ؛ پرداخت پایه معمولا «خاموش» برای دیدار با RTP هدف.
چرخ به عنوان فیلتر اغلب می دهد جوایز کوچک/ارتقاء و به ندرت - برنده تمام پولها; وزن بخش نامتقارن است.
Must-drop واریانس «پنجره» نزدیک به آستانه را کاهش می دهد: $\lambda $ بالاتر → جکپات اغلب سقوط می کند، اما اندازه متوسط نزدیک به حد بالای محدوده است.
6) شفافیت و وزن
بخش/احتمال برنده تمام پولها به ندرت منتشر شده ؛ آنها به جداول مقیاس سخت افزار و حسابرسی شده توسط حسابرسان.
تعدادی از بازی ها یک شانس برنده تمام پولها متناسب با شرط بندی (پوسته پوسته شدن خطی)، دیگران دسترسی به حداقل آستانه بدون پوسته پوسته شدن بیشتر است. مشاهده صفحه اطلاعات برای اسلات خود را.
7) نمونه پیکربندی (معمولی)
بخش مستقیم بزرگ $ p _ {J 'wheel }\ll $1 (تا 1: میلیون) ؛ مینی/جزئی - اغلب، اما مقادیر متوسط تر است.
چرخ برنده تمام پولها. چرخ اول دسترسی را فراهم می کند → دوم توسط Mini/Minor/Major/Grand در مقیاس های خود تضمین شده است.
باید کاهش مقدار توسط. محدوده $ [S ؛ C] $ با دانه $ S $ و سقف $ C $ ؛ به عنوان گلدان رشد می کند، احتمال یک ماشه در پشت را افزایش می دهد هموار برای اطمینان از افت به $ C $.
8) نتیجه گیری عملی برای بازیکن
شرایط پذیرش را بررسی کنید. حداقل شرط، مشارکت صندوق های دمو/پاداش، پیوند شانس به شرط.
نوع را ارزیابی کنید. پیشرفت شبکه سریعتر جمع می شود، اما احتمال چرخش بیشتر نیست - فقط اندازه $ J $ رشد می کند.
مراقب پنجره های افتاده باشید. نزدیک به آستانه، بروز سقوط افزایش می یابد ؛ EV جکپات بالاتر است، اما واریانس هنوز هم بزرگ است.
هزینه «تعقیب» را درک کنید "جزء برنده تمام پولها از RTP ممکن است کوچک در مقادیر طبیعی از $ J $; بانک رول باید بخش های «خشک» را تحمل کند.
مجوز و RNG بازی تنها با اپراتورهای گواهی - چرخ/jackpots بر روی سرور محاسبه، دستگاه و «کلیک زمان بندی» نتیجه تاثیر نمی گذارد.
9) اسطوره های مکرر
"توقف با زمان بندی تغییر بخش. "بخش انتخاب شده توسط RNG قبل از توقف.
"در تلفن، برنده تمام پولها قطره اغلب. "پلت فرم در محاسبه در نظر گرفته نشده است.
"هر چه بدون جکپات طولانیتر باشد، پیروزی نزدیکتر است. "پشتها مستقل هستند. استثنا باید با افزایش احتمال طراحی به جای «بدهی» کاهش یابد.
10) خلاصه ریسک
پراکندگی بالا → دوره های طولانی بدون بازدید قابل توجه است.
خرید یک جایزه به چرخ (خرید ویژگی) سرعت تلاش، اما افزایش هزینه و خطر.
همیشه بازی ها/ویژگی های حداکثر برنده وجود دارد ؛ آن را به اثر چند برابر بزرگ حتی با یک برنده تمام پولها محدود (قوانین را ببینید).
خط پایین: چرخ یک ماشه برنده تمام پولها راحت و بصری است، اما ریاضی سمت سرور باقی مانده است: احتمالات نادر، بانک پویا، و هدف قرار دادن RTP/نوسانات. برای بازیکن، نکات کلیدی عبارتند از نوع جکپات، شرایط پذیرش، ارزش گلدان فعلی (برای پیشرونده/باید قطره) و نظم بانکی.