بازی UX: چه چرخش به نظر می رسد و احساس می کند

بازی UX: چه چرخش به نظر می رسد و احساس می کند

مواد اشاره به «اسلات چرخ جایزه چیست ؟» و به تجزیه و تحلیل اینکه چگونه بازیکنان روند چرخش چرخ را درک می کنند - از جزئیات بصری تا پاسخ عاطفی اختصاص داده شده است.

1. جنبه های بصری چرخش

انیمیشن صاف - نرخ فریم بالا یک حس واقعی حرکت ایجاد می کند.
اثر شتاب و کاهش شتاب - تقلید از فیزیک چرخش افزایش می دهد قابلیت اطمینان.
جزئیات بخش - نقاشی روشن از بخش های جایزه کمک می کند تا فورا تشخیص برنده ممکن است.
لهجه نور - برجسته پویا و سوسو افزایش اثر انتظار.

2. موسیقی متن فیلم

شروع چرخش یک کلیک مشخصه یا چلپ چلوپ است که شروع یک جایزه را نشان می دهد.
صدای پس زمینه - صداهای ریتمیک یا موسیقی که باعث افزایش تنش می شود.
کلیک های لچ - هماهنگ با عبور از بخش ها، اضافه کردن درک لمسی از طریق شنوایی.
لهجه نهایی یک سیگنال کوتاه است که چرخ در بخش برنده متوقف می شود.

3. بازخورد لمسی

در دستگاه های تلفن همراه، UX توسط ارتعاش تقویت می شود:
  • پالس های کوتاه در هر «زمین» قفل ؛
  • افزایش پاسخ در لحظه توقف ؛
  • لرزش خاص زمانی که یک جایزه بزرگ و یا برنده تمام پولها کشیده شده است.

4. ادراک روانی

مرحله انتظار - لحظه ای که چرخ کند می شود باعث می شود ولتاژ به اوج.
تمرکز بصری - چشم بازیکن به طور غریزی بخش هدف را دنبال می کند.
اثر تقریبا برنده شدن - توقف در کنار یک پیروزی بزرگ، تمایل به تکرار چرخش را تحریک می کند.
پاسخ دوپامین پیشرفته - مجموعه ای از محرک های بصری، شنوایی و لمسی باعث درگیری عاطفی می شود.

5. UX برای سیستم عامل های مختلف

Desktop - یک صفحه نمایش بزرگ به شما امکان می دهد از گرافیک دقیق و انیمیشن های پیچیده استفاده کنید.
دستگاه های تلفن همراه - تاکید بر انیمیشن تطبیقی، کنترل لمسی و بازخورد ارتعاش.
نسخه های زنده - اتصال چرخ فیزیکی به رابط دیجیتال، ایجاد اثر حضور.

6. نتیجه گیری

UX کیفی چرخش چرخ در اسلات با ترکیبی از اجزای بصری، صدا و لمسی تشکیل شده است. هرچه این عناصر هماهنگ تر باشند، درگیری بازیکن بیشتر و تجربه عاطفی او روشن تر می شود.