تفاوت بین چرخ استاندارد و پیشرفته
تفاوت بین چرخ استاندارد و پیشرفته
مواد اشاره به «اسلات چرخ جایزه چیست ؟» و به طور سیستماتیک دو فرمت چرخ کلیدی را تجزیه می کند: استاندارد (جوایز ثابت) و پیشرفته (بانک های پس انداز/جکپات).
1) تعاریف اساسی
چرخ جوایز - رابط جایزه با بخش. نتیجه توسط سرور RNG قبل از انیمیشن انتخاب شده است ؛ تجسم بر نتیجه تاثیر نمی گذارد.
چرخ استاندارد مجموعه ای از نتایج ثابت (پول، ضرب، freespins، ارتقاء/انتقال) است، ارزش و وزن آنها برای نسخه بازی ثابت است.
چرخ مترقی - در میان نتایج جوایز انباشته وجود دارد: ارزش خود را از سهم بازیکنان و/یا زمان را افزایش می دهد، پس از آن بازنشانی به دانه (ارزش شروع).
2) معماری چرخ استاندارد
ترکیب بندی:
ریاضی (انتظار برای یک چرخش):
که در آن $ p _ i $ احتمال بخش است، $ V _ i $ ارزش جایزه در شرط است.
کمک به RTP در چرخش:
$ q $ احتمال شروع چرخ در یک چرخش است، $ B $ شرط است.
مشخصات: فرکانس پاداش بالاتر، محدوده پرداخت قابل پیش بینی، واریانس کم/متوسط.
3) معماری چرخ پیشرفته
چه چیزی اضافه شده است:
انواع پیشرفت ها:
ریاضی جزء برنده تمام پولها (در هر چرخش):
مواد اشاره به «اسلات چرخ جایزه چیست ؟» و به طور سیستماتیک دو فرمت چرخ کلیدی را تجزیه می کند: استاندارد (جوایز ثابت) و پیشرفته (بانک های پس انداز/جکپات).
1) تعاریف اساسی
چرخ جوایز - رابط جایزه با بخش. نتیجه توسط سرور RNG قبل از انیمیشن انتخاب شده است ؛ تجسم بر نتیجه تاثیر نمی گذارد.
چرخ استاندارد مجموعه ای از نتایج ثابت (پول، ضرب، freespins، ارتقاء/انتقال) است، ارزش و وزن آنها برای نسخه بازی ثابت است.
چرخ مترقی - در میان نتایج جوایز انباشته وجود دارد: ارزش خود را از سهم بازیکنان و/یا زمان را افزایش می دهد، پس از آن بازنشانی به دانه (ارزش شروع).
2) معماری چرخ استاندارد
ترکیب بندی:
- بخش: کش ثابت در شرط (5 ×، 20 ×، 100 ×)، ضرب، بسته های freespins، ارتقاء به چرخ بعدی.
- وزن: تنظیم فرکانس از دست دادن (جوایز بزرگ - وزن کوچک).
- عوامل: پراکنده/پاداش، نوار پیشرفت، prok گاه به گاه، ویژگی خرید.
ریاضی (انتظار برای یک چرخش):
- $$
- EV_{ext{std}}=\sum_{i=1}^n p_i\cdot V_i
- $$
که در آن $ p _ i $ احتمال بخش است، $ V _ i $ ارزش جایزه در شرط است.
کمک به RTP در چرخش:
- $$
- RTP_{ext{std}} = q\cdot\frac {EV _ {ext {std}}} {B}
- $$
$ q $ احتمال شروع چرخ در یک چرخش است، $ B $ شرط است.
مشخصات: فرکانس پاداش بالاتر، محدوده پرداخت قابل پیش بینی، واریانس کم/متوسط.
3) معماری چرخ پیشرفته
چه چیزی اضافه شده است:
- بخش هایی با جکپات (Mini/Minor/Major/Grand) یا دسترسی به یک چرخ جکپات جداگانه.
- مکانیزم انباشت: سهم هر نرخ (سهم، به عنوان مثال 1-5٪) به بانک (ها) می رود.
- پس از برنده شدن، بانک به بذر بازگردانده می شود.
انواع پیشرفت ها:
- محلی - در یک کازینو/نمونه از بازی تجمع می یابد.
- شبکه (جمع) - پر با شرط از بسیاری از سایت های, رشد می کند سریع تر.
- باید کاهش یابد - مورد نیاز برای کاهش مقدار (مقدار) یا زمان (زمان) ؛ احتمال یک ماشه برنامه ریزی شده در «پنجره» قبل از مهلت/سقف افزایش یافته است.
ریاضی جزء برنده تمام پولها (در هر چرخش):
-
در هر چرخش شانس شکستن یک برنده تمام پولها خاص:
- $$
- \ lambda = q\cdot p_{J'wheel}
- $$
- $$
- EV_J =\لامبدا\cdot J
- $$
- $$
- RTP_J =\frac {EV _ J} {B}
- $$
مقدار جکپات مورد انتظار:
کمک به RTP:
مجموع: $ RTP _ {ext {total}} = RTP_{ext{baza}} + RTP_{ext{std}} + RTP_J$.
مشخصات: کمتر باعث می شود، پرداخت بالقوه بالا، واریانس بالا. در «پنجره» باید قطره، واریانس به صورت محلی پایین تر است، اما واریانس بزرگ همچنان ادامه دارد.
4) مقایسه پارامترهای کلیدی
پارامتر | چرخ استاندارد | چرخ پیشرو | |
---|---|---|---|
جوایز | ثابت کش/FS/ضرب/ارتقاء | همان + بانک پیشرو/جکپات | |
جدول ارزشها و وزنها | جدول + بانک پویا $ J $ | ||
فرکانس پاداش | نسبتا بالاتر | پایین تر (گاهی اوقات چرخ → دسترسی به چرخ برنده تمام پولها) | |
محدوده پرداخت باریک/متوسط، قابل پیش بینی | گسترده، نادر قله های بزرگ | ||
پراکندگی | کم/متوسط | بالا/بسیار بالا | |
مدیریت شرط | مقیاس جایزه خطی | اغلب شانس برنده تمام پولها ∝ شرط و/یا حداقل فرقه مورد نیاز | |
«شادی های کوچک» مکرر | بخش های طولانی «خشک» به خاطر یک قله نادر | ||
بهترین مورد | جلسات کوتاه، کنترل بودجه | «شکار» برای یک ضربه بزرگ، جلسات طولانی/بانکداری |
5) تنظیمات چرخ مکرر
استاندارد تک سطح: بازدید مکرر 2 × -20 ×، نادر 50 × -100 × ؛ بخش های APG برای تکرار/بهبود.
نردبان استاندارد: چرخ-1 (انبارهای کوچک + ارتقاء)، چرخ-2 (بزرگتر)، چرخ-3 (قله).
مستقیم پیشرو: بخش های کوچک/عمده/بزرگ در چرخ ؛ $ p _ {J 'wheel} $ بسیار کوچک برای بزرگ.
پیشرو از طریق دسترسی: چرخ 1 → «چرخ برنده تمام پولها» (انتخاب از مینی/عمده/بزرگ).
باید مقدار توسط قطره: گلدان در محدوده $ [S; ج] $ ؛ نزدیک به $ C $ ماشه شانس بالاتر در طراحی.
6) سناریوهای انتخاب عملی
مینی بانکداری، جلسات کوتاه: چرخ استاندارد - پایدار مینی برنده، فرکانس بالاتر.
جلسه طولانی، هدف - اوج عمده: چرخ مترقی - آمادگی برای سری «خشک».
شکار EV در باید قطره: بازی نزدیک به آستانه/مهلت، اما در نظر گرفتن رقابت و هنوز هم واریانس بالا.
سرعت راحت: نگاهی به فرکانس ماشه $ q $ (به طور غیر مستقیم - با توجه به شرح/تجربه)، حضور ارتقاء و تکرار.
7) مینی مثال عددی
فرض کنید شرط $ B = $1 باشد.
چرخ استاندارد: $ q = 1/$ 80, $ EV _ {ext {std}} = 18B $.
کمک RTP: $ RTP _ {ext {std}} = (1/80 )\cdot 18 = 22 {,} 5% $.
کامپوننت progressive: $ q = 1/200 $, $ p _ {J 'wheel} = 1/500 $ ⇒ $\lambda = 1/100 {,} 000 $.
گلدان فعلی $ J = 50 {,} 000 $. پس از آن
$ EV _ J = 0 {,} 0001\cdot 50 {,} 000 = 0 {,} 5 $ c.u.;
$RTP_J = 0 {,} 5/1 = 50% $.
خط پایین: با این $ J $، برنده تمام پولها باعث می شود سهم بزرگ، اما در عمل $ J $ در نوسان است، و پرداخت های اساسی اغلب «محدود» برای دیدار با هدف RTP بازی.
8) ریسک ها و محدودیت ها
شرط/شرط بندی برای jackpots.
سهم سهم شرط های موجود در پرداخت های منظم را کاهش می دهد (تعادل در سطح کل بازی).
حداکثر بازی برنده/ویژگی های ضرب نتیجه حتی در برنده تمام پولها را محدود می کند.
توهمات کنترل: زمان بندی کلیک/پلت فرم بر نتیجه تاثیر نمی گذارد ؛ نتیجه انتخاب شده توسط RNG قبل از انیمیشن.
طول سری: مترقی نیاز به بانکداری بیشتر و قرار گرفتن در معرض پراکندگی.
9) چک لیست قبل از شروع
1. نوع چرخ: آیا پیشرفته/باید قطره، تک سطح یا چند سطح وجود دارد.
2. شرایط پذیرش: حداقل نرخ، مشارکت صندوق های پاداش.
3. جزئیات جایزه: چه ضرب اعمال می شود به (شرط/برنده/کل), کلاه, ارتقاء.
4. فرکانس $ q $: اغلب شما واقعا چرخ را می بینید (با شرح/تجربه).
5. Bankroll و محدودیت: تعیین توقف از دست دادن/توقف شراب و مدت زمان جلسه در پیش است.
10) برداشت
چرخ استاندارد - اغلب، نرم تر، قابل پیش بینی تر ؛ مناسب برای جلسات کوتاه و کنترل واریانس.
چرخ پیشرونده - کمتر، خطرناک تر، اما با احتمال یک قله بزرگ ؛ منطقی با بانکرول کافی و آمادگی برای دوره های «خشک».
انتخاب بستگی به هدف (ثبات در مقابل «شکار برنده تمام پولها»)، تحمل خطر و بودجه در دسترس، با نیاز بدون تغییر: به بازی تنها بر روی سیستم عامل دارای مجوز با RNG گواهی.