مقایسه اسلات با و بدون چرخ: چه سود آور تر است

اسلات با و بدون چرخ جایزه: که سود آور تر است

اسلات چرخ جایزه یک دسته از ماشین های حافظه است که در آن مکانیک پاداش از طریق چرخ جایزه چرخش اجرا می شود. در اسلات کلاسیک، پاداش معمولا به عنوان freespins، ضرب، و یا جوایز ثابت بدون عنصر تعاملی ارائه بیان شده است. مقایسه این فرمت ها برای هر دو بازیکن و اپراتور مهم است، زیرا مکانیک به طور مستقیم بر ادراک بازی، استراتژی و سودآوری تاثیر می گذارد.

تفاوت های کلیدی

1. مکانیک پاداش

با چرخ: بازی جایزه دارای یک فرمت بصری و تعاملی که در آن بازیکن می بیند تمام جوایز بالقوه و لحظه ای از انتخاب به طور تصادفی تعیین می شود.
بدون چرخ: جوایز اغلب در پس زمینه داده می شود، با ضبط پیروزی فوری و یا یک سری از freespins بدون انتخاب بصری.

2. اثر عاطفی

چرخ یک اثر انتظار، تنش بصری و یک لحظه «خوش شانسی» ایجاد می کند که باعث افزایش تعامل می شود.
در اسلات بدون چرخ، پاسخ عاطفی اغلب به برنده شدن انیمیشن محدود می شود.

3. شفافیت و مشارکت

در اسلات با یک چرخ، بازیکن می بیند طیف گسترده ای از جوایز ممکن است.
در اسلات کلاسیک، اطلاعات پاداش معمولا در یک paytable به جای یک فرایند پاداش ارائه شده است.

اجزای اقتصادی

برای بازیکن

با چرخ: فرکانس برنده بزرگ می تواند پایین تر، به عنوان جزء بصری برای جوایز حداکثر نادر را جبران کند. با این حال، پاداش ها اغلب متنوع تر هستند.
بدون چرخ: برنده های مکرر اما کمتر عاطفی امکان پذیر است.

برای اپراتور

چرخ کمک می کند تا نگه داشتن بازیکن دیگر از طریق gamification.
اسلات بدون چرخ آسان تر توسعه می یابد و نیازی به انیمیشن پیچیده نیست، اما در حفظ مخاطبان پایین تر است.

احتمالات و بازده (RTP)

در اسلات با یک چرخ، RTP است که اغلب بین بازی به طور منظم و مکانیک پاداش، که می تواند بازگشت از بازی اصلی را کاهش دهد، اما افزایش پتانسیل پاداش توزیع شده است.
در اسلات بدون چرخ، RTP به طور مساوی توزیع می شود، که نتایج قابل پیش بینی تر را می دهد.

هنگامی که آن را بیشتر سودآور است به بازی در یک اسلات با یک چرخ

اگر تجارب پاداش متنوع و تعامل عاطفی مهم هستند.
اگر بازیکن احساس کنترل و دید از استخر جایزه را دوست دارد.
در تبلیغات که در آن پاداش چرخ را یک فرصت برای جوایز نادر در اسلات به طور منظم در دسترس نیست.

هنگامی که برای انتخاب یک اسلات بدون چرخ

اگر بازیکن ترجیح می دهد برنده پایدار و مکرر.
اگر هدف این است که به سرعت برنده جایزه و یا تحقق شرایط برای شرط بدون انیمیشن منحرف.

مقایسه نهایی

پارامتربا چرخ جایزهبدون چرخ جایزه
مشارکت عاطفیبالامتوسط
جوایز شفافیتکامل (تمام بخش های قابل مشاهده)غیر مستقیم
انواع پاداشگستردهمحدود
نرخ پیروزی بزرگزیربالا
زمان جلسهطولانی ترکوتاه تر

نتیجه گیری: انتخاب بین اسلات با و بدون چرخ بستگی به اهداف بازیکن دارد. اول - برای حداکثر تعامل و پاداش روشن، دوم - برای یک بازی قابل پیش بینی تر و ریتمیک. برای اپراتورها، مکانیک چرخ دار به عنوان یک ابزار نگهداری قوی عمل می کند و فرمت های کلاسیک راهی برای ارائه یک محصول ساده تر برای یک مخاطب خاص است.