تقریبا برنده شدن بر روی چرخ

تقریبا برنده شدن بر روی چرخ

اثر نزدیک به خطا یک پدیده روانشناختی است که در آن نتیجه بازی تا حد ممکن نزدیک به یک پیروزی بزرگ است، اما در واقع آن را به ارمغان نمی آورد. در اسلات با یک چرخ جایزه، این اثر به ویژه به طور فعال استفاده می شود، افزایش درگیری عاطفی بازیکن و انگیزه برای ادامه بازی.

1. چگونه «تقریبا برنده» خود را در چرخ نشان می دهد

بصری، بازیکن می بیند که فلش چرخ در بخش مجاور از جایزه اصلی متوقف می شود - برنده تمام پولها، مبلغ بزرگ و یا جایزه منحصر به فرد. گاهی اوقات این کار با:
  • انیمیشن حرکت آهسته در نزدیکی یک بخش بزرگ.
  • اثر صدا مشخصه در لحظه نزدیک شدن به جایزه.
  • توقف در حداقل فاصله از بخش مورد نظر.

2. مکانیسم روانی

مطالعات روانشناسی بازی نشان می دهد که «تقریبا برنده شدن» همان مراکز دوپامین مغز را به عنوان پیروزی واقعی فعال می کند. این در بازیکن ایجاد می کند:
  • توهم نزدیکی موفقیت - به نظر می رسد که «دفعه بعد قطعا خوش شانس خواهد بود».
  • انگیزه دوباره سعی کنید به «پیچ و تاب» به بخش مورد نظر.
  • افزایش واکنش عاطفی به دلیل تغییر شدید در امید به ناامیدی

3. چرا اثر افزایش تعامل

در شرایط تجدید نسبت متغیر، «تقریبا برنده» یک عامل حمایت قدرتمند می شود:
  • طول بازی را افزایش می دهد.
  • افزایش تعداد شرط ها
  • یک وابستگی عاطفی به رویداد پاداش ایجاد می کند.

4. نمونه هایی از پیاده سازی در اسلات

بخش جکپات در کنار چندین برنده کوچک قرار دارد به طوری که «تقریبا برنده» شایع تر است.
سرعت پویای چرخش این احساس را ایجاد میکند که نتیجه «در آخرین لحظه» تعیین شده است.
انیمیشن از پرش کمی از فلش از طریق جایزه اصلی.

5. جنبه اخلاقی

در برخی از حوزه های قضایی، استفاده بیش از حد از «نزدیک برنده» تنظیم شده است، به عنوان این ممکن است در نظر گرفته شود دستکاری درک یک بازیکن است. ارائه دهندگان صادق مکانیک تعادل برای حفظ هیجان اما نه به گمراه کردن.

نتیجه گیری: اثر «تقریبا برنده» در چرخ پاداش یک ابزار تاثیر عاطفی است که ترکیبی از توهم کنترل، هیجان و هیجان است. این تعامل را افزایش می دهد، اما نیاز به استفاده مسئولانه دارد تا به دستکاری بازی تهاجمی تبدیل نشود.