بازی با شیب، حرکات، کش رفتن و شیپور خاموشی

1) ویژگی های فرمت

ماشین های مبتنی بر مهارت با کنترل های لمسی و ژیروسکوپی با قیاس با بازی های موبایل و بازی ایجاد می شوند. به جای دکمه های استاندارد یا عقب ماشین، بازیکن با حرکات فیزیکی با بازی ارتباط برقرار می کند: چرخش دستگاه، کشیدن، ضربه زدن یا ترکیب چند منظوره حرکات. این اقدامات موفقیت مینی بازی ها، دور جایزه یا وظایف بازی ویژه را تعیین می کند.

2) انواع اصلی کنترل

شیب دستگاه - هنگام رانندگی، مسابقه، کنترل یک شخصیت یا شی در مسیر استفاده می شود. سنسورهای شتاب سنج و ژیروسکوپ حرکات را ضبط کرده و آنها را به بازی منتقل می کنند.
حرکات ترکیبی پیچیده از حرکات انگشت بر روی صفحه نمایش است که برای فعال کردن توانایی های خاص، حفاظت یا شتاب در مینی بازی ها استفاده می شود.
Swipes حرکات افقی یا عمودی سریع هستند، اغلب در مسابقات، مسابقه 3، اسلات های ورزشی.
شیپور خاموشی - کلیک نقطه به اهداف را انتخاب کنید، ساقه و یا فعال کردن عناصر جایزه.

3) نمونه هایی از بازی ها با کنترل های مشابه

Fury of the Gods (Gamblit Gaming) - کنترل ضربه برای حمله به دشمنان و شیپور خاموشی برای حفاظت.
Jetpack Joyride شکافها (نمونه شرطی ادغام) - شیب برای کنترل پرواز و swipes برای اجتناب از موانع.
معبد اجرای اسلات نسخه - با استفاده از حرکات و شیب برای تکمیل مراحل جایزه با الهام از یک دونده تلفن همراه.
اسلات مهارت مهاجمان فضایی - شیپور خاموشی هدف، swipes تغییر موقعیت.

4) تاثیر در گیم پلی و نتیجه

عناصر حسی و ژیروسکوپی سطح بالاتری از تعامل را ایجاد می کنند.
واکنش و دقت حرکات به طور مستقیم ضرب نهایی و پاداش تاثیر می گذارد.
فرمت مناسب برای سیستم عامل های بازی های موبایل و ترکیبی است, از جمله برنامه های کازینو.

5) مزایای فرمت

کنترل های بصری آشنا برای کاربران گوشی های هوشمند.
توانایی ادغام مکانیک بازی از بازدید های محبوب تلفن همراه.
یک فرآیند پویاتر که توجه را طولانی تر از یک اسلات کلاسیک نگه می دارد.

6) خط پایین

بازی های Tilt، gesture، swipe و tap گام بعدی در تکامل اسلات های مبتنی بر مهارت هستند. آنها ترکیب جزء قمار با کنترل تعاملی، آشنا به بازی های تلفن همراه، و اجازه می دهد بازیکن را به نفوذ در نتیجه از طریق اقدامات فیزیکی خود را، و نه فقط شانس.