بازی های دستی، ضربه زدن یا گول زدن
1. این بازی ها چه هستند
ماشین های مبتنی بر مهارت با مکانیک دستی، ضربه زدن یا طفره رفتن، اسلات هایی هستند که در دور جایزه، بازیکن عناصر روی صفحه را کنترل می کند و بر نتیجه تاثیر می گذارد. مکانیک ها به مینی گیم های آرکید نزدیک تر هستند و به موارد زیر نیاز دارند:
2. جایی که این مکانیک اتفاق می افتد
پاداش تیرانداز - بازیکن از بین می برد اهداف (هیولا، کشتی ها، نمادها با ضرب).
صحنه های مسابقه یا پرواز - فرار از موانع و جمع آوری اقلام جایزه.
بازی های آرکید محدود - شما باید حداکثر اهداف را قبل از پایان تایمر ضربه بزنید.
مکانیک «ضربه و جمع آوری» - دقیق وارد شدن به مناطق خاص برای دریافت جایزه.
3. تاثیر مهارت بر نتیجه
بالا: هرچه هدف و پاسخ بهتر باشد، اشیاء با ارزش تر مورد اصابت قرار می گیرند یا جمع می شوند.
محدوده پرداخت: تفاوت بین حداقل و حداکثر نتایج با همان جایزه می تواند 2-3 بار برسد.
تکرارپذیری: بازیکنان باتجربه نتایج سازگارتری به دست می آورند، که باعث افزایش میانگین برد پاداش می شود.
4. نمونه های معمول
Danger Arena (GameCo) - FPS مینی بازی با تخریب هواپیماهای بدون سرنشین.
مهاجمان فضایی (بازی های علمی) - تیراندازی در امواج از دشمنان است.
Wrecking Ball - تخریب هدفمند اشیاء برای به دست آوردن امتیاز.
Arkanoid (بازی بعدی) - ضربه زدن به یک توپ برای از بین بردن بلوک، که در آن هماهنگی دقیق مورد نیاز است.
5. استراتژی ها و تکنیک ها
1. عادت به کنترل - قبل از یک بازی واقعی، نسخه ی نمایشی را برای حذف تاخیر در عمل تمرین کنید.
2. تمرکز بر روی اهداف ارزشمند است به رسمیت شناختن و ضربه اشیاء با بالاترین ضریب.
3. پیش بینی حرکت - شلیک نه در موقعیت فعلی هدف، بلکه در نقطه مورد نظر حرکت آن.
4. کنترل سرعت - جلوگیری از اقدامات هرج و مرج، کاهش تعداد از دست رفته.
5. استفاده از دید محیطی - برای فرار به موقع از تهدیدات بدون از دست دادن هدف اصلی.
6. محدودیت ها
حتی با یک بازی کامل، پاداش به طور تصادفی فعال می شود.
در دستگاه های تلفن همراه، کنترل لمسی ممکن است دقیق تر از کامپیوتر یا ترمینال باشد.
پیچیدگی می تواند از حزب به حزب برای حفظ تعادل RTP متفاوت باشد.
7. نتیجه گیری
دست هدف قرار دادن، ضربه، و یا طفره رفتن اسلات یک فرمت که در آن مهارت یک بازیکن به طور قابل توجهی تحت تاثیر قرار پرداخت پاداش است. آنها مناسب کسانی هستند که مکانیک بازی را دوست دارند و آماده آموزش دقت و واکنش هستند. با تمرین مناسب، ممکن است به طور مداوم نتیجه جایزه متوسط را افزایش دهد، اما نفوذ مهارت محدود به محدوده ریاضیات بازی است.
ماشین های مبتنی بر مهارت با مکانیک دستی، ضربه زدن یا طفره رفتن، اسلات هایی هستند که در دور جایزه، بازیکن عناصر روی صفحه را کنترل می کند و بر نتیجه تاثیر می گذارد. مکانیک ها به مینی گیم های آرکید نزدیک تر هستند و به موارد زیر نیاز دارند:
- هدف قرار دادن
- فشار دادن به موقع برای شلیک یا اعتصاب.
- مانور برای اجتناب از اشیاء خطرناک.
- ترکیبی از دقت و پاسخ
2. جایی که این مکانیک اتفاق می افتد
پاداش تیرانداز - بازیکن از بین می برد اهداف (هیولا، کشتی ها، نمادها با ضرب).
صحنه های مسابقه یا پرواز - فرار از موانع و جمع آوری اقلام جایزه.
بازی های آرکید محدود - شما باید حداکثر اهداف را قبل از پایان تایمر ضربه بزنید.
مکانیک «ضربه و جمع آوری» - دقیق وارد شدن به مناطق خاص برای دریافت جایزه.
3. تاثیر مهارت بر نتیجه
بالا: هرچه هدف و پاسخ بهتر باشد، اشیاء با ارزش تر مورد اصابت قرار می گیرند یا جمع می شوند.
محدوده پرداخت: تفاوت بین حداقل و حداکثر نتایج با همان جایزه می تواند 2-3 بار برسد.
تکرارپذیری: بازیکنان باتجربه نتایج سازگارتری به دست می آورند، که باعث افزایش میانگین برد پاداش می شود.
4. نمونه های معمول
Danger Arena (GameCo) - FPS مینی بازی با تخریب هواپیماهای بدون سرنشین.
مهاجمان فضایی (بازی های علمی) - تیراندازی در امواج از دشمنان است.
Wrecking Ball - تخریب هدفمند اشیاء برای به دست آوردن امتیاز.
Arkanoid (بازی بعدی) - ضربه زدن به یک توپ برای از بین بردن بلوک، که در آن هماهنگی دقیق مورد نیاز است.
5. استراتژی ها و تکنیک ها
1. عادت به کنترل - قبل از یک بازی واقعی، نسخه ی نمایشی را برای حذف تاخیر در عمل تمرین کنید.
2. تمرکز بر روی اهداف ارزشمند است به رسمیت شناختن و ضربه اشیاء با بالاترین ضریب.
3. پیش بینی حرکت - شلیک نه در موقعیت فعلی هدف، بلکه در نقطه مورد نظر حرکت آن.
4. کنترل سرعت - جلوگیری از اقدامات هرج و مرج، کاهش تعداد از دست رفته.
5. استفاده از دید محیطی - برای فرار به موقع از تهدیدات بدون از دست دادن هدف اصلی.
6. محدودیت ها
حتی با یک بازی کامل، پاداش به طور تصادفی فعال می شود.
در دستگاه های تلفن همراه، کنترل لمسی ممکن است دقیق تر از کامپیوتر یا ترمینال باشد.
پیچیدگی می تواند از حزب به حزب برای حفظ تعادل RTP متفاوت باشد.
7. نتیجه گیری
دست هدف قرار دادن، ضربه، و یا طفره رفتن اسلات یک فرمت که در آن مهارت یک بازیکن به طور قابل توجهی تحت تاثیر قرار پرداخت پاداش است. آنها مناسب کسانی هستند که مکانیک بازی را دوست دارند و آماده آموزش دقت و واکنش هستند. با تمرین مناسب، ممکن است به طور مداوم نتیجه جایزه متوسط را افزایش دهد، اما نفوذ مهارت محدود به محدوده ریاضیات بازی است.