بازی با مینی بازی: تیراندازی، مسابقه، منطق
1) نقش مینی گیم ها در اسلات های مبتنی بر مهارت
مینی گیم ها مراحل تعاملی هستند که در یک اسلات ساخته شده اند که نتیجه آن بستگی به اقدامات بازیکن دارد. آنها در دور جایزه یا ویژگی های خاص فعال می شوند و فرصتی برای افزایش برد در محدوده مهارت RTP فراهم می کنند.
2) مینی بازی از ژانر «تیراندازی»
مکانیک: هدف قرار دادن و ضربه زدن به اهداف (اهداف، دشمنان، اشیاء).
پارامترهای مهارت: دقت بازدیدها، واکنش، سرعت تعویض بین اهداف.
محاسبه نتیجه: تعداد اهداف ضربه × وزن هر هدف. خطاها می توانند نقاط را کاهش دهند.
به عنوان مثال: بورس مانند بازی تیراندازی بازی، از بین بردن دشمنان بر روی صفحه نمایش.
تاثیر بر RTP: اجرای بالا بخش پاداش بازده را افزایش می دهد، اما بر روی کلاه پرداخت ها استوار است.
3) مینی بازی از ژانر «نژاد»
مکانیک: رانندگی در یک مسیر با موانع و پاداش.
پارامترهای مهارت: سرعت واکنش به نوبت و موانع، انتخاب بهینه از مسیر، اجتناب از برخورد.
محاسبه نتیجه: زمان حمل و نقل + تعداد پاداش جمع آوری شده.
به عنوان مثال: بازی های آزمایشی زمان و یا با یک سیستم دامان.
تاثیر بر RTP: زمان خالص می تواند چند برابر، پاداش - اعتبار اضافی.
4) مینی بازی از سبک «منطق»
مکانیک: پازل، مشکلات حافظه، عناصر تطبیق، پیدا کردن توالی مناسب.
پارامترهای مهارت: دقت تصمیمات، سرعت اجرا، به حداقل رساندن خطاها.
محاسبه نتیجه: امتیاز برای هر عمل صحیح، جریمه - برای اشتباهات و یا بیش از زمان تعلق می گیرد.
به عنوان مثال: «مسابقه 3»، حفظ محل نمادها، حل پازل.
تاثیر بر RTP: یک بازیکن با تجربه به طور مداوم به دلیل حداقل تعداد اشتباهات، طیف وسیعی از بازگشت مهارت را به دست می آورد.
5) اصول ادغام عمومی
فعال سازی: از طریق ماشه RNG یا مقیاس تجمعی.
نمره گذاری: ترکیبی از پارامترها (دقت، سرعت، استراتژی) با وزن برای هر یک.
تبدیل به پرداخت: امتیازات → ضریب یا اعتبار در یک جدول ثابت با کلاه.
تعادل: توسعه دهندگان مجموعه ای از دامنه نفوذ مهارت (معمولا 3-6٪ به کل RTP).
6) محدودیت و حفاظت
کلاه پرداخت: محدودیت برای حذف بیش از RTP هدف.
Anti-bot: تنوع الگوها، شرایط تصادفی، ترتیب پویا اشیاء.
شفافیت قانونی: توصیف قوانین و محدوده بازگشت
7) خط پایین
مینی بازی از ژانرهای تیراندازی، مسابقه و منطق را ماشین آلات مبتنی بر مهارت پویا و متنوع، شامل بازیکن در تعامل فعال است. آنها به شما اجازه نشان می دهد انواع مختلف مهارت - از واکنش و دقت به تفکر استراتژیک - و، با بازی صالح، نزدیک به حد بالایی از RTP ممکن است\_ مهارت، در حالی که حفظ وابستگی اساسی به شانس.
مینی گیم ها مراحل تعاملی هستند که در یک اسلات ساخته شده اند که نتیجه آن بستگی به اقدامات بازیکن دارد. آنها در دور جایزه یا ویژگی های خاص فعال می شوند و فرصتی برای افزایش برد در محدوده مهارت RTP فراهم می کنند.
2) مینی بازی از ژانر «تیراندازی»
مکانیک: هدف قرار دادن و ضربه زدن به اهداف (اهداف، دشمنان، اشیاء).
پارامترهای مهارت: دقت بازدیدها، واکنش، سرعت تعویض بین اهداف.
محاسبه نتیجه: تعداد اهداف ضربه × وزن هر هدف. خطاها می توانند نقاط را کاهش دهند.
به عنوان مثال: بورس مانند بازی تیراندازی بازی، از بین بردن دشمنان بر روی صفحه نمایش.
تاثیر بر RTP: اجرای بالا بخش پاداش بازده را افزایش می دهد، اما بر روی کلاه پرداخت ها استوار است.
3) مینی بازی از ژانر «نژاد»
مکانیک: رانندگی در یک مسیر با موانع و پاداش.
پارامترهای مهارت: سرعت واکنش به نوبت و موانع، انتخاب بهینه از مسیر، اجتناب از برخورد.
محاسبه نتیجه: زمان حمل و نقل + تعداد پاداش جمع آوری شده.
به عنوان مثال: بازی های آزمایشی زمان و یا با یک سیستم دامان.
تاثیر بر RTP: زمان خالص می تواند چند برابر، پاداش - اعتبار اضافی.
4) مینی بازی از سبک «منطق»
مکانیک: پازل، مشکلات حافظه، عناصر تطبیق، پیدا کردن توالی مناسب.
پارامترهای مهارت: دقت تصمیمات، سرعت اجرا، به حداقل رساندن خطاها.
محاسبه نتیجه: امتیاز برای هر عمل صحیح، جریمه - برای اشتباهات و یا بیش از زمان تعلق می گیرد.
به عنوان مثال: «مسابقه 3»، حفظ محل نمادها، حل پازل.
تاثیر بر RTP: یک بازیکن با تجربه به طور مداوم به دلیل حداقل تعداد اشتباهات، طیف وسیعی از بازگشت مهارت را به دست می آورد.
5) اصول ادغام عمومی
فعال سازی: از طریق ماشه RNG یا مقیاس تجمعی.
نمره گذاری: ترکیبی از پارامترها (دقت، سرعت، استراتژی) با وزن برای هر یک.
تبدیل به پرداخت: امتیازات → ضریب یا اعتبار در یک جدول ثابت با کلاه.
تعادل: توسعه دهندگان مجموعه ای از دامنه نفوذ مهارت (معمولا 3-6٪ به کل RTP).
6) محدودیت و حفاظت
کلاه پرداخت: محدودیت برای حذف بیش از RTP هدف.
Anti-bot: تنوع الگوها، شرایط تصادفی، ترتیب پویا اشیاء.
شفافیت قانونی: توصیف قوانین و محدوده بازگشت
7) خط پایین
مینی بازی از ژانرهای تیراندازی، مسابقه و منطق را ماشین آلات مبتنی بر مهارت پویا و متنوع، شامل بازیکن در تعامل فعال است. آنها به شما اجازه نشان می دهد انواع مختلف مهارت - از واکنش و دقت به تفکر استراتژیک - و، با بازی صالح، نزدیک به حد بالایی از RTP ممکن است\_ مهارت، در حالی که حفظ وابستگی اساسی به شانس.